エルティラ 1~20F

攻略法

 20Fまでは、ほぼ共通の戦法で進むことが可能。ただし、要求されるステータスは先へ進むほど高くなるほか、必要な耐性、攻撃に適さない属性などは、フロアごとに異なる。

攻撃型

●メンバー
バフ役 デバフ役 攻撃役 攻撃役 攻撃役
●ユニットごとの詳細
ユニット 必要なもの
バフ役
  • 味方全体の攻撃や魔力を大きく上げるアビリティ。90%以上が目安
  • 上記のアビリティを3回使えるだけのMP
  • ★5スタートで適したユニットを持っていなければ、クローワ、ヨアヒムあたりがオススメ
デバフ役
  • 敵全体の防御や精神を大きく下げるアビリティ。50%以上が目安
  • 上記のアビリティを3回使えるだけのMP
  • ★5スタートで適したユニットを持っていなければ、マジョラ、イクリプサあたりがオススメ
攻撃役
  • HIT数が多めの全体攻撃
  • 上記のアビリティを6回(二刀流なら3回)使えるだけのMP
  • Wアビリティか二刀流

 「バフ役が味方全体の攻撃や魔力をアップ→デバフ役が敵全体の防御や精神をダウン→攻撃役3人が全体攻撃でチェイン」という手順で、1ターンで敵を全滅させていく。1パーティで勝てるだけの強さがない場合は、3パーティとも似た構成にして、1~2パーティは途中で全滅する前提で強引に突破していく手もある。

バランス型

●メンバー
デバフ役 回復役 攻撃役 攻撃役 攻撃役
●ユニットごとの詳細
ユニット 必要なもの 解説
デバフ役
  • 敵全体の攻撃と魔力をいっぺんに、大幅に下げるアビリティ。50%以上が目安
  • 敵全体の防御や精神を下げるアビリティ
  • ★5スタートで適したユニットを持っていなければ、マジョラあたりがオススメ
攻撃&魔力ダウンのデバフと、防御や精神ダウンのデバフを維持する。攻撃&魔力ダウンの維持が優先
回復役
  • 味方全体のMPを回復するアビリティ
  • 味方全体のステータス異常を解除するアビリティ
味方のHPやMPを回復する。敵の攻撃で味方が行動不能な状態になったらそれを解除し、倒されたら復活させる
攻撃役
  • HIT数が多めの全体攻撃
チェインしながら攻撃するのみ

 受けるダメージを減らすために敵の攻撃と魔力をいっぺんに下げ、回復しながら戦う。MPが尽きないように、MPを回復するアビリティやMP自動回復の装備も利用しよう。攻撃役は与えるダメージを増やすことを優先して耐性を最低限にし、影響の小さいステータス異常は回復役に解除してもらったほうが、ターン制限に引っかかりにくい。

フロア別の調整

適さない
攻撃の
属性
攻撃型 バランス型
必要な
攻撃や魔力
の目安
必要な耐性 その他の注意点
1~9F 火、水、風 適当でOK
10F 最も高いユニットの値が800以上
11~14F 最も高いユニットの値が1300以上
  • 全員に混乱耐性
  • 回復役には麻痺耐性も(魔法を使うなら沈黙耐性も)
攻撃役の中で攻撃能力が最も低い者にはラクシュミをセット。3ターンに一度『みとれずの守り』を使って、敵の『ゆうわく』による魅了状態を防ぐ
15F 最も高いユニットの値が2000以上
16~19F 最も高いユニットの値が2000以上
  • 回復役に睡眠、麻痺、即死耐性
20F 2体が2100以上
  • 全員に石化耐性
  • 魔法壁役に闇属性耐性(できれば100%以上)
バッドイーターの『バイオガ』は、魔力を下げただけだと受けるダメージが大きく、1ターンに何度も受けると危険。攻撃役を1体外して魔法壁役を入れ、全体かばうで味方を守ろう