以下の流れで連戦を行なうことになる。『とんずら』は使用不能。
1戦目 セイレーン
↓
2戦目 黒龍
↓
3戦目 リヴァイアサン
以下のデータは、どの敵も共通。
デバフが効くかどうか | 無属性 耐性 |
即死 耐性 |
魅了 耐性 |
ストップ 耐性 |
|||
---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃 | 防御 | 魔力 | 精神 | ||||
○ | ○ | ○ | ○ | ― | ? | ? | ? |
※太字は省略表記
※青色の文字は予告、説明、フレーバーなどのメッセージ行動で、効果は特にない。行動の表からは除外している
エアロガ→エレメントウェーブ・水→サイレスウェイブ→スリプルウェイブ→ターン末行動
↓
ウィングダイブ→テリブルサイクロン→デスペル念波→ターン末行動
↓
エアロガ→サイレスウェイブ→スリプルウェイブ→テリブルスコール→ターン末行動
↓
エレメントウェーブ・風→エレメントウェーブ・水→ウォタガ→テリブルスコール→ターン末行動
↓
ウィングダイブ→ルナティックボイス→デスペル念波→ターン末行動
省略表記 | 行動の内容 |
---|---|
ターン末行動 |
奇数回目では「ルナティックボイス→脱力の歌→幻惑の歌」 偶数回目では「虚弱の歌→幻惑の歌」 |
幻惑の歌 | 幻惑の歌→敵がぶんしんを付与、解除不能! |
脱力の歌 | 脱力の歌→パーティの攻撃・魔力がダウン! |
虚弱の歌 | 虚弱の歌→パーティの防御・精神がダウン! |
テリブルスコール | テリブルスコール→パーティの水属性耐性がダウン! |
テリブルサイクロン | テリブルサイクロン→パーティの風属性耐性がダウン! |
デスペル念波 | デスペル念波→パーティのステータスアップ効果を解除! |
ウィングダイブ→ラッシュ→ゆうわく
↓
ぶんまわす→アクアブロウ→ウィンドブロウ
↓
ウィングダイブ→アクアブロウ→ウィンドブロウ→ストップブロウ
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ウィングダイブ | 敵全体 | 無 | 物理 | ― | ― |
ラッシュ | 敵全体 | 無 | 物理 | ― | 5回攻撃 |
ぶんまわす | 敵全体 | 無 | 物理 | ― | 2回攻撃 |
アクアブロウ | 敵全体 | 水 | 物理 | ― | ― |
ウィンドブロウ | 敵全体 | 風 | 物理 | ― | ― |
ストップブロウ | 敵全体 | 無 | 物理 | ストップ | ― |
ウォタガ | 敵全体 | 水 | 魔法 | ― | ― |
エアロガ | 敵全体 | 風 | 魔法 | ― | ― |
エレメントウェーブ・水 | 敵全体 | 水 | 魔法 | ― | ― |
エレメントウェーブ・風 | 敵全体 | 風 | 魔法 | ― | ― |
テリブルスコール | 敵全体 | 水 | 魔法 | 水耐性ダウン | 耐性の低下量は300% |
テリブルサイクロン | 敵全体 | 風 | 魔法 | 風耐性ダウン | 耐性の低下量は300% |
サイレスウェイブ | 敵全体 | 無 | 魔法 | 沈黙 | ― |
スリプルウェイブ | 敵全体 | 無 | 魔法 | 睡眠 | ― |
ルナティックボイス | 敵全体 | 水 | 他 | 睡眠、沈黙 | ― |
ゆうわく | 敵単体 | ― | ― | 魅了 | ダメージなし |
脱力の歌 | 敵全体 | ― | ― | 攻撃&魔力ダウン | ステータスの低下量は300%/ダメージなし |
虚弱の歌 | 敵全体 | ― | ― | 防御&精神ダウン | ステータスの低下量は200%/ダメージなし |
デスペル念波 | 敵全体 | ― | ― | ― | バフだけを解除/ダメージなし |
幻惑の歌 | 自分 | ― | ― | 分身 | 分身は5回ぶん/デスペル効果では解除されない |
痺水瀑→乱水瀑→災石瀑→オーカーブラスト→ブレス
↓
五連撃→ドラゴンテール→レイジングストリーム→ドラゴンネイル
↓
刻止沫→龍の咬牙→水土の崩落
↓
乱水瀑→ドラゴンネイル→レイジングストリーム
↓
レイジングストリーム→オーカーブラスト→ドラゴンテール
周期内のターン | 変化の内容 |
---|---|
1ターン目 | (変化なし) |
2ターン目 | 『ドラゴンテール』が2連発になる |
3ターン目 | 『刻止沫』のあとに「黒龍の神酒」を使用 |
4ターン目 | 最後に「黒龍の眼光」を使用 |
5ターン目 | 最後に「イレースオーラ」を使用 |
ドラゴンスケイル→龍活性→膨大なエネルギーが集中する!
