トンベリマスター攻略
難易度
380
消費体力
10
クエストをクリア | ラピス×100 |
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アイテム使用回数3回以内 | トラストモーグリ(ALL10%) |
「トンベリマスター」戦を5ターン以内でクリア | おんねんが渦巻く |
誰も戦闘不能になることなくクリア | うらみのパワー |
トンベリマスター | トンベリA | トンベリB |
名前 | 種族 | 最大HP | 属性耐性 | デバフが効くか | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
弱点 | 強い | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 精神 | |||
トンベリマスター | 悪魔 | 8億 | ― | 光40% 風99% 上記以外 50% |
○ | × | ○ | × |
トンベリA | 悪魔 | 2億 | ― | ― | ○ | × | ○ | × |
トンベリB | 悪魔 | 2億 | ― | ― | ○ | × | ○ | × |
※いずれも、ゾンビ状態以外のステータス異常への耐性は「無効」
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
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トンベリマスターが1歩近づいてきた…… | ― | ― | ― | ― | 『包丁!』までのターン数が減ったことの告知。これ自体は特に効果なし |
向かい風で進めないようだ | ― | ― | ― | ― | 『包丁!』までのターン数が減らなかったことの告知。これ自体は特に効果なし |
うらみの波動 | 敵全体 | 無 | 魔法 | 水耐性ダウン | 耐性の低下量は200% |
うらみの波動・水 | 敵全体 | 水 | 魔法 | 土耐性ダウン | 耐性の低下量は200% |
うらみの波動・土 | 敵全体 | 土 | 魔法 | 光耐性ダウン | 耐性の低下量は200% |
うらみの波動・光 | 敵全体 | 光 | 魔法 | ― | ― |
おんねん突き・土 | 敵単体 | 土 | 物理 | ― | ― |
おんねん突き | 敵単体 | 無 | 物理 | ― | ― |
のろいの眼差し | 敵単体 | ― | ― | 攻撃&防御&魔力&精神ダウン | ― |
のろいのランタン | 敵全体 | ― | ― | ― | デスペル効果で解けるバフを解除(デバフは解除されない) |
包丁があと3歩まで迫っている……! | ― | ― | ― | ― | 『包丁!』までのカウントダウン。これ自体は特に効果なし |
包丁があと2歩まで迫っている……! | ― | ― | ― | ― | |
包丁があと1歩まで迫っている……! | ― | ― | ― | ― | |
包丁! | 敵全体 | ― | ― | 即死 | 耐性無視/リレイズ状態でも復活できない(事前にデスペル効果?) |
みんなのうらみ | 敵全体 | 無 | 魔法 | 継続ダメージ | ― |
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
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トンベリマスターのHPを回復 | 味方単体 | ― | ― | ― | HP回復(回復量:対象の最大HPの1~3%) |
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
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アスピル | 敵単体 | 無 | 魔法 | ― | MP吸収 |
敵の行動パターンは、上級でも超級でも覚醒級でも同じ。下位の級をじっくりやっておくと、覚醒級に向けた予習になるだろう。
配布&セレチケ対象のユニットのみを使って、1ターンでクリアする戦法を紹介する。
ユニット | 装備などのポイント |
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セトラの末裔 エアリス | (特になし) |
バルバリシア | (特になし) |
レノ(FFVII REMAKE) | (特になし) |
ザナルカンドのティーダ |
|
狙っている戦術
●エアリスが味方の光属性攻撃を強化する
●バルバリシアが敵の光属性耐性を下げる
●レノのタッグアタックにティーダのLBを乗せる
下記は、実戦での行動のしかたの記録。
エアリス | バルバリシア | レノ | ティーダ | |
