疑似連続攻撃とのチェイン

※以降、時間の単位は「1秒=60f」として記載している
※2022.11.19以降、「きれいにチェインさせるためのポイント」の更新を停止しました(調べるのがキツいわりに実用性が薄いため)
※2023.03.20以降、更新を停止しました

インデックス

基本的には噛み合うが……

 最近のユニットのアビリティやリミットバーストには、「特定のチェイングループのアビリティを連続使用したかのようにヒットするもの」(以下、疑似連続攻撃)が増えている。アビリティの連続使用とチェインが噛み合うようにして、使いやすくするための設計と考えられる。

 ところが、「アビリティの連続使用」と「疑似連続攻撃」は、ヒットするタイミングが完全に一致しているわけではなく、それが原因でチェインが途切れてしまう場合がある。

 アビリティを連続使用するとき、「アビリティの発動から、次のアビリティの発動まで」の間隔は53f。疑似連続攻撃にも、それに相当する間隔が設定されているが、なぜか、53fではなく54fになっている。これは、どのチェイングループの疑似連続攻撃でも共通。ただし、2021年7月実装ぶんからは53fになり、さらにそののちになると53fだったり54fだったりし始め、事態はますます複雑なものとなった。
 また、チェイングループによっては、ほかにも相違点がある。その詳細は以下のとおりだ。

 なお、以降の内容は、手動でタップすることを前提としている。「REPEAT」を使うと、「アビリティの発動から、次のアビリティの発動まで」の間隔が54fで統一されるため、記載とは異なる結果になる場合がある。

グループ1

 グループ1の疑似3連攻撃は、前述した「53fと54fの違い」のほかにも、「ヒット開始のタイミング」と「最後の一撃のタイミング」がアビリティ3連発と異なる。それらの違いにより、いくつかのタイプに分類できる。

●確認した疑似連続攻撃
使用者 攻撃名 疑似
何連か
ヒット
開始
53fか
54fか
最後の
一撃
タイプ
ソラ(KHIII) サークルオブライト 3連 1f早い 54f 1f遅い タイプA
オニオンナイト-Neo Vision- 超・チョップドオニオン
アクスター&クレオメ 必殺剣・散華
ラスウェル-Neo Vision- 碧天 3連 21f早い 54f 同じ タイプB
ラスウェル&レーゲン 明鏡・双刃 3連 3f早い 54f 1f遅い タイプC
魂の解放者ライトニング シーンドライブ 3連 2f早い 54f 同じ タイプD
フィーナ&魔人フィーナ アースジャッジメント 3連 1f早い 54f 同じ タイプE
炎獄レイン ブレイズクロー
ニンジャマスター ホークアイ 分身斬
皇帝ヴラド 明鏡を超えし明鏡
瑠璃 レーザーブレード
真・レーザーブレード
(ダークマサムネを装備) ダークバイセクト 2連 同じ 54f 同じ タイプF
(ダークフォチャードを装備) ダークペネトレイト
ヒーロー スマッシュバスター 3連 同じ 54f 同じ タイプG
踊り子レナ フローラルダンス 3連 11f遅い 53f 同じ タイプH
暁の四戦士ドルガン 守護者の雷剣
真・守護者の雷剣
モンク ガラフ 武闘割砕撃
はじまりの戦士 レディアントシールド 3連 1f早い 53f 同じ タイプI
輪廻の騎士ガーランド 輪廻に堕ちるがいい!
リチャード&ひりゅう ソウルオブディスト
ガイ 野生の猛襲
赤い翼のセシル 僕たちの力、ここに示す!
白魔道士クルル グラウンドブレイカー
天下の豪傑ギルガメッシュ 千武繚乱
真・千武繚乱
ケルガー ルパインアタック
暁の四戦士・戦狼
ミド ジオフォースサイクロン
イーゴ モルボルラッシュ
ディオセス 黒剣・劫苦界
レーゲン -魔将の系譜- 蒼氷繚乱
蒼氷繚乱・フルトリガー
氷刃のヴェリアス 烈氷激閃斬
凍獄天鎚撃
緋炎を纏いしレイン スカーレット・エクスプロード
魔女の騎士スコール フェイテッドサークル
カトル これ以上、好きにさせん!
貴様らの因果にも応報が下る
祈りの白魔道士ローザ 真・光明の連矢 3連 同じ 53f 同じ タイプJ
マテリアハンター ユフィ つむじかぜ
ソノン つむじかぜ
ルンド マリンタイプ ルンドトルピード・アルファ

