煉獄降臨 ~迅雷の加護~ 攻略 FFBE強敵攻略ガイド 企糾

~迅雷の加護~
攻略

インデックス

クエストデータ

難易度

500

消費体力

10

クエストをクリア ラピス×500
30ターン以内にクリア(全バトル合計) ラピス×1000
25ターン以内にクリア(全バトル合計) ラピス×1500
20ターン以内にクリア(全バトル合計) 迅雷の加護のエンブレム

 以下の流れで連戦を行なうことになる。

1戦目 大型対空兵器
 ↓
2戦目 旧アルドール式魔導防衛システム
 ↓
3戦目 混沌機関

敵の主要データ

 以下の【A】~【C】は、データ表との対応を示す。

大型対空兵器 旧アルドール式魔導防衛システム
【A】大型対空兵器 【B】旧アルドール式魔導防衛システム

混沌機関
【C】混沌機関
名前 種族 HP デバフが効くかどうか
攻撃 防御 魔力 精神
【A】 機械系 75億
【B】 機械系 200億
【C】 機械系 200億

【A】 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
【B】 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
【C】 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%

暗闇 睡眠 沈黙 麻痺 混乱 病気 石化 即死 魅了 停止
【A】 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効
【B】 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効
【C】 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効

※毒~石化については、耐性がゼロの場合に「―」と記載している
※即死、魅了、ストップ(停止)については、効く可能性がある場合に「―」と記載している

敵の行動の概要

大型対空兵器の行動

  • 下記の6ターン周期の行動を繰り返す

[牽制射撃]→速射砲→対空砲
 ↓
[牽制射撃]→対空魔砲→[エネルギー充填]→[マルチロックオン]
 ↓
拡散波動砲
 ↓
[牽制射撃]→速射砲→波動砲×2
 ↓
対空魔砲×2→[エネルギー充填]→[マルチロックオン]
 ↓
拡散波動砲

省略表記 行動の内容
[牽制射撃] 牽制射撃→パーティの防御・精神がダウン!
[エネルギー充填] エネルギー充填→自身の攻撃・魔力がアップ!
[マルチロックオン] マルチロックオン→必中射角を算出。回避不能!

名前 対象 属性 物魔 状態変化 備考
牽制射撃 敵全体 防御&精神ダウン ダメージなし
パーティの防御・精神がダウン!
速射砲 敵全体 物理 3回攻撃/命中率が高い
対空砲 敵単体 物理 2回攻撃
対空魔砲 敵全体 魔法
エネルギー充填 自分 攻撃&魔力アップ デスペル効果で解除可能
自身の攻撃・魔力がアップ!
マルチロックオン 次のターンで『拡散波動砲』を使うことの予告。これ自体は特に効果なし(『拡散波動砲』は物理攻撃ではなく「その他ダメージ」なのだから、もともと回避もクソもない
必中射角を算出。回避不能!
拡散波動砲 敵全体 魔力依存
波動砲 敵全体 魔力依存

旧アルドール式魔導防衛システムの行動

  • 先制攻撃で「自動報復システム起動→物理・魔法攻撃へのカウンター準備」を使用
  • 物理攻撃か魔法攻撃を受けると、カウンターで『カウンターミサイル』を使用
  • カウンター以外では、下記の2ターン周期の行動を繰り返す

マシンアーム→ビッグボム→[属性ビーム]→[デスペルビーム]
 ↓
[属性ビーム]×2→ビッグボム→[電磁フィールド]

省略表記 行動の内容
[属性ビーム] 『ファイアビーム』『ブリザービーム』『サンダービーム』『エアロビーム』のいずれか
[デスペルビーム] デスペルビーム→パーティのステータスアップ効果解除
[電磁フィールド] 電磁フィールド展開→パーティの全属性耐性がダウン!
  • HPが残り70%以下になったターンでは、最初に『イエローアラート。警戒モード上昇』を使用。以降は、そのターンも含めて、下記の3ターン周期の行動を繰り返す

