エルティラ B18F
バトルの流れ
1戦目 インセクトキマラ
↓
2戦目 うばいつくすもの
↓
3戦目 アビスウォーム
敵の主要データ
|
|
|
インセクトキマラ |
うばいつくすもの |
アビスウォーム |
名前 |
種族 |
最大HP |
属性耐性 |
デバフが効くか |
弱点 |
強い |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
精神 |
インセクトキマラ |
虫 |
7000万 |
風 -50% |
― |
○ |
○ |
○ |
○ |
うばいつくすもの |
精霊 |
7000万 |
風 -50% |
風以外すべて 200% |
× |
× |
× |
○ |
アビスウォーム |
虫 |
1億2000万 |
風 -50% |
土 300% |
○ |
○ |
○ |
○ |
※いずれも、ゾンビ状態以外のステータス異常への耐性は「無効」
敵の行動の概要
インセクトキマラ
- 毎ターン、単体を暗闇&麻痺状態にしてくる
- 単体のHP吸収とMP吸収の攻撃を多用する
- 土属性の全体魔法攻撃を使って、防御と精神を下げてくる
- HPがある程度減ったときに、単体を即死させてくる
うばいつくすもの
- 土属性の単体&全体魔法攻撃を多用する
- 全体を暗闇&麻痺状態にしてくる
- 無属性の単体物理攻撃を使う
- 自分の防御や精神を上げる
アビスウォーム
- 土属性の単体&全体魔法攻撃を多用し、防御を下げてくる
- 無属性の単体物理攻撃を使う
- 自分の魔力を上げる
- HPが残り50%以下になったあとは、毎ターン、土属性の全体物理攻撃も使う
攻略法
B17Fに比べたら簡単。1戦目のインセクトキマラはやや手強いが、2戦目のうばいつくすものと3戦目のアビスウォームは、攻撃がシンプルで対処しやすい。なお、このフロアでも、敵に合わせてパーティを交代させていく。
1戦目 vsインセクトキマラ
HP吸収の『かじる』とMP吸収の『マインドシックル』で受けるダメージを減らしにくいせいで、敵の攻撃に安定して耐え続けるのが難しい。虫系のキラーアビリティと風属性の攻撃を使って、B15Fで紹介した「レジーナを使った1ターンキル」を行なったほうがラク。レジーナの攻撃の値が2136、防御ダウン75%、風属性耐性ダウン120%、虫系のキラーアビリティ200%で、ダメージ7000万にギリギリ届く。
2戦目 vsうばいつくすもの
●メンバー
回復役兼 バフ役 |
物理 引きつけ役 |
バフ役 |
魔法攻撃役 |
魔法攻撃役 |
●ユニットごとの詳細
ユニット |
必要なもの |
解説 |
回復役兼 バフ役 |
- 麻痺耐性
- 土属性耐性(バフと合わせて100%以上)
- 土属性耐性アップのバフ
- 味方全体のMPを大幅に回復するアビリティ
|
土属性耐性アップのバフを維持しつつ、味方のHPとMPを回復する |
物理引きつけ役 |
- 麻痺耐性
- 土属性耐性(バフと合わせて100%以上)
- なるべく高い回避率
- 100%の引きつけ効果
|
敵の攻撃を引きつけ続けて、通常攻撃から味方を守る |
バフ役 |
- 麻痺耐性
- 土属性耐性(バフと合わせて100%以上)
- 土属性耐性アップのバフ(「回復役兼バフ役」とどちらかが持っていればOK)
- 味方単体や全体の魔力を大幅に上げるバフ
|
魔法攻撃役の魔力を上げ続ける |
魔法攻撃役 |
- 麻痺耐性
- 土属性耐性(バフと合わせて100%以上)
- トップクラスに入る魔法攻撃役のユニット
- 風属性または無属性の魔法攻撃
- 精神ダウンのデバフ
- 風属性耐性ダウンのデバフ
- 精霊系のキラーアビリティ
|
敵の精神や風属性耐性を下げて、チェインしながら攻撃する |
攻撃ダウンや魔力ダウンは効かないものの、土属性耐性と物理引きつけでほぼすべての攻撃に対処可能。あとは麻痺への対策をとっておけばスムーズに戦える。うばいつくすものには防御ダウンは効かないが、精神ダウンは効くので、魔法攻撃のほうがダメージを与えやすい。攻撃役にセットする幻獣は、『Mスピリットキラー』と『スピリットキラー改』を習得できるリヴァイアサンが最適。
3戦目 vsアビスウォーム
●メンバー
物理 引きつけ役 |
デバフ役 |
バフ役か 攻撃役 |
攻撃役 |
攻撃役 |
●ユニットごとの詳細
ユニット |
必要なもの |
解説 |
物理引きつけ役 |
- 土属性耐性(バフと合わせて100%以上)
- 100%の回避率
- 100%の引きつけ効果
|
敵の攻撃を引きつけ続けて、通常攻撃から味方を守る |
デバフ役 |
- 土属性耐性(バフと合わせて100%以上)
- 敵の防御や精神を大幅に下げるデバフ
|
敵の防御や精神を下げ続ける |
バフ役か攻撃役 |
- 土属性耐性(バフと合わせて100%以上)
- 土属性耐性アップのバフ
- 敵の属性耐性を下げるデバフや、味方の物理攻撃に属性を付与するバフ
|
土属性耐性アップのバフを維持しつつ、属性耐性ダウンや属性付与を利用して、与えるダメージを増やす。適したユニットがいなければ、攻撃役と入れ替える |
攻撃役 |