きれいにチェインさせるためのポイント

●タイプA

 「アビリティ3連発」を先にタップしたほうが良い。1~5f差ならフルチェインさせることができる。
 「疑似3連攻撃」を先にタップした場合、2~5f差ならフルチェインするが、1f差だと、最後で途切れてしまう。

●タイプB

 ヒット開始のタイミングに差がありすぎて、連続タップでチェインさせるのは無理。

●タイプC

 「疑似3連攻撃」を先にタップしたほうが良い。1~3f差、および6~8f差でフルチェインさせることができる。
 4~5f差という中途半端な早さだとチェインが途切れてしまうが、両手を使ってほぼ同時にタップすれば、1~3f差に収めてフルチェインさせやすいはず。逆に、片手の指1本でタップしても、6~8f差の範囲に収まってフルチェインになりやすい。
 一方、「アビリティ3連発」を先にタップすると、1f差のときしかフルチェインしない。非常に失敗しやすいので、避けたほうが良い。

●タイプD

 「疑似3連攻撃」を先にタップした場合は1~4f差、「アビリティ3連発」を先にタップした場合は2~7f差でフルチェインする。後者のほうが受け付けフレームが長いが、速すぎると失敗する。タップ速度に自信があるなら「疑似3連攻撃」を先に、そうでなければ「アビリティ3連発」を先にするといいだろう。

●タイプE、F

 最もつながりやすく、「アビリティの連続使用」と「疑似連続攻撃」のどちらが先であっても、1~5f差ならフルチェインさせることができる(これは、アビリティの連続使用同士の場合と同等)。

●タイプG

 基本的には、「アビリティ3連発」を先にタップするほうがオススメ。1~4f差ならフルチェインする。
 一方、疑似3連攻撃が先の場合、1f差だと途切れてしまう。2~5f差では繋がるので、確実に4f差以内に収める自信がないなら、敢えてこの順にするのも手。

●タイプH

 「疑似3連攻撃」を先にタップすることが必須。その代わり、6~16f差という広い範囲でフルチェインするので、片手の指1本でタップすれば、失敗することはまずないはずだ。
 ちなみに、「タイプH→タイプE」の順でのタップでは、「6~9f差:フルチェイン」「10~11f差:途切れる」「12~16f差:フルチェイン」となる。基本的には片手の指1本によるタップでうまくいくはずだが、中途半端な速さだと失敗するので注意。

●タイプI

 「疑似3連攻撃」を先にタップした場合は1~4f差、「アビリティ3連発」を先にタップした場合は2~6f差でフルチェインする。後者のほうが受け付けフレームが長いが、速すぎると失敗する。タップ速度に自信があるなら「疑似3連攻撃」を先に、そうでなければ「アビリティ3連発」を先にするといいだろう。

●タイプJ

 ヒットフレームは「アビリティの連続使用」と完全に同一。どちらが先であっても、1~5f差ならフルチェインさせることができる。

グループ2

●確認した疑似連続攻撃
使用者 攻撃名 疑似
何連か
ヒット
開始
53fか
54fか
タイプ
白蓮の魔道士フィーナ ロータスアロー 3連 同じ 54f タイプA
フィガロの王エドガー フィガロジャンプ(跳躍時)
(純真の黒魔道士ビビ) 3連ファイガ剣
3連ブリザガ剣
3連サンダガ剣
レイン&フィーナ クリムゾンジャッジメント 3連 2f遅い 54f タイプB
マズルカ フレイムフラワーダイブ 3連 1f早い 54f タイプC
神速の盗賊ジタン ソリューション9 3連 24f遅い 54f タイプD
(ダーククレイモアを装備) ダークレイヴ 2連 同じ 54f タイプE
(ダークカイザーナックルを装備) ダークバフェット
リチャード&ひりゅう ドラゴンラッシュ 3連 同じ 53f タイプF
ルンド マリンタイプ ルンドトルピード・ブラボー

きれいにチェインさせるためのポイント

●タイプA

 「アビリティ3連発」と「疑似3連攻撃」のどちらを先にしても、かなり途切れやすい
 「アビリティ3連発」を先にタップした場合、フルチェインするのは1~2f差の場合のみ。3f差以上だと途切れてしまうので、極めてすばやいタップが要求される。
 「疑似3連攻撃」を先にタップした場合、フルチェインするのは2~3f差の場合のみ。4f差以上はもちろん、1f差のときも途切れてしまうため、非常にやりにくい。
 どちらの場合も、フルチェインを成立させられる時間は2fしかない。タップ速度に自信があるなら、「速すぎてもダメ」というのは障害になるので、アビリティ3連発を先にタップしたほうがマシだろう。逆に、高速でのタップが苦手であれば、疑似3連攻撃を先にタップしたほうが成功しやすいかもしれない。

