煉獄降臨連戦 攻略

インデックス

 出現する敵は、煉獄降臨の劫火の加護迅雷の加護水華の加護と同じ。以下の流れで連戦になり、各バトルでは、本来の煉獄降臨と同じクエストエリア効果が展開される。

バトル クエストエリア効果
1戦目 ギュルマ 火属性ダメージ100%アップ
2戦目 大型対空兵器 雷属性ダメージ100%アップ
3戦目 セイレーン 水属性ダメージ100%アップ
4戦目 タハト 火属性ダメージ100%アップ
5戦目 旧アルドール式魔導防衛システム 雷属性ダメージ100%アップ
6戦目 黒龍 水属性ダメージ100%アップ
7戦目 オメガ 火属性ダメージ100%アップ
8戦目 混沌機関 雷属性ダメージ100%アップ
9戦目 リヴァイアサン 水属性ダメージ100%アップ

敵の主要データ/敵の行動

 ちゃんとは調べていないが、敵の行動パターンは、本来の煉獄降臨とおそらく同じ。一方、敵のHPや属性耐性は一部変更されている。攻撃、防御、魔力、精神については、現代のバランスに合わせて調整されていると思われる。

名前 HP 属性耐性 本来の煉獄降臨との違い
ギュルマ 150億 全属性耐性100% ●HPが75億→150億に増えている
大型対空兵器 150億 全属性耐性100% ●HPが75億→150億に増えている
セイレーン 150億 全属性耐性100% ●HPが45億→150億に増えている
●全属性耐性が0%→100%に上がっている
タハト 150億 全属性耐性100% (ライブラ画面で確認できるデータに違いはない)
旧アルドール式魔導防衛システム 150億 全属性耐性100% ●HPが200億→150億に減っている
黒龍 150億 全属性耐性100% ●HPが75億→150億に増えている
●全属性耐性が0%→100%に上がっている
オメガ 200億 全属性耐性100% ●HPが150億→200億に増えている
混沌機関 200億 全属性耐性100% (ライブラ画面で確認できるデータに違いはない)
リヴァイアサン 200億 全属性耐性100% ●HPが90億→200億に増えている
●全属性耐性が0%→100%に上がっている


※以降の【表】や「オモテ」は非ブレイブシフト中を、【裏】や「ウラ」はブレイブシフト中を、【両】はその両方を意味する。
 また、クドくなりすぎるのを避けるために、ユニット名やアビリティ名を、どうにか区別がつく程度に短縮している場合がある。

攻略法

  • 出撃可能なユニットに制限はない
  • コンプリートするには、9戦の合計で30ターン以内に収める必要がある
  • 引きつけ回避役にストップ耐性と魅了耐性をつける
  • 全員に即死耐性をつける
  • 全員に麻痺、混乱耐性をつける(バフによる耐性の付与でもOK)
  • 全員にストップ耐性をつける(バフによる耐性の付与でもOK)
  • 石化耐性を付与するバフを用意する(装備による耐性ではダメ)
  • 氷属性による攻撃手段を用意する
  • 沈黙状態を発生させる手段を用意する
  • 魔法壁役の属性耐性を上げる。すべての属性攻撃のダメージを確実にゼロにするために必要な耐性の高さは以下のとおりだが、ダメージに耐えられさえすれば、多少低くても構わない

350% 400% 220% 400% 220% 400% 100%
  • キラーは、機械系、水棲系、竜系、人系、鳥系を上げる
  • 「9戦で30ターン以内」は余裕がありそうに見えるが、7~9戦目では、敵の遅延行為でターンを引き延ばされるため、理論値に近いターン数で突破していかないと達成できない。2024年4月時点のバランスでは、「真実への旅立ちクラウド」を自前で持っていないと、相当厳しくなる(ただし、持っていなくても不可能なわけではない。詳細は、下記のサンプルパーティAを参照)

サンプルパーティA(カテゴリ縛りなし/30ターン)