- 土属性耐性(バフと合わせて100%以上)
- トップクラスに入る攻撃役のユニット
- 土属性以外の攻撃
|
チェインしながら攻撃あるのみ |
敵は先制攻撃で『地震』を使うが、これは2戦目を突破したパーティが受けてくれるので、3戦目のパーティの土属性耐性は、バフを含めて100%以上にできれば問題ない。バフを利用しない場合は、装備だけで全員の土属性耐性を100%以上にしよう。
敵の攻撃は、土属性耐性と「物理引きつけ+回避率100%」で完封できるので、回復役は不要。あとは、与えるダメージを増やすことに注力すればOKだ。
敵の行動の詳細
インセクトキマラ
名前 |
対象 |
属性 |
物魔 |
状態変化 |
捕獲 |
敵単体 |
― |
― |
暗闇、麻痺 |
ダメージなし |
通常攻撃 |
敵単体 |
無 |
物理 |
― |
― |
かじる |
敵単体 |
無 |
? |
― |
HP吸収/かばう不可/ダメージ量は防御や精神に影響されず(?)、3000~5000ほど |
マインドシックル |
敵単体 |
無 |
? |
― |
MP吸収/かばう不可/ダメージ量は防御や精神に影響されない(?) |
地震 |
敵全体 |
土 |
魔法 |
防御&精神ダウン |
― |
捕食 |
敵単体 |
― |
― |
即死 |
即死の発生確率は低め/ダメージなし |
行動パターン
- 毎ターン、『捕獲』→「通常攻撃か『かじる』か『マインドシックル』」×9
- 3の倍数ターンでは、『捕獲』のあとに『地震』を使用し、「通常攻撃か『かじる』か『マインドシックル』」が1回減る
- HPが初めて残り80%以下、60%以下(推定)、40%以下(推定)になったターンは、『地震』→『捕食』
- HPが減ってからの通常の行動の変化は未調査
うばいつくすもの
名前 |
対象 |
属性 |
物魔 |
状態変化 |
ストンラ |
敵全体 |
土 |
魔法 |
― |
― |
通常攻撃 |
敵単体 |
無 |
物理 |
― |
― |
ストーン |
敵単体 |
土 |
魔法 |
― |
― |
ストンガ |
敵全体 |
土 |
魔法 |
― |
― |
プロテス |
自分 |
― |
― |
防御アップ |
― |
シェル |
自分 |
― |
― |
精神アップ |
― |
フラッシュ |
敵全体 |
― |
― |
暗闇、麻痺 |
ダメージなし |
行動パターン
- 1ターン目は、『ストンラ』→「通常攻撃か『ストーン』」×9
- 2ターン目は、『ストンラ』→『プロテス』→「通常攻撃か『ストーン』」×8
- 3ターン目以降の奇数ターンは、『シェル』→『ストンラ』→『ストンガ』→『フラッシュ』→「通常攻撃か『ストーン』」×6
- 4ターン目以降の偶数ターンは、『ストンラ』→『ストンガ』→『フラッシュ』→『プロテス』→「通常攻撃か『ストーン』」×6
アビスウォーム
名前 |
対象 |
属性 |
物魔 |
状態変化 |
ためる |
自分 |
― |
― |
魔力アップ |
― |
地震 |
敵全体 |
土 |
魔法 |
防御ダウン |
― |
ストンジャ |
敵全体 |
土 |
魔法 |
― |
― |
通常攻撃 |
敵単体 |
無 |
物理 |
― |
― |
ストーン |
敵単体 |
土 |
魔法 |
― |
― |
マグニチュード8 |
敵全体 |
土 |
物理 |
― |
― |
行動パターン
- 先制攻撃で『ためる』→『地震』
- 毎ターン、『ストンジャ』→「通常攻撃か『ストーン』か『地震』」×9
- 「3の倍数-1」のターン(2、5、8、11……ターン目)では、『ためる』→『ストンジャ』×2→「通常攻撃か『ストーン』か『地震』」×7
- HPが初めて残り50%以下、30%以下になったターンは、『ためる』→『マグニチュード8』
- HPが初めて残り50%以下になったあとは、毎ターン、『ストンジャ』の前に『マグニチュード8』を使うようになって、「通常攻撃か『ストーン』か『地震』」が1回減る
糾弾
某企業型攻略サイトの誤りおよび問題のある記述は以下のとおり。
アビスウォームの耐性データがデタラメ。実際は、攻撃ダウン、防御ダウン、魔力ダウン、精神ダウンはすべて有効。
- これでは、土属性魔法攻撃を多用するのは2/3WAVE目の敵だけに見えるが、1/3WAVE目の敵も3/3WAVE目の敵も土属性魔法攻撃を多用する。逆に、2/3WAVE目の敵はストンジャを使わない
- ×味方全体に土耐性を高めて ○味方全体の土耐性を高めて
- 前半のブロックからの流れで読むと、後半のブロックが2/3WAVE目だけの話をしているのか、B18F全体の話をしているのか、判断できない
×インセクトキマイラ ○インセクトキマラ
B18Fでは、明らかに1戦目のインセクトキマラが最も手強いが、1戦目で主力を使わない?
風を含む2属性ならデフォルトで、1属性でも105%以上の耐性ダウンをかければダメージが通るのだから、「風以外の属性が入っていると全くダメージが通らない」は正しくない。そもそも、「属性武器を持っているアタッカー」なら、アタッカーごと外さなくても、武器を変えれば済む話。