アルケオエイビス
上級 攻略
「中級」の攻略は→こちら
難易度
440
消費体力
10
クエストをクリア | バードキラー改 |
---|---|
「アルケオエイビス」戦を6ターン以内でクリア | 石喰らいの念 |
パーティ人数5人以下 | スーパートラストモーグリ交換チケット×5 |
誰も戦闘不能になることなくクリア | レア召喚チケット |
名前
アルケオエイビス
種族
鳥系
最大HP
50億
最大MP
1万
火 | 氷 | 雷 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
185% | 185% | 185% | 185% | 185% | 185% | 185% | 185% |
※無属性耐性はゼロ
毒 | 暗闇 | 睡眠 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 | 病気 | 石化 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | ― | 無効 |
ストップ | 魅了 | バーサク | ゾンビ |
---|---|---|---|
× | × | ? | ― |
攻撃ダウン | 防御ダウン | 魔力ダウン | 精神ダウン |
---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ |
行動のしかたは、中級とまったく同じ。
以上をまとめると、下記の6ターンループになる。
行動 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | しっぽ | まきつき | ||||
2 | しっぽ | まきつき | ブライン | バイオ | ||
3 | しっぽ | まきつき | しっぽ | エレメントウェーブ・氷 | ||
4 | しっぽ | まきつき | ブライン | バイオ | ||
5 | しっぽ | まきつき | ||||
6 | しっぽ | まきつき | ブライン | バイオ | しっぽ | エレメントウェーブ・氷 |
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
しっぽ | 敵全体 | 無 | 物理 | ― | 攻撃2回ぶんとして扱われる(分身を2回ぶん消費)/自分に物理命中率25%アップを付与する効果も持つ |
まきつき | 敵単体 | 無 | 物理 | 麻痺 | ― |
ブライン | 敵単体 | ― | ― | 暗闇 | ダメージなし |
バイオ | 敵単体 | 闇 | 魔法 | 毒、継続ダメージ | ― |
エレメントウェーブ・氷 | 敵全体 | 氷 | 魔法 | ― | ― |
アルケオエイビスのHPが残り50%以下になると、以下の行動パターンに変わる。
なお、クエストエリア効果の変化(後述)が起こるのは、アルケオエイビスのHPが残り49%以下になってからで、タイミングが一致していない。
以下の表は、最初の20ターンの敵の行動を切り取ったもの。表の20ターン目のあと1ターン目に戻るわけではないので注意(完全なループは60ターン周期になる)。
なお、モバイルでの表示崩れを防ぐ目的で、一部の攻撃名を漢字にしている。
行動 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 尻尾 | まきつき | ||||||
2 | 尻尾 | まきつき | ブライン | 稲妻 | ||||
3 | 尻尾 | まきつき | 炎 | 冷気 | ||||
4 | 尻尾 | まきつき | ブライン | 稲妻 | ブリザジャ×2 | |||
5 | 尻尾 | まきつき | フリーズ×2 | |||||
6 | 尻尾 | まきつき | ブライン | 稲妻 | 炎 | 冷気 | ||
7 | 尻尾 | まきつき | ||||||
8 | 尻尾 | まきつき | ブライン | 稲妻 | ブリザジャ×2 | |||
9 | 尻尾 | まきつき | 炎 | 冷気 | ||||
10 | 尻尾 | まきつき | ブライン | 稲妻 | フリーズ×2 | |||
11 | 尻尾 | まきつき | ||||||
12 | 尻尾 | まきつき | ブライン | 稲妻 | 炎 | 冷気 | ブリザジャ×2 | |
13 | 尻尾 | まきつき | ||||||
14 | 尻尾 | まきつき | ブライン | 稲妻 | ||||
15 | 尻尾 | まきつき | 炎 | 冷気 | フリーズ×2 | |||
16 | 尻尾 | まきつき | ブライン | 稲妻 | ブリザジャ×2 | |||
17 | 尻尾 | まきつき | ||||||
18 | 尻尾 | まきつき | ブライン | 稲妻 | 炎 | 冷気 | ||
19 | 尻尾 | まきつき | ||||||
20 | 尻尾 | まきつき | ブライン | 稲妻 | ブリザジャ×2 | フリーズ×2 |
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