 LS1000%以上のリーダー、3属性に対応したバフ役&敵エリア展開役、5種族に対応したキラー付与役を揃え、同行者のクラウドを徹底的に援護するパーティ。
 レッドXIIIをEX強化+2以上にするか、「真実への旅立ちクラウド」「クライヴ」「シドルファス」「空に憧れし少年ヴァン」あたりに入れ替えれば、かなりラクになると思われる。

サンプルパーティ

ユニット 装備などのポイント
海王ニコル










覇王の末裔アーシェ



気高き種の末裔レッドXIII




イハナ






サクラ -魔将の系譜-







同行者 「真実への旅立ちクラウド」を借りる。下記の条件が実質的に必須





 アイテムデッキには、クポの実と南極の風をセットしておく。

 実戦で使ったレッドXIIIとクラウドのキラーは以下のとおり。

名前 鳥系 水棲系 人系 機械系 竜系
レッドXIII 50% 250% 300% 300% 250%
クラウド 300% 300% 300% 300% 300%

狙っている戦術
●レッドXIIIのリーダースキルで味方のステータスを上げる
●アーシェが敵の攻撃&魔力を下げる
●アーシェが味方全体をかばう
●アーシェ、ニコル、イハナ、サクラのバフで守りを固める
●アーシェ、イハナの『ベール』、サクラの『ステートリセッタ』で状態異常を防ぐ
●ラクシュミの『止まらずの守り』でストップを防ぐ
●アーシェ、レッドXIII、イハナが味方のHPを回復する
●イハナ、ニコルが味方のMPを回復する
●サクラ、レッドXIII、イハナ、ニコルが味方のLBゲージをためる
●各ユニットが味方の属性攻撃を強化する
●クラウドが敵の防御&精神を下げる
●クラウド、ニコル、レッドXIII、サクラが敵の属性耐性を下げる
●ニコル、アーシェ、レッドXIII、イハナ、サクラが味方に各種のキラーを付与する
●クラウドが敵の大剣耐性を、レッドXIIIが格闘耐性を下げる

 なお、一部のバトルでは、乱数次第でダメージがわずかに足りなくなる可能性がある(そうなった場合、再挑戦するしかない)。

1戦目 vsギュルマ

攻略の要点
●最初の4戦は、「1ターン目で準備して、2ターン目の攻撃で一気に倒す」の繰り返し
●1ターン目は『シェルガ+3』『プロテガ+2』『ステートリセッタ』で守る
●2ターン目は、敵の4回ぶんの分身を消費させてから攻撃する

ニコル アーシェ レッド イハナ サクラ クラウド
1 オモテLB Fエレ-クラウド
シェルガ+3
エンファイジャ
戦士の鼓舞×2
報いを受けろ
人のルーン×2
 -レッド
 -クラウド
リセッタ
闘雷石-レッド
プロテガ+2
覚悟はいいな
攻雷の闘志
エアリアル
2 ファイラ×4 パワブレ
マジブレ×2
LB ファイラ×3 たたかう LB

 クラウドは1ターン目で『エアリアルドライブ』ではなく『気負いすぎるな』を使って、攻撃ダウンを防いだほうが良さそう。



2戦目 vs大型対空兵器

攻略の要点
●1ターン目は『シェルガ+3』『プロテガ+2』と、イハナの『たたかう』による分身で守る
●ニコルは2ターン目でブレイブシフトする(最終戦までの行動計画から逆算すると、ここでウラになっておく必要がある)

ニコル アーシェ レッド イハナ サクラ クラウド
1 オモテLB ケアルガ
プロテガ+2
シェルガ+3
攻火の闘志
戦士の鼓舞
反撃の咆哮
たたかう 闘雷石-レッド
真闘雷石
Tエレ-クラウド
覚悟はいいな
攻雷の闘志
エアリアル
2 ウラで
サンダラ×4
機械のアキレス-クラウド LB サンダラ×3 ラムウ召喚 LB

 レッドXIIIは、LBゲージが足りない場合、『クレセントクロー』×3で代用する。



3戦目 vsセイレーン

攻略の要点
●『サイレス』で敵を沈黙状態にして、対処しやすい攻撃を使わせる
●1ターン目は『シェルガ+3』『プロテガ+2』で守る
●1~2ターン目で、敵の5回ぶんの分身を消費させてから攻撃する

