サンドウォーム攻略
難易度
400
消費体力
10
クエストをクリア | ラピス×100 |
---|---|
「サンドウォーム」をLBでフィニッシュ | トラストモーグリ(ALL50%) |
誰も戦闘不能になることなくクリア | スーパートラストモーグリ交換チケット×5 |
アイテムを使用せずにクリア | 精霊喰らいの念 |
名前
サンドウォーム
種族
虫系
最大HP
30億
最大MP
1万
火 | 氷 | 雷 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
毒 | 暗闇 | 睡眠 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 | 病気 | 石化 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
― | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
ストップ | 魅了 | バーサク | ゾンビ |
---|---|---|---|
? | ? | ? | ― |
攻撃ダウン | 防御ダウン | 魔力ダウン | 精神ダウン |
---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ |
砂崩れ→地響き→解除の巻きつき
↓
しめつけ×3→丸呑み→砂煙→HPを吸い込む→流砂の準備をしている
↓
しめつけ×3→地響き→脱皮→流砂
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
グラビガ | 敵全体 | 無 | 魔法 | ― | 割合ダメージ(ダメージ量:対象の残りHPの50%)/魔法回避が有効/魔封剣効果で無効にできる |
砂崩れ | 敵全体 | 無 | 物理 | ― | ― |
地響き | 敵単体 | 土 | 物理 | 土耐性ダウン | 耐性の低下量は50% |
解除の巻きつき | 敵単体 | 無 | 物理 | ― | バフを解除(デバフは解除しない) |
しめつけ | 敵全体 | 無 | 物理 | ― | ― |
丸呑み | 敵単体 | 無 | 物理 | ― | ― |
砂煙 | 敵単体 | ― | ― | 暗闇 | ダメージなし |
HPを吸い込む | 敵単体 | 無 | 物理 | ― | HPを吸収/物理攻撃扱いで、回避が可能 |
流砂の準備をしている | ― | ― | ― | ― | 次のターンで『流砂』を使うことの予告。これ自体は特に効果なし |
脱皮 | 自分 | ― | ― | 攻撃アップ | デスペル効果で解除可能 |
流砂 | 敵全体 | 無 | 物理 | ― | かばう不可 |
攻撃アイテムを受けてHPを吸い込めなかった | ― | ― | ― | ― | 『HPを吸い込む』が阻止されたことの告知。これ自体は特に効果なし |
攻撃アイテムを受けて流砂がだせなかった | ― | ― | ― | ― | 『流砂』が阻止されたことの告知。これ自体は特に効果なし |
頭を打ちつけた | 自分 | 無 | ― | ― | 残りHPの1%のダメージ(※1) |
※サンドウォームは割合ダメージ無効だが、『頭を打ちつけた』ではダメージを受ける
バトル開始時に、クエストエリア効果によって、敵味方全体の土属性耐性が50%下がる。これは「敵エリア効果」「味方エリア効果」とは別枠で扱われるため、新たなエリアを展開させても上書きされない。
配布&セレチケ対象のユニットのみを使って、3ターンでクリアする戦法を紹介する。
ユニット | 装備などのポイント |
---|---|
アサシン シャドウ |
|
ギルガメッシュ(FFV) |
|
ユライシャ | (特になし) |
ザナルカンドのティーダ |
|
デイジー |
|
狙っている戦術
●デイジーが味方の土属性攻撃を強化する
●ギルガメッシュやシャドウが敵のステータスを下げる
●ギルガメッシュが敵の属性耐性を下げる
●ユライシャが味方に虫系のキラーを付与して、ステータスアップのバフをかける
●武器の追加効果で敵を毒状態にする
●ティーダを中心に、チェインを組んで攻撃