いなずま | 敵全体 | 雷 | ― | ― | ― |
ほのお | 敵全体 | 火 | ― | ― | ― |
れいき | 敵全体 | 氷 | ― | ― | ― |
ブリザジャ | 敵全体 | 氷 | 魔法 | ― | ― |
フリーズ | 敵単体 | 氷 | 魔法 | 氷耐性ダウン | 耐性の低下量は300% |
このクエストのチャレンジミッションには、「パーティ人数5人以下」と「6ターン以内でクリア」がある。両方を同時に達成するのは難しいので、「7ターン以上かけて、5人パーティでクリア」「6人パーティを使って、6ターン以内でクリア」の2回に分けて達成するといい。もちろん、十分な戦力があるなら、まとめて達成してかまわない。
デバフで敵の攻撃と魔力を下げておくと、受けるダメージを劇的に減らせる。ただし、半端なデバフでは効果が薄く、強力なものが必須だ。ステータスの低下量が84%以上ならかなりラク。80%でも、バフを併用するなど戦いかた次第で何とかなるが、それよりも低いとかなり厳しい。
アルケオエイビスは、単体に毒、暗闇、麻痺を発生させてくる。それらへの耐性をつけた引きつけ役を用意しよう。
このバトルの開始時には、「雷属性耐性300%ダウン」のクエストエリア効果が展開される。ただし、敵のHPを残り49%以下(50%以下ではない)にすると、敵の行動フェイズに移ったところで、エリア効果が「氷属性耐性300%ダウン」に切り替わる。
よって、クエストエリア効果が切り替わる前は雷属性、切り替わったあとは氷属性で攻めるのが良い。それぞれの属性の攻撃が使える攻撃を用意するほか、ブレイブシフトの前後で装備する属性武器を変えるという戦法も悪くない。
攻撃&魔力ダウンのデバフをしっかり維持しておけば大したダメージは受けないが、氷属性の攻撃だけは別。クエストエリア効果が「氷属性耐性300%ダウン」に変わったあとは、『フリーズ』によるデバフの効果も合わせると、氷属性耐性は600%も下げられてしまう。バトルがある程度長引く見込みなら、『れいき』への対策で全員の氷属性耐性を上げて、『ブリザジャ』『フリーズ』への対策で、魔法壁役も欲しいところだ。
以降の【BS前】はブレイブシフト前を、【BS後】はブレイブシフト後を、【前後両方】はブレイブシフト前とブレイブシフト後の両方を意味する。
また、クドくなりすぎるのを避けるために、ユニット名やアビリティ名を、どうにか区別がつく程度に短縮している場合がある。
ユニット | 必要なもの |
---|---|
ザイル |
|
アサシン シャドウ |
|
ベアトリクス |
|
ライトニング |
|
闇の王 |
|
狙っている戦略
●ライトニングが雷属性を、ザイルが氷属性を付与しつつ敵の属性耐性を下げることで、クエストエリア効果の変化に対応
●シャドウがステータスダウンのデバフを維持
●ベアトリクスがかばうやバフで味方を守り、回復役も務める
●ザイル、シャドウ、ライトニングがグループ16でチェインし(シャドウは『ダークアソリティ』を使用)、そこに闇の王のブレイブシフト後のリミットバーストを乗せる
●LBゲージは、ザイルの『たたかう』、シャドウの『ビハインドシャドウ+2』、ベアトリクスの『アブソルートセイバー』でためる(ザイルは『たたかう』を4回攻撃にすることで、蓄積量を増やしている)
行動のしかたは以下のとおり。
ユニット | 行動のしかた |
---|---|
ザイル |
「シャドウ+ライトニング」の組み合わせでチェインを行なえるときは、『騎士団式打ち上げ花火!』で味方全体にバフをかけるか、『たたかう』で味方のLBゲージをためる。 「シャドウ+ライトニング」の組み合わせでチェインを行なえないときは、『炎氷封じの砲弾』でチェイン相手を務める。シャドウとチェインするときは、3回目の行動を『気合入れの空砲』にして、少しでもLBゲージをためる |
アサシン シャドウ |
1ターン目は『闇討ち大手裏剣』。 2ターン目は『ハウンドタックル+2』+『ビハインドシャドウ+2』×2。 3~4ターン目は『ダークアソリティ』 以上の4ターンを1セットとして繰り返すのが基本。ただし、バトル開始から2ターン目に限り、チェインのために『ダークアソリティ』を使用 |
ベアトリクス |
1ターン目は『かばう』+『アブソルートセイバー』。 2~5ターン目は『アブソルートセイバー』+『ケアルガ』。 以上の5ターンを1セットとして繰り返す |
ライトニング |
1ターン目は『天降雷斬』+『雷霆剣』×2。 2ターン目以降はブレイブシフト後の側で行動。『ローズブルーム』による雷属性の付与と、『天鳴万雷』による雷属性耐性130%ダウンを維持し、どちらも必要ないときは『天昇雷砲』×3でチェイン |
闇の王 |
1ターン目は『跪き、瞑目せよ!』+『真・クロススマッシュ』×2。 2~4ターン目は『真・ドゥームアーク』。 以上の4ターンを1セットとして繰り返す |
ユニット | 行動のしかた |
---|---|
ザイル |
『凍える力の空砲』の維持を最優先。あとは前半戦と変わらない |
アサシン シャドウ | 行動のしかたは変わらない。前半戦のループをそのまま続行 |
