リッチ

リッチ攻略

クエストデータ

難易度

270

消費体力

10

クエストをクリア ロンギヌス(FFBE)
火・光属性で各2回以上敵にダメージを与える トラストモーグリ(ALL10%)
アイテムを使用せずにクリア トラストコイン×50
「リッチ」戦を30ターン以内でクリア ★5セレクト召喚チケット

敵の主要データ

リッチ全身

名前

リッチ


種族

死霊系


最大HP

3500万/5500万/7500万


最大MP

5万/8万/10万

-30% 吸収 -30% 吸収
暗闇 睡眠 沈黙 麻痺 混乱 病気 石化
無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効
ストップ 魅了 バーサク ゾンビ
攻撃ダウン 防御ダウン 魔力ダウン 精神ダウン
× ×

攻略法

 リッチは、倒されても2回までは『デッドリバース』で復活し、バトルが続行される。そのため、このバトルに勝つには、リッチを3回倒さなければならない。
 実装直後は十分に強い敵だったが、インフレが進んだいまとなっては弱い。さまざまな攻撃をしてきて厄介な性質も持つが、わざわざそれに付き合わず、さっさと倒したほうがラクだ。

攻撃型(3ターンキル)

 「強敵攻略の基礎」のページで紹介した基本形Aで楽勝。1ターン×3回で倒せる。防御&精神ダウンのデバフは効かないので、攻撃や魔力アップのバフ、属性耐性ダウンのデバフ、死霊系のキラーアビリティをふんだんに活用しよう。攻撃に使うのは火か光属性がベストだが(両方使えばチャレンジミッションもコンプリートできる)、土と闇以外なら、ほかの属性でも問題ない。

1ターンキル1 1ターンキル2

↑リッチは先制攻撃時および復活時に『亡者の壁』を使って、50%の物理&魔法ダメージ耐性を得る。しかし、現在のバランスなら、その上から殴り倒すのも容易。

 注意点は以下のとおり。

●MPを確保する

 このバトルに勝つには、リッチを3回倒さねばならない。1回で力を使い果たしたら手詰まりになってしまうので、3回ぶんのMPをまかなえるようにすることが必須だ。また、効果が持続しないタイプのSPアビリティは、2回復活したあとのために温存したほうがいい。

●バフを利用して守る

 リッチは、復活するときに『病魔の波動』を使って、継続ダメージを付与してくる。そのダメージで倒されないように、精神アップ、ダメージカット、バリアなど、味方を守る何らかのバフを使えるユニットを1体入れたほうがいい。なお、このときは「敵が倒されてデバフが消える→復活後に『病魔の波動』」という流れになるため、デバフではダメージを減らせない。

攻撃型(4ターンキル)

 1ターン目から十分な威力の攻撃ができるユニットは限られるが、2ターン目からなら、多くのユニットが力を発揮できる。1ターン目の敵の攻撃さえしのげば、あとは「1ターンの攻撃×3回」で、リッチを3回倒せるだろう。

●メンバー
魔法壁役 バフ役 デバフ役 攻撃役 攻撃役 攻撃役
●ユニットごとの詳細

ユニット 必要なもの
魔法壁役
  • 即死耐性(必須ではない)
  • 全体かばう
  • 100%の引きつけ率(コマンドを使ってOK)
バフ役
  • 攻防両面のさまざまなバフ
デバフ役
  • 敵の攻撃&魔力を大幅に下げるデバフ
攻撃役
  • 何らかの属性攻撃(属性付与や属性武器でもOK)と、その属性耐性を大幅に下げるデバフ
  • 死霊系のキラーアビリティ

●1ターン目

ユニット 行動のしかた
魔法壁役 全体かばうと引きつけ
バフ役 各種のバフを使用
デバフ役 デバフで敵の攻撃&魔力を下げる
攻撃役 自己バフや属性付与などで攻撃の準備

 敵の攻撃は、魔法壁役がすべて引き受ける。リッチは『デス』を使ってくるが、1ターン目の攻撃さえ防いでくれれば魔法壁役は用済みなので、即死耐性なしで見捨ててもかまわない。

●2~4ターン目

ユニット 行動のしかた
魔法壁役 チェインに参加
バフ役 各種のバフを使用
デバフ役&攻撃役 敵の属性耐性を下げつつ、チェインして攻撃

4ターンキル1 4ターンキル2

↑現在のバランスなら、配布ユニットを攻撃役にしても、まったく問題なく倒せる。

おまけ

 覇王アクスターの『修羅の顔』によって変化したアビリティは、リッチが復活すると元に戻ってしまう。
 完全に想像だが、リッチを1回倒すごとに、内部的にはバトルがいったん終了しているような気がする。「リッチを倒すたびに『アレとコレとソレを引き継いで次のバトルへ』みたいな処理をやってるけど、『アビリティの変化』という概念が当時は存在しなかったから、引き継ぎの処理がされていない」のではないかと……
 いつまで経っても修正されない↓のバグも関係あるかもしれない。

バグ