阿修羅

阿修羅(上級)攻略

※上級ではないほうの攻略は→こちら

クエストデータ(上級)

難易度

440

消費体力

10

クエストをクリア 魔滅の威圧
火属性で敵にダメージを与える 体力回復役50×10
幻獣を召喚してクリア スーパートラストモーグリ交換チケット×5
誰も戦闘不能になることなくクリア レア召喚チケット

敵の主要データ(上級)

阿修羅全身

名前

阿修羅


段階 種族 HP MP
第1段階 悪魔系、人系 10億 200万
第2段階 人系、死霊系 10億 200万
段階
第1段階 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50%
第2段階 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50%
段階 暗闇 睡眠 沈黙 麻痺 混乱 病気 石化
第1段階 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効
第2段階 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効
段階 攻撃ダウン 防御ダウン 魔力ダウン 精神ダウン
第1段階
第2段階

敵の行動の概要(上級)

第1段階

 第1段階での行動のしかたは、上級ではないほうとほぼ同じ。違いは、倒されたときに『黄泉返り』を使うことくらい。

通常の行動

  • 基本的には、毎ターン以下の行動をとる

『摂理崩壊』→『六連壊斬』×2→属性全体物理→構え→属性指定

属性全体物理:1回ごとに『土鬼の刃・風閃』→『風鬼の刃・水閃』→『水鬼の刃・土閃』と変化
構え:1回ごとに『氷炎の構え』→『雷水の構え』→『風土の構え』→『光闇の構え』と変化
属性指定:1回ごとに『火・氷属性で攻撃せよ!』→『雷・水属性で攻撃せよ!』→『風・土属性で攻撃せよ!』→『光・闇属性で攻撃せよ!』と変化

  • 1ターン目では、『摂理崩壊』は使用しない
  • 「前のターンで指定した2属性両方」でダメージを受けたターンでは、『摂理崩壊』ではなく『属性攻撃の的中により摂理崩壊が出せなかった』を使用
  • ダメージを受けたターンでは、『六連壊斬』の前に『魔奪の反撃』を使用
  • 自分が病気状態だと、「属性全体物理」のあとに『病魔撃退』を使うことがある(詳細な条件は未解明)
  • 3の倍数ターンでは、「構え」の前に『武神昂揚』を使用
名前 対象 属性 物魔 状態変化 備考
摂理崩壊 敵全体 物理 全属性耐性ダウン 耐性の低下量は200%
属性攻撃の的中により摂理崩壊が出せなかった 『摂理崩壊』が阻止されたことの告知。これ自体は特に効果なし
魔奪の反撃 敵単体 物理 HPダメージを与えるほか、MP吸収の効果も持つ/かばう不可/引きつけ無視
六連壊斬 敵全体 物理 命中率が高い(分身では回避可能)
土鬼の刃・風閃 敵全体 物理 風耐性ダウン 耐性の低下量は120%
風鬼の刃・水閃 敵全体 物理 水耐性ダウン 耐性の低下量は120%
水鬼の刃・土閃 敵全体 物理 土耐性ダウン 耐性の低下量は120%
病魔撃退 自分 病気状態を解除
武神昂揚 自分 攻撃アップ 持続は2ターン/デスペル効果では解除されない
氷炎の構え 自分 命中率アップ デスペル効果では解除されない
雷水の構え 自分 命中率アップ デスペル効果では解除されない
風土の構え 自分 命中率アップ デスペル効果では解除されない
光闇の構え 自分 命中率アップ デスペル効果では解除されない
火・氷属性で攻撃せよ! 次のターンで使うべき属性の指定。これ自体は特に効果なし
雷・水属性で攻撃せよ!
風・土属性で攻撃せよ!
光・闇属性で攻撃せよ!