マルチプルマシンアーム→ビッグボム→[電磁フィールド]
 ↓
ビッグボム→[高出力]×2
 ↓
[高出力]×3→[デスペルビーム]

省略表記 行動の内容
[高出力] 『高出力ファイアビーム』『高出力ブリザービーム』『高出力サンダービーム』『高出力エアロビーム』のいずれか
  • HPが残り50%以下になったターンの行動は「レッドアラート。警戒モードさらに上昇→警告! 電磁フィールドにエラー発生!→モンスター、パーティの全属性耐性がダウン」になる
  • 次のターンからは、下記の2ターン周期の行動を繰り返す

[エラー]→マルチプルマシンアーム→ビッグボム→[高出力]×3
 ↓
[エラー]→[高出力]×3→[デスペルビーム]

省略表記 行動の内容
[エラー] 警告! 電磁フィールドにエラー発生!→モンスター、パーティの全属性耐性がダウン

名前 対象 属性 物魔 状態変化 備考
自動報復システム起動 物理攻撃や魔法攻撃に対してカウンターを行なうことの告知。これ自体は特に効果なし
物理・魔法攻撃へのカウンター準備
カウンターミサイル 敵全体 攻撃依存
マシンアーム 敵単体 物理 ストップ
ビッグボム 敵全体 物理
ファイアビーム 敵単体 魔法 火耐性ダウン 耐性の低下量は120%
ブリザービーム 敵単体 魔法 氷耐性ダウン 耐性の低下量は120%
サンダービーム 敵単体 魔法 雷耐性ダウン 耐性の低下量は120%
エアロビーム 敵単体 魔法 風耐性ダウン 耐性の低下量は120%
デスペルビーム 敵全体 デスペル効果/「ステータスアップ効果解除」と表示されるが、ダウン効果も解除される
パーティのステータスアップ効果解除
電磁フィールド展開 敵全体 全属性耐性ダウン 耐性の低下量は80%/ダメージなし
パーティの全属性耐性がダウン!
イエローアラート。警戒モード上昇 行動パターンが変化することの告知。これ自体は特に効果なし
マルチプルマシンアーム 敵全体 物理 ストップ
高出力ファイアビーム 敵全体 魔法
高出力ブリザービーム 敵全体 魔法
高出力サンダービーム 敵全体 魔法
高出力エアロビーム 敵全体 魔法
レッドアラート。警戒モードさらに上昇 行動パターンが変化することの告知。これ自体は特に効果なし
警告! 電磁フィールドにエラー発生! 敵味方
全体
全属性耐性ダウン 耐性の低下量は100%/ダメージなし
モンスター、パーティの全属性耐性がダウン

混沌機関の行動

  • 下記の4ターン周期の行動を繰り返す

[物魔耐性]→[マイティガード]→[ランダム行動]×2→デスLv10
 ↓
[物魔耐性]→混沌の瘴気→デストラクトバーン→[咆哮]
 ↓
自己再生→グラビガ→[ランダム行動]×2→デスLv10
 ↓
マグニチュード8→混沌の瘴気→[ランダム行動]×3

省略表記 行動の内容
[物魔耐性] 「体表硬質化→モンスターの物理攻撃耐性がアップ!」または
「バリア展開→モンスターの魔法攻撃耐性がアップ!」
[マイティガード] マイティガード→自身の防御、精神がアップ!
[ランダム攻撃] 『バイオガ』『パラライズボルト』『ストーンガス』『なぎ払い』『ダークスター』のいずれか
[咆哮] 禍々しい咆哮が呪縛を消し去る→自身のステータスダウン効果解除
  • HPが残り50%以下になったターンの行動は、『メテオ』×1のみになる
  • 次のターンからは、下記の3ターン周期の行動を繰り返す

[マイティガード]→アポカリプス→[ランダム攻撃]×2→[混沌の悪意]
 ↓
デストラクトバーン→混沌の瘴気→グラビガ→[ランダム攻撃]×2
 ↓
自己再生→グラビガ→混沌の瘴気×2→マグニチュード8

省略表記 行動の内容
[混沌の悪意] 混沌の悪意が結集する→パーティのステータスアップ効果解除→パーティの防御・精神がダウン!→パーティの全属性耐性がダウン!

