2022年11月 前半戦

後半戦の攻略は→こちら

インデックス

基本情報

場所 種族 1T最大
ダメージ
のスコア
上限
上限到達
に必要な
ダメージ
水風光の攻魔域1 ダークガーブ 悪魔 17000pt 10億3078万8000
水風光の攻魔域2
火氷水の攻魔域1 くらきじごくのうま
火氷水の攻魔域2
雷土闇の魔域1 闇の魔導アーマー 機械
雷土闇の魔域2
水風光の攻域1 ダークジグラトギガース
水風光の攻域2

水風光の攻魔域 vsダークガーブ

 光属性が弱点なので、前半戦の汎用的な攻略法そのままでOK。ダメージが足りない場合は、キラーを悪魔系に特化させよう。

 なお、ダークガーブには、病気を除く7種類の状態異常が効くが、1ターンで満点を取るぶんには、特に利用する必要はない。

火氷水の攻魔域 vsくらきじごくのうま

 前半戦の汎用的な攻略法のアレンジでいける。バフ役を「敵の弱点属性を付与できるユニット」(レフティア、常勝将軍 セリス、氷刃のヴェリアス、ヨシキリ、クリスマスアヤカ、歌姫ユウナ、海王ニコル、ティーダ、コンチェ、ポネなど)に替えたうえで、キラーを獣系に特化させよう。

 なお、くらきじごくのうまには、病気を除く7種類の状態異常が効くが、1ターンで満点を取るぶんには、特に利用する必要はない。

雷土闇の魔域 vs闇の魔導アーマー

 敵が先制攻撃で「デスペル効果で解除されない物理無効」の効果を得るせいで、物理攻撃は効かない。前半戦の汎用的な攻略法は通用しないため、専用のパーティを組む必要がある。

 なお、闇の魔導アーマーには、毒、暗闇、睡眠、麻痺、混乱が効く。2ターン以上かけて戦う場合は、睡眠や麻痺を利用して敵の行動を封じるのも手だ。

サンプルパーティA(純真の黒魔道士ビビ中心/1ターン)

サンプルパーティ

幼雷サクラ リルム オニオン
ナイト
イシェ 忠義の騎士
スタイナー
純真の
黒魔道士
ビビ

狙っている戦術
●サクラが味方の雷属性攻撃を強化する
●イシェが敵の防御&精神を下げる
●サクラが敵の雷属性耐性を、イシェが氷属性耐性を下げる
●リルムが敵のロッド耐性を下げる
●オニオンナイトのウラLBで味方の『サンダガ』を強化する
●イシェが味方に機械系のキラーを付与する
●「弱点属性攻撃回数」のスコアを満点にできるように、イシェは敵の氷属性耐性を下げたあと、氷属性の魔法で2回攻撃しておく
●スタイナーが味方にリフレク4回ぶんの効果を付与する
●ビビが『サンダガ+2』×4の反射で攻撃して、1ターンで満点



サンプルパーティB(★7+覚醒NVのみ/4ターン)

サンプルパーティ

コンチェ 暗黒魔道士
エクスデス
シーモア リルム オニオン
ナイト
漆黒の
魔道士
ゴルベーザ

狙っている戦術
●ゴルベーザが敵のステータスを下げる
●敵の大半の攻撃は、シーモアが味方をかばって受ける
●魔法を使うユニットは、『サイレスガス』による沈黙を耐性で防ぐ
●『ブラスター』による麻痺と即死は、引きつけて耐性で防ぐ
●リルムが味方のLBゲージをためる
●ゴルベーザが召喚ゲージをためる
●コンチェが味方のステータスを上げる
●コンチェとシーモアが味方の闇属性攻撃を強化する
●コンチェが味方の雷属性攻撃を強化する
●ゴルベーザが敵の闇属性耐性を、コンチェが雷属性耐性を下げる
●オニオンナイトが味方の『サンダガ』を強化する
●リルムが敵のロッド耐性を下げる



水風光の攻域 vsダークジグラトギガース

 敵が先制攻撃で「デスペル効果で解除されない魔法無効」の効果を得るせいで、魔法攻撃は効かない。また、精神が高く、召喚ダメージの攻撃や「魔力依存の物理攻撃」もあまり有効ではないため、前半戦の汎用的な攻略法だと満点が取りにくい。面倒でも、専用のパーティを組んで挑んだほうがいい。

 なお、ダークジグラトギガースには、毒と暗闇が効くが、1ターンで満点を取るぶんには、特に利用する必要はない。

サンプルパーティ(★7+覚醒NV+配布ユニットのみ/1ターン)

サンプルパーティ

光の戦士
バッツ
キラ ケルガー アバランチ
ジェシー
ソノン レーゲン
-魔将の系譜-

狙っている戦術
●バッツが味方の風属性攻撃を強化する
●ジェシーが敵の防御&精神と属性耐性を下げる
●キラが敵の剣耐性を下げる(キラ、ケルガー、ソノン、レーゲンが剣を装備)