カウンター

  • ダメージを受けると、カウンターで『解除の反撃』を使用(1ターンに最大3回まで)。ただし、物理でも魔法でも物魔でもない攻撃(召喚ダメージなど、ダメージ数字が白色で表示される攻撃)に対しては、カウンターを行なわない
  • HPがゼロになると、カウンターで『黄泉返り』を使用し、第2段階に移行する
名前 対象 属性 物魔 状態変化 備考
解除の反撃 敵単体 物理 デスペル効果を持つ
黄泉返り 第2段階に移行する

第2段階

通常の行動

  • 基本的には、下記の3ターン周期の行動を繰り返す

『阿神連閃』×2→『火鬼の刃・氷閃』
 ↓
『阿神連閃』×2→『氷鬼の刃・雷閃』→『憤怒の顔』
 ↓
『阿神連閃』×2→『雷鬼の刃・火閃』→『瞑想』

  • ダメージを受けたターンでは、受けた攻撃の属性数に応じて、『阿神連閃』のあとに以下の攻撃を使用する。なお、無属性は「属性数」にカウントされない

受けた属性数 『阿神連閃』のあとに使用する攻撃
ゼロ
1属性 『阿修羅の哄笑』
2属性 『阿修羅の哄笑』→『吹き飛ばす剣閃』
3属性以上 『阿修羅の哄笑』→『吹き飛ばす剣閃』→『地獄行きの刃』
  • 4の倍数ターンでは、『火鬼の刃・氷閃』『氷鬼の刃・雷閃』『雷鬼の刃・火閃』の前に『妨害破りの構え』を使用
  • 自分のHPが残り71%以上あるときは、『瞑想』は使用しない
  • 毒状態によるダメージを受けた次のターンでは、『火鬼の刃・氷閃』『氷鬼の刃・雷閃』『雷鬼の刃・火閃』のあとに『猛毒撃退』を使用
名前 対象 属性 物魔 状態変化 備考
阿神連閃 敵全体 物理 命中率が高い(分身では回避可能)
火鬼の刃・氷閃 敵全体 物理 氷耐性ダウン 耐性の低下量は120%
氷鬼の刃・雷閃 敵全体 物理 雷耐性ダウン 耐性の低下量は120%
雷鬼の刃・火閃 敵全体 物理 火耐性ダウン 耐性の低下量は120%
阿修羅の哄笑 敵全体 攻撃&防御&魔力&精神ダウン ダメージなし
吹き飛ばす剣閃 敵単体 4ターンのあいだバトルから除外(吹き飛ばされたあと、コマンド選択ができないのは4ターン)
地獄行きの刃 敵単体 即死 即死耐性は有効
妨害破りの構え 自分 デバフを解除
憤怒の顔 自分 防御&精神アップ 持続は2ターン/デスペル効果では解除されない
瞑想 自分 HP回復(回復量:最大HPの5%)
猛毒撃退 自分 毒状態を解除

カウンター

  • ダメージを受けると、カウンターで『痺乱の刃』を使用(1ターンに最大3回まで)。ただし、物理でも魔法でも物魔でもない攻撃(召喚ダメージなど、ダメージ数字が白色で表示される攻撃)に対しては、カウンターを行なわない
名前 対象 属性 物魔 状態変化 備考
痺乱の刃 敵単体 物理 麻痺、混乱

攻略法

 阿修羅は、1回倒されても『黄泉返り』で復活し、バトルが続行される。そのため、このバトルに勝つには、阿修羅を2回倒さなければならない。

バランス型

 ガブラス-Neo Vision-を物理壁役にして敵の攻撃に耐えるのが正道であろうが、ガブラス-Neo Vision-なしでも倒すことは可能。ここでは、その戦法を紹介する(ただし、チャレンジミッション「誰も戦闘不能になることなくクリア」は達成できない)。

サンプルパーティ

サンプルパーティ

 この5人に加えて、2体目のティナ-Neo Vision-を借りる。パーティに関する解説は以下のとおりだ。装備についての記述が特にない部分については、MP自動回復を重視するのが基本。召喚ゲージ自動蓄積の武具やアビリティがあるなら、それも装備するといい。

●エリア(リレイズ役)

 潜在アビリティを解放して『クリスタルに捧ぐ光』を使用可能にしておくことが必須。
代役になれるユニット:
 対象は単体でもいいので、毎ターン味方をリレイズ状態にできることが最低条件。それと同時に、MPを回復したりステータスダウン耐性を付与したりできると理想的(エアリス(FFVII REMAKE)、サクラ&アヤカ、エアリスなど)。配布ユニットなら白魔道士ローザ。

●リノラ(分身付与役)

代役になれるユニット:
 味方全体に毎ターン2回ぶんの分身を付与できれば誰でもいい。アサシン シャドウでもキマリでもOK。

●ティナ-Neo Vision-(攻撃役)

