ジラント

ジラント攻略

バトルの注意点

 5層初回クリア後の、ジラントとの初めてのバトルはイベント戦のようなもの。ダークエレメンタルのHPが残り79%、59%、49%になったところで敵のHPの減少が止まって会話が発生し、49%での会話後に勝利となる。ただし、このときは、チャレンジミッション「「ジラント」を倒してクリア」は、達成扱いにならない。これを達成するには、さらにもう1回挑戦して倒さなければならない(つまり、「古代遺跡・5層」には、最低でも3回は挑む必要がある)。イベント戦ではないときは、敵のHPの減少が途中で止まる現象は起こらない。
 なお、ダンジョンクリア後、マダムに会いに行くと、以下のアイテムが手に入る。
条件 手に入るアイテム
5層のイベントバトルでジラントを倒したあと、マダムに話しかける エーデル専属護衛任命書(アクセサリ/経験値UP1.75倍)
1~5層すべてでボスを倒し、紅宝玉、蒼宝玉、黄宝玉、緑宝玉、紫宝玉を手に入れたあと、マダムの部屋にある宝箱を調べる ディアエーデル(銃/攻撃+152/土属性/さらに、マダム・エーデル装備時のみ、HP+50%/攻撃+50%/特定のアビリティを強化)

敵の主要データ

 ジラント&ダークエレメンタルが出現する。

ジラント全身 ダークエレメンタル全身
ジラント ダークエレメンタル
名前 種族 最大HP 属性耐性 デバフが効くか
弱点 強い 攻撃 防御 魔力 精神
ジラント 3億
-100%

300%
ダークエレメンタル 精霊 1億
-100%

300%
× × × ×

※いずれも、ゾンビ状態以外のステータス異常への耐性は「無効」

敵の行動の概要

ジラント

  • 毎ターン、単体の各ステータスを下げ、無属性の単体&全体物理攻撃を使う
  • 6ターンに1回、闇属性の全体魔法攻撃を使い、闇属性耐性を下げてくる
  • ダークエレメンタルのHPが残り約半分になるまでは、毎ターン、自分のHPを全回復する
  • 自分のHPが残り80%以下、50%以下、30%以下になったときに、闇属性と無属性の全体魔法攻撃を使い、闇属性耐性と各ステータスを下げてくる
  • 自分のHPが残り30%以下になってからは、毎ターン、自分の攻撃と魔力を上げてから行動する

ダークエレメンタル

  • 毎ターン(先制攻撃時も含む)、ジラントの防御と精神を上げ、物理&魔法ダメージ耐性を付与する。防御アップと精神アップも含めて、これらはデスペル系の効果では解除できない

攻略法

攻撃型

 ジラントは、「物理&魔法ダメージ耐性99%」と「防御&精神アップのバフ」をダークエレメンタルから毎ターン得ており、現在の基準で見ても異常に硬い。一方、攻撃&魔力ダウンのデバフさえかけておけば、攻撃は貧弱。「強敵攻略の基礎」のページで紹介した基本形で、「ダークエレメンタル→ジラント」の順に倒せば、2ターンで苦もなく終わるだろう。また、物理&魔法ダメージ耐性の影響を受けない「召喚ダメージの攻撃」を利用すれば、1ターンで倒すことも可能だ。

サンプルパーティ

ギルガメッシュ(FFV)が、『【秘剣】エクスカリパー』でジラントのステータスを下げ、『【秘剣】源氏の刀』で敵全体の属性耐性を下げる
 ↓
ルミナが『いつまで自分を偽るの?』でティナ-Neo Vision-にバフをかけ、『私が残酷じゃないと思う?』でLBゲージをためる
 ↓
ティナ-Neo Vision-の『ケイオスインフェルノ』を、たまねぎ剣士レフィアと光の戦士バッツのチェインに乗せてジラントを倒す。チェインは全体攻撃で行ない、そのダメージでダークエレメンタルも倒す。


