エリア1攻略

基本情報

※「LB許容」は、減点なしでリミットバーストを使える最大回数を示す

クエ
スト
弱点の
攻撃
LB
許容
敵の名前 種族 最大HP 有効な
異常
デバフが効くか
属性 物魔 攻撃 防御 魔力 精神
1-1 物理 4回 ダークシャドウ 死霊 1500万
1-2 魔法 4回 ダークアダマンタイマイA 水棲 1700万
ダークアダマンタイマイB 水棲 1500万
1-3 物理 4回 ダークアガリアレプト 3800万
1-4 魔法 4回 ダークイプーA 3500万
ダークイプーB 2500万
1-5 物理 4回 ダークカーバンクル 精霊 8000万

攻略上の注意点

 エリア1では、敵の攻撃はまだまだ弱い。クエスト1-4までは、受けるダメージのことはあまり気にしなくても大丈夫なはずだ。

クエスト1-2 vsダークアダマンタイマイ×2

 敵が貧弱すぎて、主力級の魔法攻撃ユニットで固めると途中で攻撃が終わってしまい、100チェインを達成できない。以下のどちらかの方法でチェイン数を稼ごう。

●方法A
1-2

↑HIT数が多い攻撃を行なえてチェインが噛み合う物理攻撃ユニット(アルドール王レイン、ヒョウ、晴れ着アヤカなど)を2~3体入れてチェインを行ない、そこに魔法攻撃のチェインを重ねる。

●方法B
1-2

↑「味方全員を、グループ6のアビリティを使用可能な状態にする能力」を持つユニット(レギス、フォルカ&シトラ2018夏、フィーナ&リド2018夏)をパーティに入れ、トドメのターンよりも前に、グループ6のアビリティで100チェインを達成しておく。

クエスト1-4 vsダークイプー×2

 クエスト1-2と同様。そのほか、敵は『麻痺の爪』でこちらを麻痺状態にしてくるので、装備なりバフなりで、全員(もしくは、引きつけ率100%にしたユニット)に麻痺耐性を持たせておくといい。

クエスト1-5 vsダークカーバンクル

●守りにも多少気を遣う

 敵の攻撃は、クエスト1-4までと比べると数段強い。攻撃&魔力ダウンのデバフや守りのバフを使ったり、光属性耐性を少し上げたりしておかないと、戦闘不能者が出かねないので注意。

1-5

↑パーティに入れたユニットが攻撃&魔力ダウンのデバフを習得しない場合は、『ぱふぱふ』などを装備して使う手がある。

●トドメのターンでは全力で攻める

 ダークカーバンクルは、ここまでに出現した敵とは比較にならないほど防御能力が高い。そのため、トドメのターンで、威力が低い攻撃をチェイン用に使ったりすると、ダメージがカウンターストップに届かない恐れが強い。強力な攻撃同士でチェインを行なえるように、よく考えてパーティを組もう。