 ブレイブシフト後の装備は、「魔力」「召喚時幻獣STアップ」「召喚ダメージ」を重視する。リミットバーストは基本的に使わないので、「LBダメージ」は上げなくていい。
代役になれるユニット:
 「“召喚ダメージ”を与える強力な攻撃」を持つことが条件。2020年10月時点では、魔狼マダム・エーデル、炎獄レイン、竜姫フィーナのいずれか(攻撃役は2体とも同じユニットにする必要がある)。使用する攻撃が属性を持つ場合は、魔力ダウンを防ぐか解除することも必要(炎獄レインなら自力でそれが可能。魔狼マダム・エーデルや竜姫フィーナの場合は、それができる味方を一緒に採用するべき)。

●ジークハルト&イグニシオ(物理壁役)

 装備だけで、「光と闇を除く6属性」の耐性と、回避率を100%にしておく。

物理壁役装備1 物理壁役装備2

↑ジークハルト&イグニシオで条件を満たす装備の例(幻獣は、『風属性耐性+10%』2個と『エアステップ』を習得したテトラシルフィード)。近年の強敵用にしては、ハードルは低め。

代役になれるユニット:
 「毎ターン使用可能で、かばう確率が高めの全体かばうを持つ」「光と闇を除く6属性の耐性を100%にできる」「回避率を100%にできる」の3つの条件さえ満たせれば、誰でもOK。配布ユニットならモントかデシ、★4スタート以下なら『光は我らとともに』を+2にした光の戦士あたりが候補になる。

●フィガロの王エドガー(デバフ役/MP回復役)

 『ウイークメーカー・水(または土)』と『ブラボー フィガロ!』を+2にしておき、降臨の間の「超猛毒性異形植物」で手に入る『くさい息』を装備する。ブレイブシフトはしないので、ブレイブシフト後は装備なしでもかまわない。幻獣は、ゴーレム、カーバンクル、ラクシュミのいずれかをセット。
代役になれるユニット:
 「敵にダメージを与えずにステータスを大幅に下げるデバフ」と、「味方全体のMPを回復するアビリティ」(徐々に回復ではなく、即座に回復)の両方を持つことが条件。「敵にダメージを与えずに病気状態を付与するアビリティ」もあれば、なおいい。具体的な候補としては、癒神リドなど。キスティスや青魔道士フィーナも一応候補になるが、デバフによるステータスの低下量が少なめなので、アタッカーの攻撃能力がよほど高くないと、第2段階の敵を倒せない恐れが強い。

戦いかた(第1段階)

●召喚ダメージのみで攻める

 敵がカウンターで使ってくる『解除の反撃』は厄介だが、召喚ダメージの攻撃には反応しない。そこで、こちらからの攻撃は、召喚ダメージのみで行なう。そうすれば、敵のカウンターを完全に封じることができる。

●デバフと病気でダメージをアップ

 阿修羅には、ステータスダウンのデバフと病気が有効。こちらの攻撃で与えるダメージを増やすために、両方を活用しよう。ただし、ダメージを与えてしまうと『解除の反撃』が来るので、デバフも病気も「ダメージを与えないアビリティ」によって付与するのがポイントだ。

●かばう+分身+リレイズで敵の攻撃に対処

 敵のステータスは「上級ではないほう」よりもはるかに高く、★7の物理壁役では、あっという間に倒されてしまう。しかし、「物理全体かばうを使用」「毎ターン、物理壁役をリレイズ状態にする」「毎ターン、味方全体に2回ぶんの分身を付与する」の3つの条件を満たせば、各ターンは以下のように展開し、安全にバトルを進められる。

召喚ダメージの攻撃しか使わないので、『解除の反撃』は来ない
 ↓
『摂理崩壊』が来る。物理壁役がかばって、回避率によってすべて回避
 ↓
ダメージを与えたターンでは『魔奪の反撃』が来る。回避率または分身で回避
 ↓
1回目の『六連壊斬』が来る。物理壁役がかばって、戦闘不能に
 ↓
2回目の『六連壊斬』が来る。物理壁役はリレイズで復活する最中なのでかばってもらえないが、全員分身で回避
 ↓
属性全体物理攻撃が来る。リレイズで復活した物理壁役がかばって、属性耐性で無効化。物理壁役は直前で戦闘不能になってデバフが解除されるため、装備での耐性が100%あれば完全に防げる