ニコル アーシェ レッド イハナ サクラ クラウド
1 真水刃計
Aエレ-クラウド
フラッド+3
パワブレ
マジブレ
シェルガ+3
攻火の闘志
戦士の気勢
戦士の鼓舞
サイレス
ケアルガ
闘雷石-レッド
討翼-クラウド
プロテガ+2
攻雷の闘志
覚悟はいいな
運命なんて
2 リヴァイアサン召喚 パワブレ
マジブレ×2
LB ウォタラ×3 ウォタラ×4 LB



4戦目 vsタハト

攻略の要点
●1ターン目は、アーシェが開幕かばうで敵の攻撃を受け止めれば安全
●カウンターを受けたくないので、1ターン目は手を出さない
●レッドXIIIのLBゲージをためようとして『闘雷石』を使うと、余計な属性が混ざるぶん、LBの威力が大幅に落ちてしまうので、レッドXIIIは『LBチャージ』を使用する
●最終ターンでやることがないユニットは、クポの実を使ってアタッカーの攻撃を強化する(これは、以降のバトルでも同様)

ニコル アーシェ レッド イハナ サクラ クラウド
1 ウラLB Fエレ-クラウド
シェルガ+3
エンファイジャ
攻火の闘志
LBチャージ
報いを受けろ
たたかう ぼうぎょ 攻雷の闘志
覚悟はいいな
アサルト
2 ファイラ×4 クポの実-クラウド LB 人のルーン×2
 -レッド
 -クラウド
ファイラ×4 LB



5戦目 vs旧アルドール式魔導防衛システム

攻略の要点
●1ターン目で『デスペルビーム』が来るので、それをやり過ごして2ターン目でバフをかけ、3ターン目で倒す……というのが定石だが、それではターン制限を超えてしまう。オーバードライブ、エリア展開、LBダメージアップ、LBの威力アップといった「デスペルでは解除されない効果」を活用して、2ターンで倒す
●カウンターを受けたくないので、1ターン目は、その他ダメージ以外では手を出さない

ニコル アーシェ レッド イハナ サクラ クラウド
1 ぼうぎょ かばう
シェルガ+3×2
攻火の闘志
戦士の気勢
戦士の鼓舞
たたかう ラムウ召喚 OD
攻雷の闘志
覚悟はいいな
運命なんて
2 サンダラ×4 機械のアキレス-クラウド LB サンダラ×3 闘雷石-レッド
真闘雷石
Tエレ-クラウド
LB



6戦目 vs黒龍

攻略の要点
●敵のHPは、残り25%になると減少がいったん止まり、75%まで回復する。そのため、「敵の最大HPの75%以上のダメージ」を、2ターン連続で与える必要がある
●クラウドのLB2発目に必要なゲージは、『アサルトモード』と、ニコルの『真・武威発揚の陣』で確実にためられる
●『真・武威発揚の陣』に必要な召喚ゲージは、敵に召喚石を落とさせるほか、『バハムートシナジー』『水神の怒り』の効果でためる
●2ターン目では、味方1体をバーサク状態にされるので、それを織り込んで行動計画を立てる
●3ターンかかることになるので、レッドXIIIは『ドレインバイト』を使用。火属性が混ざらないおかげで、LBよりも大ダメージを与えやすい

ニコル アーシェ レッド イハナ サクラ クラウド
1 ウラで
リヴァイアサン召喚
かばう
マジブレ
シェルガ+3
スパガI
攻火の闘志
戦士の気勢
たたかう リセッタ
バースト+3×2
攻雷の闘志
覚悟はいいな
アサルト
2 真水刃計
Aエレ-クラウド
水神の怒り
挑発II
無双乱撃×2
スパガII
クレクロ×2
竜のルーン×2
 -レッド
 -クラウド
オモテLB LB
3 真武威 バーサク中 ドレインバイト ウォタラ×3 ウォタラ×4 LB



