オーディンの幻影 攻略

インデックス

敵の主要データ

オーディンの幻影 オーディンの幻影
HARD EX

デバフが効くかどうか 無属性
耐性
即死
耐性
魅了
耐性
ストップ
耐性
攻撃 防御 魔力 精神
× × ×

敵の行動の概要

 敵の行動のしかたは、オーディンとほぼ同じ。違いがあるとしても、「具体的にどこがどう違うか」については、ここでは言及しない。

太字は省略表記
青色の文字は予告、説明、フレーバーなどのメッセージ行動で、効果は特にない。行動の表からは除外している

HPが残り41%以上での行動

  • 各ターンで、表の上から順に、条件を満たしているものを使用。使用条件や使用回数は、敵の残りHPに応じて変化する

行動 敵の残りHPごとの使用条件や使用回数
残り71%以上 残り70~41%
人馬一体 4の倍数ターンで使用 HPが残り70%以下に突入したターン、および3の倍数ターンで使用
エインヘリヤル 前のターンで『エインヘリヤル召喚詠唱』を使った場合のみ使用
単体攻撃×4 無条件で使用
ゲイルレズ 奇数ターンで使用 HPが残り70%以下に突入したのが奇数なら奇数ターン、偶数なら偶数ターンで使用
破壊の閃光 偶数ターンで使用 毎ターン使用
ゲイルレズ (使用しない) HPが残り70%以下に突入したのが奇数なら偶数ターン、偶数なら奇数ターンで使用
通常攻撃 無条件で4回使用 無条件で5回使用
サンゲタル 4の倍数ターンで使用 偶数ターンで使用
エインヘリヤル召喚詠唱 3の倍数ターンで使用 偶数ターンで使用


省略表記 行動の内容
単体攻撃 『円月斬』か『グングニル』か『スレイプニル』

HPが残り40%以下での行動

  • HPが残り39%になった時点で、HPの減少がいったん止まる(『真・斬鉄剣の構え』の使用後は止まらない)
  • HPが残り40%以下になったあとは、6ターンかけて下記のように行動する

サンゲタル→真・斬鉄剣の構え
 ↓
身構えている…………!
 ↓
身構えている………!
 ↓
身構えている……!
 ↓
身構えている…!
 ↓
サンゲタル→真・斬鉄剣

  • これ以降は、「サンゲタル→真・斬鉄剣」を毎ターン使用する

カウンター(HPの残りの量を問わず実行)

  • 物理攻撃を受けると、カウンターで『円月斬』を使用(回数は無制限?)
  • 魔法攻撃を受けると、カウンターで『スレイプニル』を使用(回数は無制限?)


名前 対象 属性 物魔 状態変化 備考
人馬一体 自分 攻撃&防御&魔力&精神アップ デスペル効果で解除可能
エインヘリヤル 敵全体 毒、病気 魔力依存
円月斬 敵単体 物理
グングニル 敵単体 物理
スレイプニル 敵単体 魔法
ゲイルレズ 敵全体 物理 麻痺
破壊の閃光 敵全体 魔法 暗闇
通常攻撃 敵単体 物理
サンゲタル 敵全体 デスペル効果/ダメージなし
真・斬鉄剣の構え 自分 攻撃&魔力アップ デスペル効果で解除可能
自分 物理&魔法ダメージ耐性 耐性は60%/デスペル効果では解除されない
身構えている…………! 自分 攻撃&魔力アップ デスペル効果で解除可能
自分 物理&魔法ダメージ耐性 耐性は65%/デスペル効果では解除されない
身構えている………! 自分 攻撃&魔力アップ デスペル効果で解除可能
自分 物理&魔法ダメージ耐性 耐性は70%/デスペル効果では解除されない
身構えている……! 自分 攻撃&魔力アップ デスペル効果で解除可能
自分 物理&魔法ダメージ耐性 耐性は75%/デスペル効果では解除されない
身構えている…! 自分 攻撃&魔力アップ デスペル効果で解除可能
自分 物理&魔法ダメージ耐性 耐性は80%/デスペル効果では解除されない
真・斬鉄剣 敵全体 即死 即死耐性無視