摂理崩壊1 摂理崩壊2

↑『摂理崩壊』は全体かばうで安全に処理できるので、阻止しなくていい。

戦いかた(第2段階)

●召喚ダメージのみで攻める

 第2段階のカウンターである『痺乱の刃』も、召喚ダメージの攻撃には反応しない。召喚ダメージだけでの攻撃を続行しよう。

●攻撃は無属性か1属性で

 第2段階では『魔奪の反撃』は来なくなるが、こちらが攻撃に使った属性数に応じて、『阿修羅の哄笑』『吹き飛ばす剣閃』『地獄行きの刃』が来るようになる(詳細は「敵の行動の概要」の項を参照)。『吹き飛ばす剣閃』『地獄行きの刃』を受けないように、攻撃に使う属性は1種類に絞ろう。『阿修羅の哄笑』でステータスを下げられないように、魔力ダウンを防ぐか解除することも必要だ。なお、無属性の攻撃だけを使えば、『阿修羅の哄笑』も受けなくて済む。

●かばう+分身+リレイズで敵の攻撃に対処

 第2段階になると敵の攻撃は変化するが、「物理全体かばうを使用」「毎ターン、物理壁役をリレイズ状態にする」「毎ターン、味方全体に2回ぶんの分身を付与する」で安全に対処できる点は変わらない。各ターンの展開は以下のとおりだ。

召喚ダメージの攻撃しか使わないので、『痺乱の刃』は来ない
 ↓
1回目の『阿神連閃』が来る。物理壁役がかばって、戦闘不能に
 ↓
2回目の『阿神連閃』が来る。物理壁役はリレイズで復活する最中なのでかばってもらえないが、全員分身で回避
 ↓
属性全体物理攻撃が来る。リレイズで復活した物理壁役がかばって、属性耐性で無効化。物理壁役は直前で戦闘不能になってデバフが解除されるため、装備での耐性が100%あれば完全に防げる

●毒を利用して2億ダメージ

 第2段階の阿修羅には病気は効かなくなるが、毒が有効になる。毒のダメージは最大HPの10%なので、阿修羅に対しては1回につき1億のダメージを与えることが可能だ。ただし、毒のダメージを与えた次のターンには『猛毒撃退』で毒状態が解除され、毒が効くのは2回まで。よって、毒で減らせるHPの量は2億が限界だ。

●『妨害破りの構え』のあとはデバフをかけ直す

 第2段階の阿修羅は、4の倍数ターンで『妨害破りの構え』を使って、デバフを解除する。こちらから攻撃するときは、デバフをかけ直すのを忘れずに。

●高い攻撃能力が必要

 敵は、HPが残り70%以下になっていると、3ターンごとに『瞑想』を使って、HPを最大値の5%回復する。これを上回るペースでダメージを与えないと絶対に倒せないので、攻撃役には優秀なユニットが必要だ。

行動のしかたのまとめ

 以下のパターンを完全になぞれるのは、攻撃役がティナ-Neo Vision-の場合のみ。ほかのユニットを使うなら、デバフや病気の付与を攻撃のタイミングに合わせたり、『阿修羅の哄笑』をステータスダウン耐性で防いだりする必要がある。本質的には「ひたすらリレイズ&全体分身&物理かばう。あとは攻撃のタイミングに合わせて病気とデバフを入れるだけ」なので、それほど難しくはないはずだ。

●第1段階
エリア リノラ ティナ-Neo Vision- ジークハルト&イグニシオ フィガロの王エドガー
1 クリスタルに捧ぐ光 乗客保護開始!、ダブルコンダクター 魔導力解放 ゴージャスポーズ、ギフトスピリット トリートシャワー・I×3
2 クリスタルに捧ぐ光 乗客保護開始!、ダブルコンダクター ブレイブシフト→
ケイオスウェイヴ×4
ゴージャスポーズ、ギフトスピリット バイオブラスト×2、ブラボー フィガロ!
3 クリスタルに捧ぐ光 乗客保護開始!、ダブルコンダクター ケイオスウェイヴ×4 ゴージャスポーズ、ギフトスピリット バイオブラスト×3
4 クリスタルに捧ぐ光 乗客保護開始!、ダブルコンダクター ぼうぎょ ゴージャスポーズ、ギフトスピリット トリートシャワー・I×3
5 クリスタルに捧ぐ光 乗客保護開始!、ダブルコンダクター ぼうぎょ ゴージャスポーズ、ギフトスピリット トリートシャワー・I×3