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1 | シフト前LB | シフト後LB | タイタン×4 | LB |
現在のバランスなら、トンベリマスターを1ターン目に、トンベリを2ターン目に倒せる。ただし、装備、ユニットともに優秀なものをそろえておく必要があり、ハードルは高め。
攻撃役 | 攻撃役 | 攻撃役 | チェイン役 | バフ役兼 デバフ役 |
バフ役兼 デバフ役 |
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ユニット | 必要なもの |
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攻撃役 |
|
チェイン役 |
|
バフ役兼 デバフ役 |
|
まず、バフ役兼デバフ役が味方にバフをかけつつ敵の属性耐性を下げる(必要ならLBゲージもためる)。その後、タッグアタックでチェインを行ない、それに攻撃役の攻撃を乗せてトンベリマスターを倒す。あとは、残ったトンベリたちを2ターン目で始末して終了。
役割 | ユニット | 備考 |
---|---|---|
チェイン役 | ラスウェル&レーゲン | 火属性の武器を装備 |
攻撃役 | ティファ | NV覚醒と、EX覚醒+1以上が必須/火属性の武器を装備 |
攻撃役 | ティナ-Neo Vision- | EX覚醒+1以上が必須 |
バフ役兼デバフ役 | 慈愛の少女レム | ― |
バフ役兼デバフ役 | リルム | ― |
この5人に加えて、同行者として2体目のティナ-Neo Vision-を借りる。
バトルの流れは以下のとおり。なお、これはあくまでサンプルにすぎず、パーティも行動も、このとおりである必要はない。
【1ターン目】
慈愛の少女レム:『ブレイクサイト【レム】』→『セラフィムストライク』→『真・軍神召喚』
リルム:『似顔絵かいてあげようか?』→『しゃきっとせんかあ!!!』
味方のLBゲージをためて、攻撃&魔力を上げつつ、LBダメージアップと悪魔キラーのバフをかけ、敵の火属性耐性を120%、ロッド耐性を35%下げる。
↓
ティナ-Neo Vision-:『ケイオスインフェルノ』
ティナ-Neo Vision-(同行者):『ケイオスインフェルノ』
ラスウェル&レーゲン:『明鏡・双刃』
ティファ:『真・ファイナルヘヴン』
ラスウェル&レーゲンがタッグアタックの『明鏡・双刃』でチェイン、そこにティナ-Neo Vision-とティファの攻撃を乗せて、トンベリマスターを倒す。
【2ターン目】
リルム:『フレイムスケッチ』
ラスウェル&レーゲン:『完全覚醒【父子】』→『火氷の蒼刃』→『蒼き氷の刃』
ティファ:『ザンガン流精神統一』→『壊水の気迫』→『メテオクラッシャー』
ティナ-Neo Vision-:『魔導力解放』→『ケイオスウェイヴ』×2
ティナ-Neo Vision-(同行者):『魔導力解放』→『ケイオスウェイヴ』×2
残ったトンベリ2体は、適当にやってもすぐに倒せる(上記もかなり適当)。万が一、このターンで倒せなくても、敵は無害なので安心。
チャレンジミッションをコンプリートするには、攻撃的な布陣を敷く必要がある。ただし、ハードルは高めで、ある程度以上の戦力がないと実現は難しい。
バフ役兼 引きつけ役 |
魔法壁役 | 攻撃役 | 攻撃役 | 攻撃役 | 攻撃役 |
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ユニット | 必要なもの |
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バフ役兼引きつけ役 |
|
魔法壁役 |
|
攻撃役 |
|
上記に加えて、パーティ全体で以下のものをまかなう。
敵の攻撃の中で厄介なのは、うらみの波動系。特に、1ターン目の『うらみの波動』は無属性ゆえに完全には防げず、魔法壁役が耐えるのもかなり難しいほど威力が高い。
そこで、1ターン目は全体かばうを使わず、全員で受けて食いしばりによって耐える。2~4ターン目に来るうらみの波動系は属性を持つので、対応する属性耐性を300%以上にしておき、全体かばうで防げばいい。
お供のトンベリを先に倒してしまうと、残ったトンベリマスターが『みんなのうらみ』を使ってくる。これを受けると耐えられないため、基本的には単体攻撃を使って、トンベリマスターだけを集中攻撃したい。
お供のトンベリを残したまま戦うことになるせいで、トンベリBが使う『アスピル』を毎ターン受けるハメになる。デバフでトンベリBの魔力を下げて吸収量を減らすか、『人造破魔石』などの効果で『アスピル』を無効化しよう。
トンベリマスターのHPが残り70%以下、50%以下、30%以下になったターンでは、全体のバフを解除する『のろいのランタン』が来る。そのたびにバフをかけ直す必要があるが、チャレンジミッションに間に合わせるペースで攻撃していると、3ターン連続で『のろいのランタン』が来るケースも考えられるので、その点も考慮に入れておくこと。