7戦目 vsオメガ

攻略の要点
●『マイティガード』による遅延行為があるため、1ターンで倒さない限り、最速でも5ターンかかる。このサンプルの場合、5ターンで倒すには戦力が足りないので、6ターンでの撃破を目指す
●温存していたレッドXIIIの『限界超越』『谷間へ息吹を』は、このバトルで使う
●クラウドのLB2発目に必要なゲージは、『アサルトモード』と、イハナの『オーラ+2』で確実にためられる
●レッドXIIIは、最後の2ターンでLBと『ドレインバイト』を使う

ニコル アーシェ レッド イハナ サクラ クラウド
1 ウラLB かばう
マジブレ
シェルガ+3
戦士の鼓舞×3 たたかう ぼうぎょ ぼうぎょ
2 たたかう バブル+2-自分
ベール
ケアルガ
スパガI
戦士の気勢
報いを受けろ
たたかう ぼうぎょ 運命なんて
3 たたかう オモテLB スパガII
攻火の闘志
戦士の鼓舞
たたかう ぼうぎょ 覚悟はいいな
4 たたかう かばう
挑発II
シェルガ
限界超越
反撃の咆哮
谷間へ息吹を
バブル-アーシェ
ベール
ケアルガ
オモテLB 攻雷の闘志
ぞくせい火
アサルト
5 ファイラ×4 機械のアキレス-クラウド LB オーラ+2×3 ファイラ×4 LB
6 ファイラ×4 エンファイジャ
ケアルガ×2
ドレインバイト オーラ+2×3 ファイラ×4 LB

 最終ターンでクラウドのLBゲージが足りている場合、イハナはクラウドにクポの実を使う。



8戦目 vs混沌機関

攻略の要点
●『マイティガード』による遅延行為があるため、1ターンで倒さない限り、最速でも5ターンかかる
●温存していたクラウドの『限界超越+』『FTAエレメンタルバースト』、2回目のオーバードライブを集中させて、5ターンで倒す
●クラウドはエレメンタルバーストを使うので、エレメンタルパワーはレッドXIIIに回す
●レッドXIIIは、『リベンジモード』で強化した『ドレインバイト』を使用。火属性が混ざらないおかげで、LBよりも大ダメージを与えやすい
●敵は、属性を持つ「その他ダメージ」の攻撃を多用するが、サクラの『真・闘雷石』による属性耐性アップでまとめて防げる

ニコル アーシェ レッド イハナ サクラ クラウド
1 ウラLB オモテLB 戦士の鼓舞×3 たたかう リセッタ
真闘雷石
バースト
ぼうぎょ
2 たたかう かばう
無双乱撃
シェルガ+3
スパガI
戦士の鼓舞×2
オーラ+2×3 ラムウ召喚 運命なんて
3 たたかう オモテLB スパガII
攻火の闘志
反撃の咆哮
たたかう オモテLB 覚悟はいいな
4 ウラLB 機械のアキレス-クラウド リベンジモード たたかう 真闘雷石
Tエレ-レッド
バースト+3
OD
限界超越+
攻雷の闘志
FTAエレ
5 サンダラ×4 クポの実-クラウド ドレインバイト クポの実-レッド サンダラ+3×4 LB



9戦目 vsリヴァイアサン

攻略の要点
●水流の壁による遅延行為があるので、最速でも6ターンかかる
●敵のHPは、残り50%になると減少がいったん止まる。そのため、「敵の最大HPの50%以上のダメージ」を、2ターン連続で与える必要がある
●水流の壁による守りを最速で解除すると、4ターン目で『虚無』を受けることになる。それをやり過ごして5ターン目でバフをかけ、6ターン目と7ターン目の攻撃で倒す……というのが定石だが、それではターン制限を超えてしまう。5戦目と同じ要領で、5ターン目と6ターン目に攻撃して倒す
●クラウドのLB2発目に必要なゲージは、『アサルトモード』と、ニコルの『真・武威発揚の陣』で確実にためられる
●『真・武威発揚の陣』に必要な召喚ゲージは、敵に召喚石を落とさせるほか、『バハムートシナジー』『水神の怒り』の効果でためる
●『氷水海流』による属性耐性ダウンは、ニコルのオモテLBで解除する
●サクラは、5ターン目の『ブレス』のダメージに食いしばりで耐える