●タイプB

 疑似3連攻撃を先にタップしたほうが良い。1~2f差、4~6f差でフルチェインさせることができる。
 厄介なのは、3f差だとチェインが途切れてしまう点。すばやくタップしようとしても、わざと遅めにタップしようとしても引っかかりやすく、確実にチェインさせるのは難しい。
 なお、「アビリティ3連発」を先にタップした場合は、原則的にフルチェインしないと思ったほうがいい。フルチェインするのは、「タップするタイミングの差が1f未満で、それが受け付けられた場合(入力結果としては、完全な同時タップになる)」のみ、と思われる。

●タイプD

 ヒット開始のタイミングに差がありすぎて、連続タップでチェインさせるのは無理。

●タイプC、E

 「アビリティの連続使用」と「疑似連続攻撃」のどちらが先であっても、1~3f差ならフルチェインさせることができる(これは、アビリティの連続使用同士の場合と同等)。

●タイプF

 ヒットフレームは「アビリティの連続使用」と完全に同一。どちらが先であっても、1~3f差ならフルチェインさせることができる。

グループ4

●確認した疑似連続攻撃
使用者 攻撃名 疑似
何連か
ヒット
開始
53fか
54fか
タイプ
ストラゴス アクアブレス【VI】 3連 同じ 54f タイプA
大魔導士ケフカ 妖星乱舞
コルツの格闘家マッシュ 真・夢幻闘舞 3連 11f遅い 54f タイプB
魔人フィーナ&ソル ヴェラティジャッジ 3連 12f早い 54f タイプC
竜姫フィーナ ピュアサモンレーザー
メロイ レイジーバブル 3連 1f早い 54f タイプD
守護の剣シャルロット キングダムウォーリアー
ファリス-Neo Vision- エアロキャノン 4連 同じ 54f タイプE
ウォータキャノン
ポポイ バーストLv8
エクスプロードLv8
アースクエイクLv8
(ダークガンバンテインを装備) ダークイルミネイト 2連 同じ 54f タイプF
シトラ レディアンスブローアップ 3連 39f遅い 54f タイプG
ポース 守護者の閃耀 4連 1f早い 54f タイプH
アダナクラシー
竜王 終焉の炎
召喚士レナ フェニックスダイブ 3連 11f遅い 53f タイプI
星の破壊者クジャ バハムート強襲 3連 1f早い 53f タイプJ
ルンド マリンタイプ ルンドトルピード・チャーリー 4連 同じ 53f タイプK
キラ 火を吐けシーザー

きれいにチェインさせるためのポイント

●タイプA

 「アビリティ3連発」を先にタップしたほうが良い。1~5f差ならフルチェインさせることができる。
 疑似3連攻撃を先にタップした場合、2~6f差ならフルチェインするが、1f差だと、途中で途切れてしまう。

●タイプB

 「疑似3連攻撃」を先にタップすることが必須。6~17f差の範囲なら、12f差の場合を除いてフルチェインするので、片手の指1本でタップするとつながりやすいはずだ。逆に、1~5f差だと途中で途切れるため、両手の指を使ってほぼ同時にタップすると、まず間違いなく失敗する。
 なお、「アビリティ3連発」のほうを先にタップするのはNG。どうあがいても、絶対にフルチェインしない

●タイプC

 タイプBと逆で、「アビリティ3連発」を先にタップすることが必須。6~17f差の範囲なら、11f差の場合を除いてフルチェインするので、片手の指1本でタップするとつながりやすいはずだ。逆に、1~5f差だと途中で途切れるため、両手の指を使ってほぼ同時にタップすると、まず間違いなく失敗する。
 なお、「疑似3連攻撃」のほうを先にタップするのはNG。どうあがいても、絶対にフルチェインしない

●タイプD

 「アビリティ3連発」を先にタップしたほうが良い。1~6f差ならフルチェインさせることができる(これは、アビリティ3連発同士の場合と同等)。
 疑似3連攻撃を先にタップした場合、フルチェインさせられる範囲が1f短く、5f差までとなる。

●タイプE

 「アビリティ4連発」を先にタップしたほうが良い。1~4f差ならフルチェインさせることができる。
 疑似4連攻撃を先にタップした場合、3~6f差ならフルチェインするが、1~2f差だと、途中で途切れてしまう。