※ティナ-Neo Vision-は、同行者も同じ行動をする

 基本的には、この5ターンを1セットとしてひたすら繰り返すだけ。覚えておきたい点は以下のとおりだ。

  • リノラの『乗客保護開始!』と、ジークハルト&イグニシオの『ギフトスピリット』は、『魔奪の反撃』で受けるMPダメージを軽減するためのもの。どの程度の効果があるかは不明だし、必要なわけでもないので、省略してもかまわない
     ※2020.10.25追記:『乗客保護開始!』のほうは効果がないとのことです。詳細は→こちら
  • 攻撃は『ケイオスウェイヴ』のチェインで行なう。『ケイオスインフェルノ』はチェインがほとんどできないうえ、『トランスバースト』の使用可能回数が尽きたあとは弱いので、基本的にはアテにしない(チャレンジミッション「火属性で敵にダメージを与える」のために、1回だけ使ってもいい)
  • フィガロの王エドガーが病気やデバフの付与を行なうときは、ティナ-Neo Vision-よりも先に行動する
  • フィガロの王エドガーの3ターン目の行動は、以下の基準で変更する
    • 敵が病気状態になっているか、味方のMPが足りないときは『トリートシャワー・I』×3
    • 自分のMPが足りないときは『ぼうぎょ』(4ターン目も同様)
  • チャレンジミッション「幻獣を召喚してクリア」の達成のために、フィガロの王エドガーが適当なところで幻獣を召喚。召喚ゲージ自動蓄積の装備を用意しておくとスマートにいきやすい。ゴーレム、カーバンクル、ラクシュミといった「敵にダメージを与えない幻獣」をセットしておけば、余計な反撃を招かなくて済む(フェンリルは、「2回ぶんの分身」を「1回ぶんの分身」で上書きしかねないので避ける)
●第2段階
エリア リノラ ティナ-Neo Vision- ジークハルト&イグニシオ フィガロの王エドガー
1 クリスタルに捧ぐ光 ダブルコンダクター 魔導力解放 ゴージャスポーズ トリートシャワー・I×3
2 クリスタルに捧ぐ光 ダブルコンダクター ブレイブシフト→
ケイオスウェイヴ×4
ゴージャスポーズ ブラボー フィガロ!、トリートシャワー・I×2
3 クリスタルに捧ぐ光 ダブルコンダクター ケイオスウェイヴ×4 ゴージャスポーズ ウイークメーカー・水、トリートシャワー・I×2
4 クリスタルに捧ぐ光 ダブルコンダクター ぼうぎょ ゴージャスポーズ トリートシャワー・I×3
5 クリスタルに捧ぐ光 ダブルコンダクター ぼうぎょ ゴージャスポーズ トリートシャワー・I×3

※ティナ-Neo Vision-は、同行者も同じ行動をする

 基本的には、この5ターンを1セットとしてひたすら繰り返すだけ。覚えておきたい点は以下のとおりだ。

  • 第2段階では『魔奪の反撃』は来ないので、リノラの『乗客保護開始!』と、ジークハルト&イグニシオの『ギフトスピリット』は、もう必要ない
  • 敵が『瞑想』を使い始めたら、フィガロの王エドガーは1、4、5ターン目で『くさい息』を使用し、毒状態を狙う。ただし、毒が効くのは2回までのなので、それ以降は表のとおりの行動に戻す
  • 『妨害破りの構え』をいつ使われてもいいように、3ターン目は『ウイークメーカー・水』でデバフをかける(必要ないケースのほうが多いが、行動はパターン化してしまったほうが戦いやすいので、機械的に使用することを推奨)
  • チャレンジミッション「火属性で敵にダメージを与える」を未達成の場合は、トドメを刺すときに「ボムのかけら」を1回当てて達成。コマンドを選択しておいて、敵の残りHPがゼロになるのを確認してからタップすると確実