名前 対象 属性 物魔 状態変化 備考
体表硬質化 おそらく何の効果もない。設定ミス?
モンスターの物理攻撃耐性がアップ!
バリア展開 自分 魔法ダメージ耐性 持続は1ターン/デスペル効果で解除可能/耐性は100%ではない(魔法無効になるわけではない。具体的に何%かは未調査)
モンスターの魔法攻撃耐性がアップ!
マイティガード 自分 防御&精神アップ、ダメージカット デスペル効果で解除されない/持続は3ターン
自身の防御、精神がアップ!
バイオガ 敵全体 魔法 毒、継続ダメージ
パラライズボルト 敵全体 麻痺
ストーンガス 敵全体 石化
なぎ払い 敵全体 物理
ダークスター 敵全体 物理
デスLv10 敵全体 即死
混沌の瘴気 敵単体 物理 麻痺
デストラクトバーン 敵全体 魔法
禍々しい咆哮が呪縛を消し去る 自分 デバフを解除
自身のステータスダウン効果解除
自己再生 自分 HP回復(回復量:最大HPの10%)
グラビガ 敵全体 魔法 割合ダメージ
マグニチュード8 敵全体
メテオ 敵全体 魔法
アポカリプス 敵全体 魔法
混沌の悪意が結集する 敵全体 防御&精神ダウン、全属性耐性ダウン デスペル効果のあと、ステータスダウンと属性耐性ダウン/耐性の低下量は100%/ダメージなし
パーティのステータスアップ効果解除
パーティの防御・精神がダウン!
パーティの全属性耐性がダウン!

攻略法

●雷属性攻撃を主力にする

 このクエストでは、いずれのバトルでも、「雷属性の物理&魔法ダメージ100%アップ」のクエストエリア効果が展開される。これを利用できるように、雷属性の攻撃(「その他ダメージ」のものを除く)を主力にして攻めるパーティを作ろう。

1戦目 vs大型対空兵器

●『牽制射撃』と『エネルギー充填』は無視

 敵は、『牽制射撃』でこちらの防御&精神を下げ、『エネルギー充填』で自分の攻撃&魔力を上げる。しかし、どちらも大した影響はないので、無視しても問題ない。

2戦目 vs旧アルドール式魔導防衛システム

●執拗なカウンターに耐える

 旧アルドール式魔導防衛システムは、物理攻撃か魔法攻撃を受けると、「その他ダメージ」の『カウンターミサイル』を使ってくる。「その他ダメージ」の攻撃をかばい続けるのは難しいため、攻撃ダウンのデバフやダメージカットのバフ、バリアなどで、ダメージに耐えることを考えたほうがいい。こちらのステータスは防御が参照されるので、防御を上げるのも重要だ。

3戦目 vs混沌機関

●「4の倍数-3」のターンが攻撃のチャンス

 混沌機関は、劫火の加護のオメガと同様、『マイティガード』で遅延行為を行なう。「4の倍数-3」のターン(1、5、9、13……ターン目)では効果が切れた状態になるので、そのタイミングが攻撃のチャンスだ。
 また、敵は、HPが残り50%以下になったターンでは、『メテオ』しか使わない。『マイティガード』のかけ直しがないので、このときだけは、前のターンに続いて攻撃のチャンスとなる。

●『体表硬質化』と『バリア展開』は気にしない

 敵は、周期内の1ターン目と2ターン目で『体表硬質化』か『バリア展開』のどちらかをランダムで使用する。『バリア展開』を使われると、魔法攻撃で与えるダメージが減ってしまう(一方、『体表硬質化』は、おそらく何の効果もない)が、いずれにせよ、『マイティガード』がある時点で、与えるダメージにはまったく期待できない。よって、どちらを使われても気にしなくていい。