ニコル アーシェ レッド イハナ サクラ クラウド
1 バウォタガ かばう
マジブレ
シェルガ+3
スパガI ブリザラ
ベール
止まらず ぼうぎょ
2 リヴァイアサン召喚 オモテLB スパガII
戦士の気勢
戦士の癒し
たたかう 南極の風 運命なんて
3 オモテLB バブル+2×3
 -自分
 -サクラ
 -レッド
攻火の闘志
戦士の鼓舞×2
オーラ+2×3 南極の風 覚悟はいいな
バースラ×2
4 水神の怒り×3 ケアルガ
バブル+2×2
 -レッド
 -クラウド
リベンジモード たたかう 南極の風 限界超越
攻雷の闘志
アサルト
5 真水刃計
Aエレ-クラウド
アクアンスレ
かばう
挑発II
シェルガ+3
クレクロ×3 たたかう ウォタラ×4 OD
LB
6 真武威 無双乱撃×3 ドレインバイト ウォタラ×3 クポの実-クラウド LB

 1ターン目のニコルの行動は、『真・水刃計』のほうがいいはず(水属性付与のイメージが強すぎて、水属性耐性+100%の効果もあることを完全に忘れていた……)。その場合、4ターン目にアーシェが『バブル+2』を使う必要はなくなる(ほかにやることもないけど……)



 ここで紹介した攻略は覚醒級のもの。中級、上級、超級は、それぞれ「覚醒級の一部分」にすぎないため、まったく同じパーティ・ほぼ同じ戦いかたで攻略できる(9連戦ではなく3連戦なので、オーバードライブ、限界超越、エレメンタルバーストを温存する必要がないぶん、覚醒級よりもラク)。ただし、コンプリートを目指す場合、アイテムの使用は厳禁。クポの実を使うのをやめてチェインに参加させ、サクラの『バハムートシナジー』を『ブリザラ』に変えて、南極の風の代わりに使おう。

サンプルパーティB(「火」かつ「叛旗」のみ/44ターン)

 「真実への旅立ちクラウド」を自前で持っているなら、レッドXIIIと入れ替えることで、ターンを大幅に縮められる(はず)。

サンプルパーティ

ユニット 装備などのポイント
愛深き父サッズ






ルンド




覇王の末裔アーシェ



気高き種の末裔レッドXIII




アバランチリーダー バレット





同行者 「真実への旅立ちクラウド」を借りる。下記の条件が実質的に必須





 アイテムデッキには、クポの実と南極の風をセットしておく。

 実戦で使ったレッドXIIIとクラウドのキラーは以下のとおり。

名前 鳥系 水棲系 人系 機械系 竜系
レッドXIII 50% 250% 300% 300% 250%
クラウド 300% 300% 300% 300% 300%

狙っている戦術
●レッドXIIIのリーダースキルで味方のステータスを上げる
●アーシェ、バレットが敵の攻撃&魔力を下げる
●アーシェ、ルンド、バレットが味方全体をかばう
●アーシェ、ルンド、バレットのバフで守りを固める
●アーシェの『ベール』と、ウラの「開幕ベール」の効果で状態異常を防ぐ
●ラクシュミの『止まらずの守り』でストップを防ぐ
●アーシェ、サッズ、レッドXIIIが味方のHPを回復する
●ルンドが味方のMPを回復する
●バレット、サッズ、ルンド、レッドXIIIが味方のLBゲージをためる
●サッズ、アーシェが味方の火属性攻撃を強化する
●サッズが味方の雷、水属性攻撃を強化する
●クラウドが敵の防御&精神を下げる
●クラウド、レッドXIIIが敵の属性耐性を下げる
●アーシェ、レッドXIIIが味方に機械系のキラーを付与する
●クラウド、レッドXIII、サッズが武器耐性を下げる