↓
フラッド→頂龍の奔流
省略表記 | 行動の内容 |
---|---|
水土の崩落 | 水土の崩落→パーティの水・土属性耐性がダウン! |
耐石奪の渦 | 耐石奪の渦→パーティの石化耐性がダウン! |
黒龍の咆哮 | 黒龍の咆哮→敵の攻撃・魔力がアップ。解除不能! |
黒龍の神酒 | 黒龍の神酒→ユニットにバーサクを付与! |
黒龍の眼光 | 黒龍の眼光→パーティの防御・精神がダウン! |
イレースオーラ | イレースオーラ→敵のステータスダウン効果を解除! |
フラッド | フラッド→パーティの水属性耐性がダウン! |
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ドラゴンテール | 敵全体 | 無 | 物理 | ― | ― |
五連撃 | 敵全体 | 無 | 物理 | ― | 5回攻撃 |
痺水瀑 | 敵全体 | 水 | 魔法 | 麻痺 | ― |
乱水瀑 | 敵全体 | 水 | 魔法 | 混乱 | ― |
災石瀑 | 敵全体 | 土 | 魔法 | 石化 | ― |
フラッド | 敵全体 | 水 | 魔法 | 水耐性ダウン | 耐性の低下量は100% |
レイジングストリーム | 敵全体 | 水 | 魔法 | ― | ― |
オーカーブラスト | 敵全体 | 土 | 魔法 | ― | ― |
ドラゴンネイル | 敵単体 | 無 | 他 | ― | ― |
ブレス | 敵全体 | 無 | 他 | ― | ― |
頂龍の奔流 | 敵全体 | 水 | 他 | ― | ― |
刻止沫 | 敵単体 | ― | ― | ストップ | ダメージなし |
龍の咬牙 | 敵単体 | ― | ― | 即死 | ダメージなし |
黒龍の神酒 | 敵単体 | ― | ― | バーサク | ダメージなし/対象のHPとMPを回復 |
水土の崩落 | 敵全体 | ― | ― | 水&土耐性ダウン | 耐性の低下量は300%/ダメージなし |
耐石奪の渦 | 敵全体 | ― | ― | 石化耐性ダウン | ダメージなし |
黒龍の眼光 | 敵全体 | ― | ― | 防御&精神ダウン | ステータスの低下量は300%/ダメージなし |
黒龍の咆哮 | 自分 | ― | ― | 攻撃&魔力アップ | ターン経過でもデスペル効果でも解除されない |
ドラゴンスケイル | 自分 | ― | ― | バリア | バリアのHPは1億 |
龍活性 | 自分 | ― | ― | ― | HP回復(回復量:最大HPの50%) |
イレースオーラ | 自分 | ― | ― | ― | デバフだけを解除 |
止封の水泡→石化にらみ→ウォタジャ→エレメントウェーブ・氷→ルインガ→ターン末行動
↓
なぎはらう→ウォタジャ→エレメントウェーブ・水→氷水海流→ターン末行動
↓
エレメントウェーブ・水→ブリザジャ→ブレス→ターン末行動
↓
なぎはらう→石化にらみ→ウォタジャ→エレメントウェーブ・氷→ルインガ→ターン末行動
↓
なぎはらう×2→ブレス→タイダルウェイブ→ターン末行動
条件 | 行動 |
---|---|
氷属性の攻撃を受けたことがない | 水流が壁となり、リヴァイアサンを守る |
氷属性の攻撃を受けたターン数が1~2 | 水流の壁が氷結する…! |
氷属性の攻撃を受けたターン数が3 | 氷結した水の壁に亀裂が走る……! |
氷属性の攻撃を受けたターン数が4 | 氷結した水の壁が砕け散った!→大洪水→虚無 |
『虚無』の使用後 | 『虚無』の次のターンでは『誅罰』、その次のターンでは『ルインガ』。以降も、これらの2ターンが繰り返される |
HPが残り50%以下になったターン | アクアスポイル→膨大なエネルギーが集中する! |
上記の次のターン | フラッド→大海嘯 |