●倒すには一定以上の攻撃能力が必要

 敵のHPが残り50%以下になった次のターンからは、『マイティガード』の切れるタイミングがなくなる。しかも、「3ターンごとに最大値の10%」というペースで回復していくせいで、敵の回復量を上回るダメージを与えられず、倒すのは事実上不可能になってしまう(2022年12月現在での話。今後も、ケタ外れにインフレが進むまでは、事情は変わらないはず)。そうならないためには、下記のように、「敵のHPをある程度減らしたあと、連続した2ターンの攻撃で一気に倒す」ことが必要。それが可能なだけの攻撃能力がない限り、このクエストはクリアできない。

攻撃のチャンスとなるターンで、敵のHPを「残り50%に達しない範囲」で減らす(残り51%にするのがベスト)
 ↓
混沌機関が『自己再生』でHPを最大値の10%回復
 ↓
次の攻撃のチャンスで、敵のHPを残り50%以下にする(可能な限り多く減らす)
 ↓
敵の『メテオ』に耐える
 ↓
次のターンの攻撃で倒す


 上記以外の攻略法については、以降のサンプル内で解説する。


サンプルパーティA
(英雄になった青年ザックスなしでコンプリート/3+6+10ターン)

 英雄になった青年ザックスのリーダースキルに頼らずとも、コンプリートは一応可能。もちろん、自前のクラウド・ストライフを英雄になった青年ザックスに替えられれば、難易度は大幅に下がる(はず)。

サンプルパーティ

ユニット 装備などのポイント
無手の傀儡師アフマウ








氷剣の死神クラサメ





クラウド・ストライフ





エルマティル




サクラ -魔将の系譜-










同行者

 サクラのオモテとエルマティルには、礼装-紅艶-(魔人フィーナ -武神参詣-のトラマス)を装備させるのがオススメ。HPが激増するので、敵の攻撃に耐えやすくなる。

狙っている戦術
●サクラのリーダースキルでステータスを上げる
●アフマウが敵のステータスを下げる
●アフマウが味方全体をかばう
●アフマウとサクラのバフで味方を守る
●エルマティルが味方のHPを回復する
●サクラが味方の雷属性攻撃を強化する
●アフマウとサクラが敵の雷属性耐性を下げる
●エルマティルが味方に機械系のキラーを付与する
●クラサメとエルマティルが味方のLBゲージをためる
●クラウドが敵の大剣耐性を下げる

 このメンバーだと、壁役がかばえるのは物理攻撃だけだが、アフマウは「機械系からの物理&魔法ダメージカット」の強力なバフを持っている。サクラのバフも併用すれば、かばえない攻撃を全員で受けても、耐えることは十分可能。また、アフマウは、マスタークラウンのフル投入により、優秀なデバフ役としても活躍できる。

1戦目 vs大型対空兵器

攻略の要点
●1ターン目の『速射砲』は、アフマウが開幕かばうで受けて耐える
●2ターン目の『対空魔砲』は、サクラの『シェルガ+2』と『防御結界+2』で耐える
●アフマウは、次のバトルでも開幕かばうを利用できるように、ウラでバトルを終える
●エルマティルは、3ターン目の行動に『ケアルガ』を含めて、味方のHPを回復する(そうしないと、2戦目のどこかで味方の誰かが倒される危険が大きくなる)

アフマウ クラサメ クラウド エルマ
ティル
サクラ 同行者
1 オモテLB たたかう オモテLB 機械×2-クラウド、同行者 Tエレ-クラウド
真闘雷
迅攻勢
ぞくせい雷
バースラ×2
2 サンダラ×4 たたかう ウラLB LB バースト+3
シェルガ+2
防御結界+2
ウラLB
3 サンダラ×4 たたかう ウラLB/インフィニットエンド オーラ+2×2
ケアルガ
ラムウ召喚 ウラLB/インフィニットエンド