1戦目 vsギュルマ

攻略の要点
●2ターン目は、敵の4回ぶんの分身を消費させてから攻撃する

サッズ ルンド アーシェ レッド バレット クラウド
1 Fエレ-レッド
この腕
ヘイスト
たたかう Fエレ-クラウド
エンファイジャ
シェルガ+3
攻火の闘志
戦士の鼓舞
報いを受けろ
バファイジャ×3 攻雷の闘志
気負いすぎるな
覚悟はいいな
2 ヒートショット
ヘイスト×2
レーザー×3 パワブレ
マジブレ×2
LB LB LB



2戦目 vs大型対空兵器

攻略の要点
●サッズの『エンサンダ』で、レッドXIIIとサッズの物理攻撃に雷属性を付与する

サッズ ルンド アーシェ レッド バレット クラウド
1 この腕
エンサンダ×2
 -自分
 -レッド
たたかう ウラLB 攻火の闘志
戦士の鼓舞
反撃の咆哮
プロテガ+3
バファイジャ×2
攻雷の闘志
ぞくせい雷
覚悟はいいな
2 ヒートバ×3 たたかう 機械のアキレス-クラウド LB バファイジャ×3 LB



3戦目 vsセイレーン

攻略の要点
●『サイレス』で敵を沈黙状態にして、対処しやすい攻撃を使わせる
●サッズの『エンウォタ』で、レッドXIIIとサッズの物理攻撃に水属性を付与する
●1~2ターン目で、敵の5回ぶんの分身を消費させてから攻撃する

サッズ ルンド アーシェ レッド バレット クラウド
1 この腕
エンウォタ×2
 -自分
 -レッド
たたかう パワブレ
マジブレ×2
攻火の闘志
クレクロ×2
サイレス
プロテガ+3
攻雷の闘志
ぞくせい水
覚悟はいいな
2 ヒートバ×3 SLB ウラLB SLB バファイジャ×3 LB
3 ヒートバ×3 たたかう オモテになっておく LB バファイジャ×3 LB

 アーシェは次のバトルで「開幕かばう」を利用するので、オモテになっておいてバトルを終える。



4戦目 vsタハト

攻略の要点
●1ターン目は、アーシェが開幕かばうで敵の攻撃を受け止めれば安全
●カウンターを受けたくないので、1ターン目は手を出さない
●2ターン目のカウンターは、バレットが「何でもかばう」で受け止める
●3ターン目は『デスペガ』を受けたあとだが、敵のHPは残りわずかなので、『エンファイジャ』だけかけ直してそのまま倒す

サッズ ルンド アーシェ レッド バレット クラウド
1 Fエレ-レッド
この腕
ケアルガ
LB Fエレ-クラウド
エンファイジャ
シェルガ+3
攻火の闘志
戦士の鼓舞
報いを受けろ
バファイジャ 攻雷の闘志
覚悟はいいな
アサルト
2 ヒートバ×3 たたかう ウラLB LB アバランチ魂
バファイジャ×2
LB
3 ヒートバ×3 たたかう エンファイジャ
ケアルガ×2
ブレイズロアー×3 バファイジャ LB



5戦目 vs旧アルドール式魔導防衛システム

攻略の要点
●ターン制限は気にしなくていいので、『デスペルビーム』が来る1ターン目はやり過ごして、2ターン目でバフをかける
●カウンターを受けたくないので、1~2ターン目は手を出さない
●3ターン目のカウンターは、バレットが「何でもかばう」で受け止める
●敵のHPを残り70%以下にすると『マルチプルマシンアーム』が来るので、『止まらずの守り』でストップを防ぐ

