経験値、ギル、
ドロップ確率アップ

※トラストマスター報酬は「トラマス」、スーパートラストマスター報酬は「スパトラ」と表記
※強化が可能な装備品は、一部の例外を除き、最大強化時のみを掲載している
※「ドロップ確率」の表記の意味は以下のとおり
 ・通常……通常アイテムのドロップ確率がアップ
 ・レア……レアアイテムのドロップ確率がアップ

種類 装備名 経験値 ギル ドロップ
確率
入手方法
▼武器
『招福の刻印2020』がついた武器 20% 20% (期間限定)
格闘 ゴッドハンド(FFX) 20% 20% アルベド族の少女リュックのスパトラ
レインの羽子板 20% (期間限定)
メイス フィーナの羽子板 20% (期間限定)

(両手武具)
砲撃士の銃旗 20% ザイルのスパトラ
モーグリブレード 15% (期間限定)
セイブザクイーン(FFVIII) レア
(※1)
キスティスのスパトラ
▼盾
軽盾 銀の盾 20% (期間限定)
▼頭
帽子 ツクモ人形 30% (期間限定)
帽子 おすわりモーグリ 25% ルーキーミッション
帽子 モーグリハット 通常 (期間限定)
▼身体
重鎧 黄金の鎧(FFII) 100% 100% (期間限定)
モグスーツ 15% (期間限定)
リコのワンピース 10% 10% リコ(リコドキッ!)のトラマス
▼アクセサリ
ミュージカルモーグリのメガホン 100% ミュージカルモーグリのトラマス
エーデル専属護衛任命書 75% 古代遺跡
メタスラピアス(DQMSL) 60% スライムのスパトラ
5thアニバーサリーリング 50% (期間限定)
グロウエッグ 50% メディウスのトラマス
ラッキーチャーム 50% クエストレポート
六道のお守り+1 50% (クロニクルバトル→クラフト/期間限定)
アニバーサリーリング 30% (期間限定)
2ndアニバーサリーリング 30% (期間限定)
3rdアニバーサリーリング 30% (期間限定)
4thアニバーサリーリング 30% (期間限定)
クリスタルリング 30% (期間限定)
しあわせのくつ 30% (期間限定)
マメット・アリゼー 30% (期間限定)
EXPブレスレット(キングダム ハーツ) 30% (期間限定/クラフト)
EXPピアス(キングダム ハーツ) 20% (期間限定/クラフト)
大鴉のマント レア 貸金庫
ポッド153 通常 9Sのトラマス
モーグリバングル 通常 (期間限定)
▼アビリティ
モーグリの直感 60% ナルシェのモーグリ モグのトラマス
行動する力 50% ナインのトラマス
獲得経験値+50% 50% (期間限定)
獲得経験値+25% 25% (期間限定)
見果てぬ世界への夢 25% トレサのトラマス
生成の珠 10% (期間限定/クラフト)
運ジャンクション 50% レア (期間限定)
トレジャーハンターの心得 10% (期間限定)
▼幻獣
ラムウ(錬磨の智慧) 25% ラムウを倒す

※1……キスティス装備時のみ効果を得られる

利用時の注意点

  • ブレイブシフトが可能なユニットの場合、経験値アップやギルアップが効果を発揮するのは、オモテにつけたものだけ。例え、「ウラでスタートして、敵を全滅させた時点でもウラ」であったとしても、ウラにつけたものは効果がない
    • ドロップ確率アップに関しては不明。ドロップはリザルトよりも前、戦闘の最中に確定しているので、「敵を倒した時点でなっていた側」の装備が効果を発揮する可能性もありそう(オモテだけを見て判定している可能性も当然ある。未検証)
  • ギルアップは+200%が上限。経験値アップの上限は不明(+560%でも上限に引っかからないことは確認した)
    • ギルアップは+200%が上限なので、イベント周回時には、以下のどちらかのセッティングにするのがオススメ

●下記のセットをつけて、1ユニットで+200%にする
 ・『招福の刻印2020』がついた武器×2
 ・黄金の鎧(FFII)
 ・運ジャンクション
 ・トレジャーハンターの心得

●「黄金の鎧(FFII)+運ジャンクション」をつけたユニットと、「運ジャンクション」をつけたユニットを用意して、2ユニットで+200%にする

  • これらの装備の効果(アビリティBONUS)は、「フレンドBONUS」と合算ではなく、別々に掛け算される

例:フレンドBONUSが+60%(=1.6倍)、アビリティBONUSが+100%(=2.0倍)の場合
「+60%+100%=+160%=2.6倍」ではなく、「1.6倍×2.0倍=3.2倍」が正しい

  • リザルトで表示される獲得ギル量は、すべてのボーナスを反映したあとの、実際に手に入る最終的な値。計算は、小数点以下切り上げ
  • リザルトで表示される獲得経験値量は、フレンドBONUSを反映したあとの値。アビリティBONUSと人数割りのぶんは、次の画面で実際に入手するときに反映される