下記は、実戦での行動のしかたの記録。
シャドウ | ギル | ユライシャ | ティーダ | デイジー | |
---|---|---|---|---|---|
1 | ハウンド+2 妨害刃×2 |
エクスカリパー 源氏の刀 エクスカリバー |
四元素結界 蟲撃法 |
スパカ改×3 | エンストーン ヒロイン かばう |
2 | 剛力、剛、金剛 | エクスカリバー×3 | 守護堅壁 四元素結界 |
スパカ改×3 | プリンシパル×3 |
3 | エクスカリバー×3 | SLB | プリンシパル×3 |
以下の条件を満たすパーティを組む。
この5人に加えて、2体目のティナ-Neo Vision-を借りる。パーティに関する解説は以下のとおり。
潜在アビリティを解放し、覚醒できるアビリティをすべて+2にしておくことを推奨。魔力&精神85%ダウンのデバフを1ターン目から維持しやすく、グループ4のアビリティでチェインが狙える。敵の土属性耐性を大幅に下げたり、味方の物理攻撃に土属性を付与したりすることも可能。
代役になれるユニット:
防御&精神ダウンの強力なデバフを持ち、別のユニットとチェインが組めれば誰でもいい。
物理全体かばうを持つだけでなく、味方の物理攻撃に土属性を付与でき、リミットバーストで味方全体に分身を付与できる。装備では、引きつけ率と回避率を100%に。
代役になれるユニット:
物理壁役なら誰でもいい。
ブレイブシフト前は「魔力」「虫系キラー(魔法)」を、ブレイブシフト後は「魔力」「LBダメージ」「召喚時幻獣STアップ」「召喚ダメージ」を重視。武器は、ロッドを2つ装備するのがベスト。
代役になれるユニット:
強力な攻撃役なら誰でもいい。
虫系のキラーを豊富に持ち、宿命の少女ヴァニラとグループ4でチェインできる。MPが枯渇しやすいので、MP自動回復を少し補強しておきたいところ。
代役になれるユニット:
強力なチェイン役なら誰でもいい。
火属性の攻撃を強化し、敵のロッド耐性を下げる。『暴風酸性雨』と『はりまんぼん』を装備しておく。
代役になれるユニット:
2020年11月現在、ティナ-Neo Vision-を使う限り、代役になれるユニットはいない。とはいえ、そもそも必須のユニットではないので、任意の攻撃役と入れ替えても問題ない。
回避率100%の物理壁役が味方全体をかばい、3の倍数ターンで「味方全体に1回ぶん以上の分身が付与された状態」にしておけば、『グラビガ』以外ではダメージを受けない。『グラビガ』で倒される心配はないので(魔封剣効果で無効化すれば、完全ノーダメージも可能)、あとは好きなように料理すればいい。
敵の攻撃のうち、『HPを吸い込む』と『流砂』は、攻撃アイテムを当てることで阻止できる(『HPを吸い込む』を阻止したときには、ダメージを与えることも可能)。ただし、どちらも回避してしまえば無害なので、阻止しなくても問題ない。むしろ、攻撃アイテムを使うと「アイテムを使用せずにクリア」が達成できなくなるため、阻止せずに回避したほうがいい。
サンドウォーム自身はこれといった属性耐性を持たないが、このバトルでは、エリア効果で敵味方全体の土属性耐性が50%下げられる。そのため、土属性なら、攻撃のダメージを少し増やすことが可能だ。
前述のとおり、敵の攻撃を受ける心配はないので、攻撃&魔力ダウンは不要。こちらから与えるダメージを増やすために、防御&精神を大幅に下げるデバフを維持しよう。
サンドウォームには、2回だけ毒が効く。毒の効果では、1ターンにつき敵のHPを最大値の10%も減らせるので、積極的に利用したい。毒状態を付与する手段としては、『暴風酸性雨』がお手軽かつ確実でオススメだ。
なお、毒のダメージによってトドメを刺すと、チャレンジミッション「「サンドウォーム」をLBでフィニッシュ」は失敗になってしまうので注意。
某企業型攻略サイトの誤りおよび問題のある記述は以下のとおり。
なお、本稿は、株式会社エヌリンクスに提供する校閲資料ではありません。本稿に基づいた修正の反映は認めておりません。
※茶色の枠内は、https://altema.jp/ffbe/sandwormkouryakuより引用(キャプチャ日時:2020.11.23)