『大海嘯』の使用後 | 『大海嘯』の次のターンでは「誅罰→エレメントウェーブ・水→アクアスポイル」、その次のターンでは「ルインガ→エレメントウェーブ・氷→エレメントウェーブ・水」。以降も、これらの2ターンが繰り返される |
省略表記 | 行動の内容 |
---|---|
水流が壁となり、リヴァイアサンを守る | 水流が壁となり、リヴァイアサンを守る→敵がダメージを大幅に軽減!→水流は凍らせることができそうだ |
水流の壁が氷結する…! | 水流の壁が氷結する…!→敵がダメージを大幅に軽減! |
氷結した水の壁に亀裂が走る……! | 氷結した水の壁に亀裂が走る……!→敵がダメージを大幅に軽減! |
耐石奪の渦 | 耐石奪の渦→パーティの石化耐性がダウン! |
氷水海流 | 氷水海流→パーティの氷・水属性耐性がダウン! |
虚無 | 虚無→パーティのステータス変化効果を解除! |
アクアスポイル | アクアスポイル→パーティの水属性耐性アップを解除! |
フラッド | フラッド→パーティの水属性耐性がダウン! |
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
なぎはらう | 敵全体 | 無 | 物理 | ― | ― |
ルインガ | 敵全体 | 無 | 魔法 | ― | ― |
ブリザジャ | 敵全体 | 氷 | 魔法 | ― | ― |
ウォタジャ | 敵全体 | 水 | 魔法 | ― | ― |
エレメントウェーブ・氷 | 敵全体 | 氷 | 魔法 | ― | ― |
エレメントウェーブ・水 | 敵全体 | 水 | 魔法 | ― | ― |
フラッド | 敵全体 | 水 | 魔法 | 水耐性ダウン | 耐性の低下量は100% |
タイダルウェイブ | 敵全体 | 水 | 魔法 | ― | ― |
誅罰 | 敵単体 | 無 | 他 | ― | ― |
ブレス | 敵全体 | 無 | 他 | ― | ― |
大洪水 | 敵全体 | 水 | 他 | ― | ― |
大海嘯 | 敵全体 | 水 | 他 | ― | ― |
石化にらみ | 敵単体 | ― | ― | 石化 | ダメージなし |
氷水海流 | 敵全体 | ― | ― | 氷&水耐性ダウン | 耐性の低下量は300%/ダメージなし |
止封の水泡 | 敵全体 | ― | ― | ストップ | ダメージなし |
耐石奪の渦 | 敵全体 | ― | ― | 石化耐性ダウン | ダメージなし |
虚無 | 敵全体 | ― | ― | ― | デスペル効果/ダメージなし |
アクアスポイル | 敵全体 | ― | ― | ― | 水属性耐性アップを解除/ダメージなし |
水流が壁となり、リヴァイアサンを守る | 自分 | ― | ― | ダメージカット | ダメージカット率は未調査/持続は1ターン/デスペル効果では解除されない |
水流の壁が氷結する…! | |||||
氷結した水の壁に亀裂が走る……! |
このクエストでは、いずれのバトルでも、「水属性の物理&魔法ダメージ100%アップ」のクエストエリア効果が展開される。これを利用できるように、水属性の攻撃(「その他ダメージ」のものを除く)を主力にして攻めるパーティを作ろう。
以降には、敵を沈黙させることを前提とした対処法を記す。
ユニット | 装備などのポイント |
---|---|
幻のガード ジェクト |
|
海王ニコル |
|
美しき稲妻ライトニング |
|
リダル |
|
ラグナ |
|
同行者 |
|
アイテムデッキには、金の針と南極の風をセットしておく。
狙っている戦術
●ライトニングのリーダースキルでステータスを上げる
●ジェクト、リダル、ラグナが敵の攻撃&魔力を下げる
●ジェクト、リダルが味方全体をかばう
●ジェクト、リダルのバフで守りを固める
●ラクシュミの『固まらずの守り』で石化を、『止まらずの守り』でストップを防ぐ
●ジェクト、リダルが味方のLBゲージをためる
●味方にかけられたデバフやバーサクを、ニコルのオモテLBで解除する