●タイプF

 「疑似2連攻撃」を先にタップしたほうが良い。1~6f差ならフルチェインさせることができる(これは、アビリティ3連発同士の場合と同等)。
 アビリティ2連発を先にタップした場合、フルチェインさせられる範囲が1f短く、5f差までとなる。

●タイプG

 ヒット開始のタイミングに差がありすぎて、連続タップでチェインさせるのは無理。

●タイプH

 「アビリティ4連発」を先にタップしたほうが良い。1~5f差ならフルチェインさせることができる。
 疑似4連攻撃を先にタップした場合、2~5f差ならフルチェインするが、1f差だと、途中で途切れてしまう。

●タイプI

 「疑似3連攻撃」を先にタップすることが必須。5~16f差の範囲ならフルチェインするので、片手の指1本でタップすれば、よほど遅すぎない限り成功するはずだ。逆に、1~4f差だと途中で途切れるため、両手の指を使ってほぼ同時にタップすると、まず間違いなく失敗する。
 なお、「アビリティ3連発」のほうを先にタップするのはNG。どうあがいても、絶対にフルチェインしない

●タイプJ

 「疑似3連攻撃」を先にタップしたほうが良い。1~5f差ならフルチェインさせることができる。
 「アビリティ3連発」を先にタップした場合、2~7f差ならフルチェインするが、1f差だと、途中で途切れてしまう。

●タイプK

 ヒットフレームは「アビリティの連続使用」と完全に同一。どちらが先であっても、1~6f差ならフルチェインさせることができる。

グループ16

●確認した疑似連続攻撃
使用者 攻撃名 疑似
何連か
ヒット
開始
53fか
54fか
タイプ
オニオンナイト-Neo Vision- チョコボのいかり 3連 同じ 54f タイプA
神凪の巫女ルナフレーナ 大いなる神々の加護
(ほうき(聖剣伝説LoM)を装備) 後光
ブチ切れシャントット ウインドクラッシャー
ディバインクラッシャー
フレイムクラッシャー
ボルトクラッシャー
グローレトリビューション
ルンド マリンタイプ トルピードカーニバル
トルピードカーニバルDX
(ダークラグナロクを装備) ダークアソリティ 2連 同じ 54f タイプB
シャルロット&ファイサリス 守護騎士の銃剣 3連 1f早い 54f タイプC
リド&ジェイク メカチョコボ★コンビネーション
魔狼マダム・エーデル 煌技・風狼喚弾
魂の解放者ライトニング エレメントチェイサー
閃光のライトニング 飛天万雷
ニックス 第一魔法障壁
グラディオラス 真・二天一流
コラール バトラーナイトウィッピング
ディベル ラウンドカードイリュージョン
グラシャラボラス召喚
氷剣の死神クラサメ 氷剣連斬
マキナ 真・アサルトモード
クイーン 真・エナジーボム
幻のガード ジェクト ジェクトビーム
サラマンダー 絶技連舞
漆黒の魔道士ゴルベーザ 参れ、四天王!
国を選びし兄エドガー フィガロの勇姿を見せてやる!
ガウ あばれまくる
ソノン 牙龍乱舞
フィーナ2022夏 ハートウェイブシュート
(『蒼の波動』を装備) 蒼の波動 3連 同じ 53f タイプD
アルベド族の少女リュック いいとこ見せるよ~
うまくいったら拍手よろしく!
神様 奇跡の力
シーモア 幻光虫操作
ルイーズ 魔導レーザーII
拡散魔導レーザーII
白竜の舞姫リン 魔竜連斬
ルンド マリンタイプ ルンドトルピード・デルタ
大召喚士ブラスカ トールハンマー 3連 11f遅い 53f タイプE
トゥーリエン ヨルド・フィーラ 3連 1f早い 53f タイプF
ヨルド・ハーティズ
召喚士リディア レディアントフォース
ハーヴェ ひみつ調合煙幕斬り
レーゲン -再臨の帝王- 明鏡・宿志
明鏡・創新
アクスター -再臨の帝王- 崩・明鏡
滅・明鏡
ラグナ デスペラード
デスペラード改
キロス&ウォード マッシヴペイン
マッシヴペイン改
イシェ リーサンデ・イースタップ
パシエラ・イースタップ
クリスマスシャルロット ブレッシングストーム
ブレッシングトルネード
レイン -武神参詣- 旭天の剣舞
剣獅子の舞
レフティア -武神参詣- 霊峰屹立の一撃
からくり毬縦横無尽
暗黒魔道士エクスデス 行け!世界を破滅させよ!
サクラ -魔将の系譜- 雷霆轟射
黒鳳剣ヒョウ ダークブレイズ・ノヴァ
ダークブレイズ・サモン
キラ 剣王震空呀
剣王雷刃呀
シスネ 烈火閃
斬蹴烈火閃
セルフィ トラビアの清光
現代の魔女イデア 冷徹なる一撃
暴虐なる猛撃
サイス 真・サイコボルテックス
シェラタン 光魔の幻槍
百刃の魔境
リダル スヴェルザスルーズ
スヴェルザスルーズ・ヴァク
リノア&アンジェロ 真・ウィッシュスター 3連 19f遅い 53f タイプG
獣王クロコダイン 獣王会心撃 3連 64f遅い 53f タイプH
獣王激烈掌
最速の空賊バルフレア 略奪のコンパス 3連 53f遅い 53f タイプI
星の破壊者クジャ 星の破壊者 3連 15f遅い 54f タイプJ
フィーナ2022夏 ハートフォーカスアロー 3連 13f遅い 54f タイプK