※以降の【表】や「オモテ」は非ブレイブシフト中を、【裏】や「ウラ」はブレイブシフト中を、【両】はその両方を意味する。
 また、クドくなりすぎるのを避けるために、ユニット名やアビリティ名を、どうにか区別がつく程度に短縮している場合がある。

攻略法

  • 出撃可能なユニットに制限はない
  • EASY、HARD、EXのいずれでも、コンプリートするには「稀なる兵たち」カテゴリのみでクリアする必要がある
  • 常設ミッションをコンプリートして皆伝の証を+3にするには、HARDを「水」「光」「氷」「王家の御旗」「守りし者たち」「クリスタルの加護」「異世界の強者」の各カテゴリそれぞれだけでクリアする必要がある(最少でも3回は、HARDを別パーティでクリアしなければならない)
  • EASYとHARDは、十分な戦力を用意できれば、2ターンで倒してしまうのが一番ラク(HPの減少が途中で止まるので、1ターンで倒すのは不可能)
  • 2ターンが無理なら、1ターン目で敵のHPを残り40%以下にして、2ターン目は敵にダメージを与えずに攻撃の準備をし、3ターン目で倒すのがオススメ(この流れなら、2ターン目は敵が攻撃してこない。ダメージを与えないのは、カウンターを使われないようにするため)
  • 3ターンも無理なら、「1ターン目で攻撃の準備→2ターン目で敵のHPを残り40%以下に→3ターン目で敵にダメージを与えずに攻撃の準備→4ターン目で倒す」という流れがオススメ。1ターン目では、デバフで敵の攻撃&魔力を大きく下げ、全員に麻痺耐性をつけておけば、こちらが倒される心配はまずない


 長期戦になる場合の戦いかたは以下のとおり。

●守りのポイント
  • 全員に麻痺耐性をつける(物理攻撃を使うユニットには暗闇耐性も)
    • 毒耐性や病気耐性は不要だが、麻痺耐性のために装備が必要な場合は、病気も一緒に防ぐのがオススメ
  • 物理壁役が味方全体をかばうことで、敵が多用する物理攻撃およびカウンターの『円月斬』を受け止める
    • 魔法攻撃に対するカウンターは物理全体かばうでは防げないので、魔法攻撃の使用はなるべく避けるのが無難
    • 「その他ダメージ」の攻撃を使用するのは問題ない(「その他ダメージ」の攻撃に対してはカウンターが来ないので)
  • 全体デスペル効果の『サンゲタル』を使われたあとは、かばうやバフをかけ直す
●攻めのポイント
  • 『人馬一体』で敵にバフがかかったら、すぐに解除する
  • 敵のHPが残り40%以下になったあとは、全力で攻撃して、5ターン以内に倒す。そうしないと、『真・斬鉄剣』で強制的に全滅させられる(厳密には、ジャンプや隠れるによる一時しのぎは可能)
  • HPが残り40%以下になったオーディンは、物理&魔法ダメージ耐性を得るが、「その他ダメージ」の攻撃なら、これに影響されなくて済む
  • 物理&魔法ダメージ耐性は1ターンごとに強まっていくので、物理攻撃や魔法攻撃の場合、強力なものを早いうちに使ったほうがいい

サンプルパーティA(HARD/「稀なる兵たち」かつ「王家の御旗」のみ/3ターン)

 このサンプルは5人で戦っているが、同行者を借りれば、もっとラクになる。借りる場合は、「稀なる兵たち」かつ「王家の御旗」カテゴリのユニットを選ぶこと。

サンプルパーティ

1ターン目
エルマティルのLBでバフ
 ↓
アグリアスの『必ず討ち果たしてみせる』でデバフ
 ↓
タイヴァス&イシェのLBでエリアを張り直す&火属性耐性ダウンのデバフ
 ↓
タイヴァスの『アルヴァーリギ・スヴェード』×3とレインのウラLBでチェインして、敵のHPを残り40%以下に

2ターン目
敵にダメージを与えないようにしつつ、エレメンタルバースト、キラー付与、LBゲージ蓄積、各種の自己バフなどで準備

3ターン目
タイヴァス&イシェの『トヴォ・スヴァード』×3でチェインスタート。それとつなげて、アグリアスのSLBとレインのウラLBでチェイン。そこにタイヴァスのSLBを乗せて終了