2戦目 vs旧アルドール式魔導防衛システム

攻略の要点
●『カウンターミサイル』のダメージは、サクラの『防御結界+2』やアフマウの『マウに、まかせるがよい!』によるダメージカットで耐える
●『マシンアーム』は、アフマウが引きつけて、ストップは耐性で防ぐ
●敵のHPを3ターン目で残り70%以下にして、2回目の『デスペルビーム』を使わせない
●『マルチプルマシンアーム』は、アフマウが味方をかばって、ストップは『止まらずの守り』で防ぐ
●『高出力○○ビーム』は、アフマウのウラLBによる「機械系からの魔法ダメージカット」、『マウに、まかせるがよい!』によるダメージカット、サクラの『シェルガ+2』による魔法ダメージカット、『真・闘雷石』による属性耐性アップで耐える
●敵のHPを残り50%以下にしたら、その直後の2ターン以内で倒して、2回目の『デスペルビーム』を使わせない
●アフマウは、次のバトルでも開幕かばうを利用できるように、ウラでバトルを終える

アフマウ クラサメ クラウド エルマ
ティル
サクラ 同行者
1 オモテLB たたかう オモテLB 機械×2-クラウド、同行者 真闘雷
防御結界+2
プロテガ+2
バースラ×3
2 スタウト
マウに
スラップ
たたかう ぞくせい雷
斬撃に
ラピチェ
SLB 真闘雷
シェルガ+2
サンダラ+3
ぞくせい雷
斬撃に
ラピチェ
3 オモテLB たたかう ウラLB 止まらずの守り Tエレ-クラウド
サンダラ+3×2
ウラLB
4 サンダラ×4 たたかう ウラLB オーラ+2×1~2
ケアルガ×1~2
オモテLB ウラLB
5 ウラLB たたかう ウラLB オーラ+2×1~2
ケアルガ×1~2
サンダラ+3×4 ウラLB
6 サンダラ×4 たたかう オモテLB ケアルガ×3 真闘雷
サンダラ+3×2
ウラLB



3戦目 vs混沌機関

攻略の要点
●敵の『マイティガード』の効果が切れているタイミングで強力な攻撃を行なう。それ以外のターンでも、可能な限りダメージを与え続ける(都合6ターンの合計で、1~2%程度は削れる)。全力で攻撃すれば、1回目の『自己再生』までに敵のHPを10%よりも多く減らせるので、最初の3ターンも捨てない
●5ターン目で大ダメージを与え、9ターン目で敵のHPを残り50%以下にして、10ターン目で倒す
●状態異常はサクラの『ステートリセッタ』で防ぐ
●『バイオガ』『パラライズボルト』『ストーンガス』『マグニチュード8』は、『真・闘雷石』による属性耐性アップで防ぐ
●『デスLv10』は、装備による耐性で防ぐ
●1回目の『デストラクトバーン』は、サクラの開幕自動バフによる属性耐性アップで防ぐ
●『グラビガ』、2回目以降の『デストラクトバーン』、『メテオ』は、アフマウのウラLBによる「機械系からの魔法ダメージカット」、『マウに、まかせるがよい!』によるダメージカット、サクラの『シェルガ+2』による魔法ダメージカットで耐える(サクラは『メテオ』のダメージに耐え切れないので、食いしばりも利用)