●ニコルが味方の水属性攻撃を強化する
●ラグナが敵の防御&精神を下げる
●ラグナ、ニコルが敵の水属性耐性を、ライトニングが雷属性耐性を下げる
●ニコルが味方に水棲系のキラーを付与する
●ライトニングが敵の剣耐性を下げる
攻略の要点
●先制攻撃による分身は、ラグナの『ワーニングショット』で消費させる
●『暴風酸性雨』でセイレーンを沈黙状態にする
●ジェクトが味方全体をかばう
●ターン経過で沈黙が解除される前に倒す
ジェクト | ニコル | ライト | リダル | ラグナ | 同行者 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 暴風酸性雨 | 真水刃 Aエレ-ライト フラッド+3 |
邪魔する奴は 私はファルシ エリブラ |
LB | フルブレダウン×2 ワーニング |
邪魔する奴は 私はファルシ エリブラ |
2 | ツイブレ×3 | ウラLB | オモテLB | スヴェルザ×3 | LB | オモテLB |
3 | バウォタジャ×3 | タイダル×3 | オモテLB | バエアロジャ×3 | レイン×3 | オモテLB |
攻略の要点
●『固まらずの守り』で石化を防ぐ
●敵のHPが残り50%以下になるタイミング(=ラグナがバーサク状態にされるタイミング)を調整するために、2ターン目は少し手加減する
●ニコルのオモテLBで、属性耐性ダウンとバーサクを解除する
ジェクト | ニコル | ライト | リダル | ラグナ | 同行者 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | LB | ウラLB | 邪魔する奴は 私はファルシ エリブラ |
かばう オルメント シェルガ+3 |
固まらず | 邪魔する奴は 私はファルシ エリブラ |
2 | ツイブレ×2 バウォタジャ |
真水刃 Aエレ-ライト フラッド+3 |
オモテLB | SLB | SLB | エリブラ×3 |
3 | ツイブレ×3 | リヴァイアサン召喚 | オモテLB | バストンジャ×3 | レイン×3 | オモテLB |
4 | バウォタジャ×3 | オモテLB | ウラLB | バストンジャ×3 | バーサク中 | ウラLB |
5 | バウォタジャ×3 | 真水刃 フラッド+3×2 |
ウラLB | バストンジャ×3 | SLB | ウラLB |
攻略の要点
●最初の4ターンは南極の風や『ブリザド』を当てて、以降のダメージカットを阻止する
●『止まらずの守り』でストップを防ぐ
●1ターン目と6ターン目の『石化にらみ』による石化は金の針で解除し、4ターン目は『固まらずの守り』で防ぐ
●リダルが味方全体をかばい、物理攻撃はラグナの『ワーニングショット』による分身で回避する
●ニコルのオモテLBで、属性耐性ダウンを解除する
●『氷水海流』後の『大海嘯』は、リダルの「何でもかばう」で受け止める
ジェクト | ニコル | ライト | リダル | ラグナ | 同行者 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | バウォタジャ パワブレII マジブレII |
オモテLB | 南極の風 | かばう オルメント シェルガ+3 |
止まらず | ぼうぎょ |
2 | SLB | 真水刃 フラッド+3×2 |
南極の風 | 金の針-ラグナ | フルブレダウン レイン ワーニング |
エリブラ×3 |
3 | バウォタジャ×3 | オモテLB | ケアルガ | ブリザド | SLB | ケアルガ |
4 | ツイブレ×3 | リヴァイアサン召喚 | オモテLB | ブリザド | 固まらず | エリブラ×3 |
5 | バウォタジャ×2 よし、オレが |
ウラLB | ウィーガ+1 Tエレ 邪魔する奴は |
SLB | ピヨピヨグチ+3 レイン ワーニング |