サッズ ルンド アーシェ レッド バレット クラウド
1 オプチェン:ブラスター ぼうぎょ シェルガ+3 スパガI かばう
プロテガ+3×2
気負いすぎるな
覚悟はいいな
アサルト
2 この腕
エンサンダ×2
 -自分
 -レッド
SLB かばう
シェルガ+3×2
スパガII
攻火の闘志
反撃の咆哮
プロテガ+3 攻雷の闘志
ぞくせい雷
運命なんて
3 デスペラード 止まらず 機械のアキレス-クラウド ドレインバイト アバランチ魂
バファイジャ
バエアロジャ
LB
4 ヒートバ×3 LB ケアルガ SLB バファイジャ×3 LB

 サッズが『オプティマチェンジ:ブラスター』の使用後、1回だけ使える『デスペラード』は、グループ1にも16にも対応できて、チェインをするのに非常に便利。



6戦目 vs黒龍

攻略の要点
●6戦目以降は、物理全体かばうが暴発すると、魔法全体かばうが発動せずにパーティが壊滅する恐れがある。そこで、『魔獣の雄叫び』を使って、ルンドとバレットの「開幕かばう」を解除する。物理攻撃はかばわなくても、ルンドがLB/SLBを使っておけば、余裕を持って耐えられる
●1ターン目の状態異常は、アーシェウラの「開幕ベール」で防ぐ
●倒すには4ターンぶんの攻撃が必要になるが、クラウドの『覚悟はいいな?』によるデバフは、そんなに長くはもたない。2ターン目までは開幕デバフを利用し、3ターン目で『覚悟はいいな?』を使って、6ターン目で倒す
●『頂龍の奔流』は、バレットの「何でもかばう」で受け止める。バレットはこのダメージに耐えられないが、リレイズ状態の効果で復活する

サッズ ルンド アーシェ レッド バレット クラウド
1 この腕
エンウォタ×2
 -自分
 -レッド
SLB かばう
パワブレ
マジブレ
スパガI
戦士の鼓舞×2
魔獣の雄叫び
 -ルンド
ぞくせい水
運命なんて
アサルト
2 ヒートバ×3 たたかう ウラLB ブレイズロアー×3 バファイジャ×3 LB
3 ヘイスト
エンウォタ×2
 -自分
 -レッド
たたかう パワブレ
マジブレ
シェルガ+3
スパガII
攻火の闘志
戦士の気勢
バファイジャ×3 攻雷の闘志
ぞくせい水
覚悟はいいな
エアリアル
4 ヒートバ×3 SLB バブル+2
 -バレット
ベール
ケアルガ
LB バファイジャ×3 LB
5 ヒートバ×3 バーサク中 ウラLB SLB アバランチ魂
バファイジャ×2
LB
6 ヒートバ×3 バーサク中 掛け声 ドレインバイト バファイジャ×3 LB

 じつに都合がいいことに、アーシェの「開幕ベール」は、デスペル効果では解除されないので、『魔獣の雄叫び』を使っても問題ない。



7戦目 vsオメガ

攻略の要点
●火属性と機械系に偏ったパーティなので、温存していたクラウドの『限界超越+』『FTAエレメンタルバースト』、オーバードライブ、レッドXIIIの『限界超越』『谷間へ息吹を』を集中させて、5ターンで倒す

サッズ ルンド アーシェ レッド バレット クラウド
1 ぼうぎょ SLB パワブレ
マジブレ
シェルガ+3
ぼうぎょ 魔獣の雄叫び
 -ルンド
ぼうぎょ
2 ぼうぎょ たたかう バブル+2-自分
ベール
ケアルガ
報いを受けろ ぼうぎょ 運命なんて
3 オプチェン:ブラスター たたかう オモテLB 攻火の闘志
戦士の癒し×2
ぼうぎょ 覚悟はいいな
4 この腕
エンファイガ
ケアルガ
SLB かばう
シェルガ+3×2
限界超越
反撃の咆哮
谷間へ息吹を
ぼうぎょ OD
限界超越+
攻雷の闘志
FTAエレ
5 デスペラード クポの実
 -クラウド
機械のアキレス-クラウド SLB SLB LB



8戦目 vs混沌機関

攻略の要点
●『ストーンガス』『マグニチュード8』への対策として、『バストンガ』で土属性耐性を上げる
●危険が最も大きい4ターン目の攻撃を、バレットの「何でもかばう」で受け止める