バランス型

●メンバー
デバフ役 回復役 バフ役 攻撃役 攻撃役 攻撃役
●ユニットごとの詳細

ユニット 必要なもの 解説
デバフ役
  • 闇属性耐性(適当に)
  • 敵の各ステータスを大幅に下げるデバフ
攻撃ダウンと魔力ダウンを優先しつつ、各ステータスダウンのデバフを維持する。ダークエレメンタルにはステータスダウンが効かないので、ジラントのステータスだけを下げればいい
回復役
  • 闇属性耐性(適当に)
味方のHPを回復する
バフ役
  • 闇属性耐性(適当に)
  • 味方全体の各ステータスを上げるバフやダメージカットのバフ
バフを維持し続ける
攻撃役
  • 闇属性耐性(適当に)
  • 光属性の攻撃(必須ではない)
  • 精霊系、竜系のキラーアビリティ(必須ではない)
ひたすら攻撃するだけ
 ジラントは、ダークエレメンタルが倒されるまではほとんどダメージを受けない。しかも、ダークエレメンタルのHPが残り約半分になるまでは、毎ターンHPを全回復するので、まずダークエレメンタルを攻撃しよう。敵の攻撃能力は大したことがないため、壁役はいなくても問題ない。デバフによるステータス減少量が非常に大きいなら、バフ役や回復役を外して攻撃役を増やしたほうがすばやく倒せる。
 なお、ジラントは、HPが残り30%以下になったあとは、自分のステータスを上げてから攻撃してくる。これは毎ターン繰り返されるうえに、バフをかけた直後に攻撃を行なうので、デスペル系のアビリティは役に立たない。

敵の行動の詳細

ジラント

名前 対象 属性 物魔 状態変化 備考
超回復 自分 HP回復(3億)
輝く瞳 敵単体 攻撃&防御&魔力&精神ダウン ダメージなし
あばれまくり 敵全体 物理
通常攻撃 敵単体 物理
ウィングカット 敵単体 物理
冥府の炎 敵全体 魔法 毒、病気、闇耐性ダウン 耐性低下量は50%。持続は3ターン
大咆哮 敵全体 魔法 攻撃&防御&魔力&精神ダウン
紫宝玉の力 自分 攻撃&魔力アップ 持続は1ターン
ジラントはいきり立っている! 自分 攻撃&魔力アップ 持続は1ターン

行動パターン

  • 毎ターン、『超回復』→『輝く瞳』→『あばれまくり』→「通常攻撃か『ウィングカット』」×9
  • 「6の倍数-1」のターン(5、11、17、23……ターン目)では、『あばれまくり』ではなく『冥府の炎』を使用
  • ダークエレメンタルのHPが残り50%(49%?)以下になってからは、『超回復』を使わなくなり、「通常攻撃か『ウィングカット』」が1回増える
  • 自分のHPが残り80%以下、50%以下になったターンは、『冥府の炎』→『大咆哮』
  • 自分のHPが残り30%以下になったターンは、『紫宝玉の力』→『冥府の炎』→『大咆哮』
  • 自分のHPが残り30%以下になってからは、毎ターン、最初に『ジラントはいきり立っている!』を使うようになり、「通常攻撃か『ウィングカット』」が1回減る

ダークエレメンタル

名前 対象 属性 物魔 状態変化 備考
闇の守り 味方単体 防御&精神アップ、物理&魔法ダメージ耐性 持続は1ターン/物理&魔法ダメージ耐性は99%/防御&精神アップも含めて、デスペル系で解除できない
通常攻撃 敵単体 物理

行動パターン

  • 毎ターン、『闇の守り』→通常攻撃

糾弾

 某企業型攻略サイトの誤りおよび問題のある記述は以下のとおり。

※茶色の枠内はhttps://altema.jp/ffbe/jirantokouryakuより引用(キャプチャ日時:2019.05.15)


  • 状態異常
     毒、病気を発生させてくる。本文には書いてるのに……

  • 超回復
    超回復
     HPの回復を行なっているのはジラントのほう。ダークエレメンタルではない。
     また、ダークエレメンタルは攻撃をしないわけではなく、毎ターン、通常攻撃を1回行なう。

  • 耐久を持つ
     「耐久を持つ」……? 「耐久」って何? アイテム名? アビリティ名?
     まさかとは思うけど、「耐久力を上げて」と言いたい? いやまさかそんな。

  • 大咆哮
     「攻撃&防御&魔力&精神ダウン」の効果を持つのに、その記載がない。
     あと、リストから『ジラントはいきり立っている!』が抜けている。