サンプルパーティB(HARD/「氷」のみ/3ターン)

 このサンプルは5人で戦っているが、同行者を借りれば、もっとラクになる。借りる場合は、「氷」カテゴリのユニットを選ぶこと。

サンプルパーティ

1ターン目
セリスのウラLBでバフ
 ↓
イシェの『目の前の戦いを全うする!+3』でデバフ
 ↓
アクスター&クレオメとラスウェル&レーゲンのオモテLB、覇王アクスターのLBでチェインして、敵のHPを残り40%以下に

2ターン目
敵にダメージを与えないようにしつつ、エレメンタルパワー、キラー付与、LBゲージ蓄積、各種の自己バフなどで準備

3ターン目
セリスのウラLBでバフ
 ↓
アクスター&クレオメのオモテLBでチェインスタート。それとつなげてラスウェル&レーゲンのオモテLBでチェイン。そこに覇王アクスターの『鬼神滅閃』×4を乗せて終了

サンプルパーティC(HARD/「水」かつ「守りし者たち」のみ/4ターン)

 このサンプルは5人で戦っているが、同行者を借りれば、もっとラクになる。借りる場合は、「水」かつ「守りし者たち」カテゴリのユニットを選ぶこと。

サンプルパーティ

装備
全員に麻痺耐性をつける(ティーダはウラだけ、メロイとリュースはオモテだけでOK)。

1ターン目
ジェクトの『かばう・物理V』でバフ、『パワーブレイクII』『マジックブレイクII』でデバフ
 ↓
ティーダの『ジェクトシュート2』『ブリッツマインド』でバフ、『絶対勝つッス!』で自分のLBを強化
 ↓
ワッカのLB、メロイのオモテLB、リュースの『瀑穿剣』×2で適当にチェイン。リュースは最初に『決意を実行できるのは』を使って、自分にバフをかける
 ↓
敵の『ゲイルレズ』による麻痺は、装備による耐性で防ぐ

2ターン目
ティーダのオモテLB、ワッカの『ドレインタックル』×4、メロイの『サステインドロップ』×3、リュースのオモテLB、ジェクトの『ツインブレイク』×3でチェインして、敵のHPを残り40%以下に

3ターン目
敵にダメージを与えないようにしつつ、エレメンタルバースト、LBゲージ蓄積、各種の自己バフなどで準備

4ターン目
ティーダのオモテLB、ワッカの『ウォーターボンバー改』×4、メロイのウラLB、リュースのオモテLB、ジェクトのLBでチェインして終了

サンプルパーティD(HARD/「光」かつ「クリスタルの加護」のみ/4ターン)

 このサンプルは5人で戦っているが、同行者を借りれば、もっとラクになる。借りる場合は、「光」かつ「クリスタルの加護」カテゴリのユニットを選ぶこと。

サンプルパーティ

装備
全員に麻痺耐性をつける(エレナとナイツはオモテだけ、オニオンはウラだけでOK)。フィーナは消費MPを節約するものを装備しておく

1ターン目
フィーナのLBでバフ
 ↓
オニオンのウラLBでデバフ
 ↓
ウォーリア オブ ライトの『レディアントラッシュ』×3、ナイツの『光刃繚乱』×3でチェインし、そこにエレナのオモテLBを乗せる
 ↓
敵の『ゲイルレズ』による麻痺は、装備による耐性で防ぐ

2ターン目
フィーナの『ブリリアンスヴェール』で全員の物理攻撃に光属性を付与しつつ、ウォーリア オブ ライトの『ノーブルセイバー×3、エレナの『ルクス・オーバーフロー+1』×3、フィーナの『レゾリュートアロー』×2、オニオンナイトの『しゅりけん』でチェイン、そこにナイツのウラLBを乗せ、敵のHPを残り40%以下にする。オニオンナイトは『レベルアップ!』を使っておく

3ターン目
エレメンタルバースト、エレメンタルパワー、LBゲージ蓄積、各種のバフなどで準備。ウォーリア オブ ライトが『我らの光を消せなどしない+3』で味方をかばっておき、エレナの『ポラリス・クリスタル』で敵のバフを消しておけば、敵にダメージを与えても問題ない