アフマウ クラサメ クラウド エルマ
ティル
サクラ 同行者
1 オモテLB たたかう オモテLB SLB 真闘雷
バースト+3
ステート
バースラ×3
2 スラップ
マウに
スタウト
たたかう ぞくせい雷
バースラ×2
機械×2-クラウド、同行者 ラムウ召喚 ぞくせい雷
バースラ×2
3 オモテLB たたかう オモテLB LB サンダラ+3×2
真闘雷
ウラLB
4 サンダラ×4 たたかう インフィニットエンド 機械×2-クラウド、同行者 オモテLB インフィニットエンド
5 ウラLB たたかう ウラLB 機械×2-アフマウ、サクラ サンダラ+3×4 ウラLB
6 スタウト
マウに
スラップ
たたかう 不運を
バースラ×2
機械×2-クラウド、同行者 真闘雷
ステート
シェルガ+2
バースラ×3
7 オモテLB たたかう オモテLB 機械×2-クラサメ、サクラ オモテLB バースラ×3
8 サンダラ×4 たたかう Tエレ
ぞくせい雷
斬撃に
SLB Tエレ-クラウド
バースト+3
万雷一統
Tエレ
ぞくせい雷
斬撃に
9 ウラLB たたかう ウラLB 機械×2-クラウド、同行者 ウラLB ウラLB
10 サンダラ×4 たたかう ウラLB オーラ+2×3 ウラLB ウラLB

 10ターン目で、サクラのLBゲージが『オーラ+2』×3だけでは満タンにならない場合は、アフマウに『掛け声』を使わせてゲージをためる。

アフマウ クラサメ クラウド エルマ
ティル
サクラ 同行者
10 掛け声 たたかう ウラLB オーラ+2×3 ウラLB ウラLB

 『掛け声』を使ってもLBゲージが足りない場合は、サクラのウラLBは諦めて、『サンダラ+3』でチェインに参加。

アフマウ クラサメ クラウド エルマ
ティル
サクラ 同行者
10 サンダラ×4 たたかう ウラLB オーラ+2×3 サンダラ+3×4 ウラLB


 ダメージはかなりギリギリなので、乱数次第では撃破まで届かないこともあり得る(その場合は、倒せるまで再チャレンジ)。

サンプルパーティB(2戦目まで限定/オートリピート)

 2022年12月18日までの期間限定ミッション「「煉獄降臨~迅雷の加護~」BATTLE1をクリアしよう!」「「煉獄降臨~迅雷の加護~」BATTLE2をクリアしよう!」をオートリピートで達成するためのサンプル。混沌機関には勝てないので、3戦目に入ったらギブアップしてホーム画面に戻ろう(ギブアップでもミッション達成になる)。

サンプルパーティ

ユニット 装備などのポイント
アルベド族の少女リュック




ギルガメッシュ(FFV)




ルンド


氷剣の死神クラサメ



ベアトリクス


同行者

狙っている戦術
●リュックのリーダースキルでステータスを上げる
●ベアトリクスが魔法攻撃から味方全体をかばう
●ルンドのLB/SLBによるダメージカットと物理ダメージカットで味方を守る
●リュックのLB/SLBによるバリアで味方を守り、HPを回復する
●ギルガメッシュが敵のステータスを下げる
●ザックスが敵の雷属性耐性を下げる
●ザックスを除く全員で味方のLBゲージをためる
●ルンドを除く全員(おもにリュック、クラサメ、ザックス)でチェインして攻撃

行動のしかた

リュック ギル ルンド クラサメ ベアト ザックス
LB/SLB カリパー
なぎなた×2
LB/SLB たたかう かばう
アブソ
LB/SLB

 これをオートリピートで繰り返す。リピートタイプは「前回操作再現」。動作が重くなってきたら、敵の行動中にいったんタスクキルしてから再開すれば軽くできる。
 なお、オートリピートの開始後は、基本的には放置でいいが、各バトルの開始時に表示される「エリア展開のメッセージ」は、手動で消さなければならない。


補足
●リュックやギルガメッシュが攻撃に耐えられない場合は、HPや精神を少し上げる
●ストップ耐性を持った「英雄になった青年ザックス」が見つからない場合は、ストップ耐性を持った「雷属性の強力な攻撃を行なえるユニット」で代用。そのユニットの攻撃に雷属性耐性ダウンが付随しない場合は、ギルガメッシュの『源氏の刀』で敵の雷属性耐性を下げる