Tエレ 邪魔する奴は 私はファルシ |
6 | バウォタジャ×3 | 真水刃 Aエレ-ライト アクアン |
ウラLB | かばう オルメント エアロジャ |
止まらず | ウラLB |
7 | バウォタジャ×3 | 金の針-ラグナ | ウラLB | 守護騎士 シェルガ+3 エアロジャ |
SLB | ウラLB |
7ターン目で倒せなかった場合、8ターン目は以下のように行動すればOK。
ジェクト | ニコル | ライト | リダル | ラグナ | 同行者 | |
---|---|---|---|---|---|---|
8 | バウォタジャ×3 | タイダル×3 | ウラLB | バエアロジャ×3 | LB | ウラLB |
本稿は、株式会社エヌリンクスに提供する校閲資料ではありません。本稿に基づいた修正の反映は認めておりません。
このコーナーを作るのは、ほぼ3年ぶり。
書かなくなっていたのは、「企業型攻略サイトが真っ当になったから」なんてことではもちろんない。「どこがどう間違っている」ということを具体的に書くと、その情報を勝手に持っていかれて直されてしまうから、というのが理由としては一番大きい。校閲情報を無料で提供するのも馬鹿らしいし、結局クォリティの差で殴るのが一番良いと判断して、コーナーそのものは事実上廃止。企業型攻略サイトの記事を見ること自体、ほとんどなくなっていた。
今回はたまたま覗いてみたのだが、千年一日のごとき進歩のなさに驚いた。攻略目当てに見てはいけない(見たぶんだけ足を引っ張られる)内容なのは相変わらず。あまりにムチャクチャすぎて、抱腹絶倒のジョークコンテンツとしては逆にアリかもしれないと思えてきた。
前述の理由で、おかしなところをひとつひとつ具体的に挙げていくことは避ける。ただし、1件だけ、システム関連で検証しておくべき話があった。今回記事を作ったのは、それを取り上げるためである。
※茶色の枠内は、https://altema.jp/ffbe/suikanokagoより引用(キャプチャ日時:2023.11.07)
……古い敵がそういう性質を持つことは知っている。
ただ、比較的最近実装された「状態変化が有効な敵」には、同じ状態変化が何回でも効いた。具体的にどの敵だったかは忘れたが、そのときに「耐性が上がっていくのは普遍的なシステムではなくて、敵ごとの個別の設定なのだなあ」と思ったことは覚えている。
では、今回のセイレーンは、本当に沈黙耐性が上がっていくのか?
というわけで、さっそく実験。沈黙状態を発生させるアビリティとしては、幻獣ディアボロスの『サイレス』を使用する。『サイレス』による沈黙状態の基本発生率は100%、セイレーンの沈黙耐性はゼロなので、何事もなければ確実に効く。耐性が上がっていくのであれば、だんだん効きづらくなるはずだ。
敵の沈黙がターン経過で解除されるのは、3~5ターンに1回。200ターン以上かけて『サイレス』を何十回もかけ続けたが、すべて1発で効いた(古い敵の場合、「2~3回効いたあとはもう無効」というものが多いはず)。まず間違いなく、セイレーンを何回沈黙状態にしても、耐性は上昇しない。
ここまでの内容を見ればわかるとおり、「今回の敵は耐性が上がっていくのかどうか」は、そのたびに調べてみないと判断できない。
「昔はこうだったから今回も同じ」と決めつけて一切検証してないのか、ステータスダウンやストップなどと違って「すでにかかっている異常を上書きして延長できない」ことを知らずに「上書きしたはずの沈黙が即切れた=沈黙が効いていない=耐性が上がっている」と判断したのか、太占や盟神探湯に従って記事を書いたのか、何が原因なのかは知らないが、わざわざ太字で強調するほど自信に満ちた記述がこのありさま。これが企業型攻略サイトである。
冒頭赤字の注意書きにもかかわらず、どうせまた情報を盗んでいって勝手に直すのはわかり切っている。いつしれっと書き直されるのか、注目してみてほしい。