4ターン目
フィーナのSLBでバフ
 ↓
ウォーリア オブ ライトの『レディアントラッシュ』×3とオニオンナイトのオモテLBでチェインし、そこにエレナとナイツのウラLBを乗せて終了

サンプルパーティE(HARD/「異世界の強者」のみ/4ターン)

 このサンプルは5人で戦っているが、同行者を借りれば、もっとラクになる。借りる場合は、「異世界の強者」カテゴリのユニットを選ぶこと。

サンプルパーティ

装備
アバンは火属性の両手武具を装備

1ターン目
アバンの『極大化マホカトール』と『極大化トラマナ』でデバフ+エリア展開
 ↓
ラクシュミの『痺れずの守り』で麻痺耐性を付与
 ↓
『人馬一体』を使われたくないので、敵のHPを残り71%以上に保つように行動。実戦では、ダイとマァムは『ぼうぎょ』、ハドラーはLBを使用した

2ターン目
アバンの『海波斬』×3とハドラーの『魔炎気』×3でチェイン。そこにマァムのLB、ダイのウラLB、バランのオモテLBを乗せ、敵のHPを残り40%以下に

3ターン目
LBゲージ蓄積、各種の自己バフなどで準備

4ターン目
アバンの『海波斬』×3とハドラーの『魔炎気』×3でチェイン。そこにマァムのSLB、ダイのウラLB、バランのオモテLBを乗せて終了

サンプルパーティF(EX/「稀なる兵たち」のみ/9ターン)

サンプルパーティ

ユニット 装備などのポイント
信義の騎士アグリアス



フォーレン



美しき稲妻ライトニング


知られざる英雄ラムザ



ルンド


同行者

狙っている戦術
●ラムザのリーダースキルで味方のステータスを上げる
●アグリアスが敵のステータスを下げる
●ルンドが味方全体をかばう
●ルンドのバフで守りを固める
●ラムザの『ベール』で状態異常を防ぐ
●フォーレン、ルンドが味方のLBゲージをためる
●フォーレンがステータスアップとLBダメージアップのバフで味方を強化する
●アグリアスが敵の属性耐性を下げる
●ライトニング、ラムザが敵の剣耐性を下げる

行動のしかた

アグリ
アス
フォー
レン
ライト
ニング
ラムザ ルンド 同行
1 私が護って
騎士の名誉
破岩
ブースト+2
バックランス×2
邪魔する奴は
インパルス×2
ベール
僕はベオルブ
制乱
シェルガ+2
かばう
レーザー
邪魔する奴は
私はファルシ
エンサンダガ
2 LB ブースト+2×3 インパルス×3 ウラLB LB インパルス×3
3 私が護って
雷の聖剣技
破岩
ブースト+2×3 インパルス さけぶ-自分
ためる
制乱
SLB インパルス
4 SLB ブースト+2×3 オモテLB ウラLB LB インパルス
5 必ず
破岩×2
ブースト+2
バックランス×2
インパルス×3 ウラLB かばう オモテLB
6 Eエレ
騎士の名誉
土の聖剣技
ブースト+2×3 Tエレ
邪魔する奴は
インパルス
Eエレ
僕はベオルブ
さけぶ-自分
かばう
レーザー×2
Tエレ
邪魔する奴は
インパルス
7 SLB ブースト+2×3 ウラLB ウラLB SLB ウラLB
8 LB ブースト+2×3 ウラLB ウラLB LB ウラLB
9 破岩×3 ブースト+2×3 ウラLB ウラLB LB ウラLB

解説
●2~3ターン目で手加減しているのは、敵のHPを残り70%以下にするのを4ターン目にしたいから。そうすれば、敵が『人馬一体』を使うのが4ターン目のみになり、バフを解除する手間が1回だけで済む
●4ターン目でもまだ手加減しているのは、敵のHPを残り40%以下にするのを5ターン目にしたいから。それよりも早いと、ライトニングの『邪魔する奴は全員敵だ』やラムザの『僕はベオルブの人間だ!』が再使用可能になるまでのあいだに、敵の物理&魔法ダメージ耐性が上がって、大きなダメージを与えにくくなってしまう。そうなると、ターン制限に間に合わず、『真・斬鉄剣』で全滅する恐れが出てくる


 同行者の強さや乱数次第では、8ターンで倒すことも可能。