使われると強制的に全滅になる『包丁!』が来るのは、最速なら4ターン目。しかし、風属性の攻撃を2ターン連続で当てると、そのたびに1ターン遅らせることができる(ただし、遅らせられるのは最大で3ターンまで)。チャレンジミッションのコンプリートを狙う場合は1ターン遅らせれば十分なので、「1ターン目と2ターン目」「2ターン目と3ターン目」「3ターン目と4ターン目」のいずれかで、トンベリマスターに風属性の攻撃を当てよう。
役割 | ユニット | 備考 |
---|---|---|
バフ役兼引きつけ役 | フォルカ&シトラ2018夏 | NV覚醒して、『デビルサブマージ』を+2にしておくことが望ましい/装備で回避率と引きつけ率を100%にして、食いしばりの能力をつける |
魔法壁役 | 聖騎士セシル | 風属性の武器と『フェニックスシナジー』を装備 |
攻撃役 | ティファ | NV覚醒と、EX覚醒+1以上が必須/装備で食いしばりの能力をつける |
攻撃役 | レイン-Neo Vision- | ― |
攻撃役 | クラウド(FFVII REMAKE) | ― |
この5人に加えて、同行者として2体目のティファかクラウド(FFVII REMAKE)を借りる。ティファが望ましいものの、食いしばりのついた同行者のティファはなかなかいない。見つからない場合は、食いしばりをデフォルトで持つクラウド(FFVII REMAKE)を選ばざるを得ない。
各ユニットの行動のしかたは以下のとおり。なお、これはあくまでサンプルにすぎず、パーティも行動も、このとおりである必要はない。
1ターン目に『ファビュラスシャイン』で敵の光属性耐性を120%下げる。この効果は5ターン目まで持続するので、以降はかけ直しの必要がない。
あとは、『降り注ぐ太陽』で味方全体に魅了耐性をつけたのち、『グラマラスシャイン』で味方全体の物理攻撃に光属性を付与する。さらに、『デビルサブマージ+2』で、悪魔キラーを+75%上乗せ。『のろいのランタン』を受けるたびにこの3つをかけ直す。
1ターン目は全体かばうを使わない。『イントゥ・ザ・ダーク』でモードチェンジし、『セイントブレイカー』でトンベリBの魔力を下げる。
2ターン目も『セイントブレイカー』を使用。さらに、『パラディンハイド』で味方全体をかばって、『ダークウォール』で水属性耐性を上げる。『ダークウォール』で消費するHPを供給するために、ターン開始時にHPを回復する『フェニックスシナジー』かガルバナの花が必須。
3~4ターン目は、『のろいのランタン』を受けていたら『パラディンハイド』をかけ直し、3ターン目は『ダークウォール』、4ターン目は『月の民の力』で属性耐性を上げる。同時に、『ムーンライトブリンガー』でチェインに参加しつつ、風属性の武器による攻撃をトンベリマスターに当てて、『包丁!』を1ターン遅らせる。5ターン目は『ムーンライトブリンガー』×3でチェインに参加するのみ。
1~2ターン目と4~5ターン目では、ブレイブシフトして『ザンガン流精神統一』『闘気覚醒』『壊水の気迫』を使ったのち、チェインに乗せて『真・ファイナルヘヴン』で攻撃する。狭間になる3ターン目では『ドルフィンブロウ』『ウェーブスパイク』『メテオクラッシャー』を使用。
『ヘリオスセイバー』か『プロミネンスセイバー』で味方全体の攻撃をアップさせつつ、『ライジングセイバー』で攻撃するのが基本。1ターン目と3ターン目では、MP回復のために『アストラルセイバー』も使う。5ターン目では、トンベリ2体もまとめて攻撃するために『アストラルセイバー』を中心に使用。
最初に『イグニッション』を使ってから、『バーストスラッシュ』でレイン-Neo Vision-とチェインしつつ攻撃するのみ。5ターン目ではブレイブシフトして、『スピンスラッシュ』『ライトニングチェイン』『ラピッドチェイン』で全体攻撃。
チャレンジミッションの「「トンベリマスター」戦を5ターン以内でクリア」と「誰も戦闘不能になることなくクリア」を諦めて上記の措置をとれば、食いしばりも属性耐性も回避率も不要になり(うらみの波動系は魔法壁役がかばってリレイズで復活。おんねん突き系も魔法壁役が戦闘不能のあいだに受けてくれる)、要求される装備のハードルが大幅に下がる。あとは、トンベリマスターに風属性の攻撃を毎ターン当てつつ、7ターン以内に倒すだけ。とはいえ、7ターン以内にトンベリマスターを倒さなければ『包丁!』で強制的に全滅させられる点はどうしようもないので、非常に高い攻撃能力はやはり必要になる。
某企業型攻略サイトの誤りおよび問題のある記述は以下のとおり。
なお、本稿は、株式会社エヌリンクスに提供する校閲資料ではありません。本稿に基づいた修正の反映は認めておりません。
※茶色の枠内は、https://altema.jp/ffbe/mastertonberiより引用(キャプチャ日時:2020.07.23)