きれいにチェインさせるためのポイント

●タイプA

 基本的には、「アビリティ3連発」を先にタップするほうがオススメ。1~4f差ならフルチェインする。
 一方、疑似3連攻撃が先の場合、1f差だと途切れてしまう。2~5f差では繋がるので、確実に4f差以内に収める自信がないなら、敢えてこの順にするのも手。

●タイプB、C

 タップの順番は気にしなくていい。「アビリティの連続使用」と「疑似連続攻撃」のどちらが先であっても、1~5f差ならフルチェインさせることができる(これは、アビリティ3連発同士の場合と同等)。

●タイプD

 ヒットフレームは「アビリティの連続使用」と完全に同一。どちらが先であっても、1~5f差ならフルチェインさせることができる。

●タイプE

 「疑似連続攻撃」を先にタップすることが必須。6~16f差の範囲なら、11f差の場合を除いてフルチェインするので、片手の指1本でタップするとつながりやすいはずだ。逆に、1~5f差だと途中で途切れるため、両手の指を使ってほぼ同時にタップすると、まず間違いなく失敗する。

●タイプF

 「アビリティ3連発」を先にタップした場合は2~6f差、「疑似連続攻撃」を先にタップした場合は1~3f差で繋がる。前者のほうが受けつけ範囲は広いが、早すぎると失敗する。タップ速度に自信があるなら「疑似連続攻撃」を先に、そうでなければ「アビリティ3連発」を先にタップするといい。

●タイプG

 「疑似連続攻撃」を先にタップすることが必須。14~23f差の範囲ならフルチェインするので、片手の指1本でわざとゆっくりめにタップするとつながりやすいはずだ。

●タイプH

 ヒット開始が遅すぎて、同時タップでフルチェインさせるのは無理。「疑似連続攻撃」のあと、自分でタイミングを計って、約1秒後に「アビリティ3連発」をタップするしかない。
 ただし、本物のグループ16とのズレが1秒強、「アビリティ連発時のアビリティ同士の間隔」が1秒弱なので、「クロコダイン→アビリティ4連発」の順で、ややゆっくりめにタップすれば、アビリティ4連発のうしろ3発の部分とフルチェインさせやすくなる

●タイプI

 タイプHと似たようなもの。同様に、アビリティ4連発とチェインさせるとうまくいきやすいはず。

●タイプJ

 「疑似連続攻撃」を先にタップすることが必須。フルチェインする範囲は「11~14f差および17~20f差」と中途半端で、狙ってフルチェインさせることはかなり難しい。

二刀流による疑似2連の注意点

 ダーク武器の固有アビリティ(ダークラグナロクの『ダークアソリティ』など)は、疑似2連攻撃になっている。これらを二刀流で使うと「疑似2連の2連発」で、普通のアビリティ4回分のヒット数になるが、「アビリティの4連発」とはチェインが噛み合わない。下の図のように、ヒットする期間が大きく異なるからだ。

ヒット図

 どうしても二刀流でムダなく使いたいなら、アビリティ2連発を使うユニット2体(以下、A、Bとする)を用意して、「Aとほぼ同時にタップ→二刀流の2発目が発動するのとほぼ同時にBをタップ」とやるしかないが、二刀流の1発目と2発目が混在する期間でチェインが途切れやすく、タイミングは非常にシビア。二刀流にせずに使って、アビリティの2連発とチェインさせるのが現実的だろう。
 なお、同じグループの疑似2連である「ダークバイセクト+ダークペネトレイト」「ダークレイヴ+ダークバフェット」などの二刀流同士では、基本的にフルチェインしない(1f未満の差が受け付けられて「完全同時」扱いになった場合にどうなるかは未調査)。