サッズ ルンド アーシェ レッド バレット クラウド
1 バストンガ LB かばう
パワブレ
マジブレ
スパガI 魔獣の雄叫び
 -ルンド
ぼうぎょ
2 オプチェン:ブラスター SLB バブル+2
 -バレット
シェルガ+3
ベール
スパガII
戦士の癒し×2
ぼうぎょ 運命なんて
3 エンサンダ×3
 -自分
 -レッド
 -バレット
たたかう オモテLB 戦士の鼓舞×3 頼りにしてる
 -アーシェ
バファイジャ×2
ぞくせい雷×2
覚悟はいいな
4 この腕 たたかう ウラLB 攻火の闘志
戦士の癒し
反撃の咆哮
アバランチ魂
バファイジャ×2
限界超越
攻雷の闘志
アサルト
5 スラッシャー×3 SLB 機械のアキレス-クラウド SLB SLB OD
LB
6 デスペラード クポの実
 -レッド
クポの実
 -クラウド
ドレインバイト エナジーシュート×3 LB



9戦目 vsリヴァイアサン

攻略の要点
●1ターン目の状態異常は、アーシェウラの「開幕ベール」で防ぐ
●クラウドの『覚悟はいいな?』によるデバフが切れる前に倒すのは不可能。再使用が可能になるまで待つ必要があるため、長期戦は避けられない(自前のクラウドがいれば、片方のデバフが切れたらもう片方が使い直せばいいので、所要ターンを大幅に縮められるはず)
●『大洪水』はバレットの「何でもかばう」で受け止め、『バブル+2』によるバリアで耐える
●『大海嘯』は全員で受けて、耐えられないユニットはアーシェのウラLBによるリレイズで復活する

サッズ ルンド アーシェ レッド バレット クラウド
1 ケアルガ 止まらず かばう
マジブレ
シェルガ+3
スパガI 魔獣の雄叫び
 -ルンド
南極の風
2 オプチェン:ブラスター SLB オモテLB スパガII
戦士の癒し
戦士の鼓舞
ぼうぎょ 南極の風
3 この腕 ルンドバリア バブル+2×3
 -サッズ
 -レッド
 -自分
南極の風 バファイジャ×3 運命なんて
4 ヘイスト×3 たたかう バブル+2
 -バレット
ベール
ケアルガ
南極の風 アバランチ魂
バファイジャ×2
覚悟はいいな
5 エンウォタ×3
 -自分
 -レッド
 -バレット
SLB かばう
マジブレ
シェルガ+3
攻火の闘志
戦士の鼓舞×2
SLB 攻雷の闘志
ぞくせい水
アサルト
6 デスペラード 止まらず バブル+2
 -自分
ベール
ケアルガ
ドレインバイト エナジーシュート×3 OD
LB
7 ヘイスト×3 レーザー×3 ウラLB SLB LB LB
8 ヘイスト×3 SLB かばう
パワブレ
マジブレ
リベンジモード バファイジャ×3 ブレイブモード
9 オプチェン:ブラスター LB シェルガ+3
ベール
ケアルガ
戦士の癒し×3 ぼうぎょ 集中して
10 この腕
エンウォタ×2
 -ルンド
 -アーシェ
止まらず かばう
パワブレ
マジブレ
スパガI
戦士の癒し×2
ぼうぎょ ぞくせい水×2
運命なんて
11 エンウォタ×3
 -自分
 -レッド
 -バレット
SLB ウラLB スパガII
攻火の闘志
戦士の癒し
アンガーマックス×3 攻雷の闘志
覚悟はいいな
アサルト
12 デスペラード レーザー×3 無双乱撃×3 SLB バファイジャ×3 LB
13 ウラLB クポの実
 -レッド
クポの実
 -クラウド
ドレインバイト SLB LB


 3ターン目と10ターン目の行動順がよろしくなかった。サッズ→クラウドの順に行動してしまっているが、これは逆にしたほうが、より強力なエリアを利用できる。