ベアトリクス | 『セイブザクイーン』『かばう』『シェルガ+2』の効果を維持しつつ、『ケアルガ』で味方のHPを回復 |
ライトニング |
闇の王が『真・ドゥームアーク』を使うターンでは、『天昇雷砲』×3でチェイン。 闇の王が『真・ドゥームアーク』を使わないターンでは、『天鳴万雷』で雷属性耐性130%ダウンを維持 |
闇の王 | 行動のしかたは変わらない。前半戦のループをそのまま続行 |
ユニット | 必要なもの |
---|---|
魂の解放者ライトニング |
|
常勝将軍 セリス |
|
ガラフ |
|
ニンジャマスター ホークアイ |
|
ノクティス王子 |
|
同行者 |
|
狙っている戦略
●ライトニングが雷属性を、セリスが氷属性を付与することで、クエストエリア効果の変化に対応。切り替わった直後は、エアリスの『デスペガ』で雷属性の付与を解除
●セリスが味方を守り、鳥系のキラーを付与
●ニンジャマスター ホークアイは『分身斬』を毎ターン使って、ライトニングとチェイン。LBゲージはガラフの『たくす』でまかなう
●ノクティス王子の『零距離シフトブレイク改』をチェインに乗せる
●エアリスの『イノセンスファング』かセリスの『マリアの歌』による攻撃アップとLBダメージアップの効果を、できる限り維持
下記は、実戦での行動のしかたの記録。
ライト ニング |
セリス | ガラフ | ホーク アイ |
ノクト | エアリス | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ディザスタ バースト×2 |
常勝 プロテガ シェルガ |
たくす | シフト後LB | 零距離改 | シフト後LB |
2 | スパーク ムーブ×2 |
我が身 常勝 ケアルガ |
たくす | シフト後LB | 零距離改 | ぼうぎょ |
3 | ムーブ×3 | 常勝 かばう ケアルガ |
たくす | シフト後LB | 零距離改 | ぼうぎょ |
4 | ムーブ×3 | ウィーク | たくす | シフト後LB | 零距離改 | フレイムファング×4 |
5 | ムーブ×3 | 常勝 恋人 プロテガ |
たくす | シフト後LB | 零距離改 | デスペガ フレイムファング |
6 | ムーブ×3 | マリアの歌 | たくす | シフト後LB | 零距離改 | シフト後LB |
ユニット | 必要なもの |
---|---|
魂の解放者ライトニング |
|
常勝将軍 セリス |
|
大魔導士ケフカ |
|
ファイサリス-Neo Vision- |
|
リルム |
|
同行者 |
|
狙っている戦略
●雷属性の攻撃と氷属性の攻撃を併用して、クエストエリア効果の変化に対応
●セリスが味方を守りつつ、鳥系のキラーやLBダメージアップのバフを付与
●ライトニングが敵の精神を90%下げる
●リルムは敵のロッド耐性を下げ、味方のLBゲージをためる
下記は、実戦での行動のしかたの記録。同行者の行動は、自前のケフカとまったく同じ。
ライト ニング |
セリス | ケフカ | ファイ サリス |
リルム | |
---|---|---|---|---|---|
1 | ディザスタ バースト×2 |
常勝 かばう ケアルガ |
ちくしょー 雷ガフォー |
タイプ アイスシャワー×2 |
スパーク しゃきっと |
2 | シフト後LB | 我が身 プロテガ ケアルガ |
シフト後LB | アイスシャワー×3 | 全力、似顔絵 |
3 | シフト後LB(※1) | シフト後LB | シフト後LB | シフト前LB | 全力×3 |
4 | シフト後LB | 恋人×2 ケアルガ |
シフト後LB | シフト後LB | 全力×3 |
5 | シフト後LB | 恋人×3 | ぐんぐん×4 | シフト後LB | 全力×3 |
※1……LBゲージが足りない場合は『ATBチャージ』
ユニット | 必要なもの |
---|---|
常勝将軍 セリス |
|
忠義の騎士スタイナー |
|
ガラフ |
|
魂の解放者ライトニング |
|
同行者 |
|
狙っている戦略
●忠義の騎士スタイナーのリミットバーストで4回ぶんのリフレクを張り、純真の黒魔道士ビビの『サンダガ+2』と『ブリザガ+2』を跳ね返して攻撃。LBゲージはガラフの『たくす』でまかなう
●セリスが味方を守り、鳥系のキラーを付与
●ライトニングが敵の精神を90%下げる
下記は、実戦での行動のしかたの記録。同行者の行動は、自前のケフカとまったく同じ。
セリス | スタイナー | ガラフ | ライト ニング |
ビビ | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 恋人×2 プロテガ |
騎士の守り | たくす | ディザスタ バースト バオルガード |
命の輝き 3連サンダガ剣 3連ブリザガ剣 |
2 | かばう ケアルガ×2 |
たるんどる | たくす | シフト後LB | ためる×3 |
3 | 我が身 恋人 ケアルガ |
LB | たくす | 3連ブリザガ剣 | サンダガ+2×4 |
4 | シフト後LB | LB | たくす | シフト後LB | サンダガ+2×4 |
5 | LB | ブリザガ+2×4 |