オーディン★3攻略
難易度
178
消費体力
30(+幻鉱×1)
クエストをクリア | 黒の超魔石×5 |
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「オーディン」戦を15ターン以内でクリア | ★4以上確定召喚チケット |
ラクシュミを召喚してクリア | トラストモーグリ(ALL5%) |
「オーディン」をLBでフィニッシュ | 黒の超魔石×10 |
名前
オーディン
種族
人系
最大HP
1億2000万
最大MP
10万
火 | 氷 | 雷 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 |
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― | ― | -100% | ― | ― | ― | ― | ― |
毒 | 暗闇 | 睡眠 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 | 病気 | 石化 |
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無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
ストップ | 魅了 | バーサク | ゾンビ |
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? | ? | ? | ― |
攻撃ダウン | 防御ダウン | 魔力ダウン | 精神ダウン |
---|---|---|---|
× | ○ | × | ○ |
「強敵攻略の基礎」のページで紹介した基本形で楽勝。防御や精神ダウンのデバフ、攻撃や魔力アップのバフ、雷属性攻撃、雷属性耐性ダウンのデバフ、人系のキラーアビリティをふんだんに活用しよう。
なお、下記の条件を満たすパーティを組み、「召喚ゲージを満タンにする→ラクシュミを召喚→一気に倒しつつ、HPをゼロにしたあとでダメージを与えるようにリミットバーストを使用」という手順を踏めば、チャレンジミッションもコンプリートできる。
オーディンは、HPが残り40%以下になると、カウンター以外の攻撃をほとんどしてこなくなる。5ターン後には強制的に全滅させられるものの、それまではほぼ一方的に攻撃することが可能。よって、1ターンでオーディンを倒せるだけの戦力がなくても、1ターン目でHPを残り40%以下まで減らすことができれば、ほとんど攻撃を受けないまま倒せる目はある。
唯一警戒すべきはカウンター。オーディンは、物理攻撃を受けると物理攻撃の『円月斬』、魔法攻撃を受けると魔法攻撃の『スレイプニル』でカウンターを行なう。こちらが使う攻撃は物理攻撃か魔法攻撃のどちらかに統一したうえで、物理攻撃を採用するなら物理壁役、魔法攻撃を採用するなら魔法壁役を入れて全体かばうを使い、攻撃役をカウンターから守ろう。
なお、HPが残り40%以下になったオーディンは、物理&魔法ダメージ耐性を得るうえに、それらの効果が毎ターン上昇していく(下記参照)。とはいえ、1ターン目でHPを一気に60%以上減らせるなら、タイムリミットまでには問題なく倒せるはずだ。
ターン | ターン開始 時点での 物理&魔法 ダメージ耐性 |
倒せなかった場合の そのターンでの オーディンの行動 |
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HPが残り40%以下になったターン | ― | サンゲタル(全体デスペル)→真・斬鉄剣の構え |
その次のターン | 60%(ダメージ0.40倍) | 身構えている…………! |
その次のターン | 65%(ダメージ0.35倍) | 身構えている………! |
その次のターン | 70%(ダメージ0.30倍) | 身構えている……! |
その次のターン | 75%(ダメージ0.25倍) | 身構えている…! |
その次のターン | 80%(ダメージ0.20倍) | サンゲタル→真・斬鉄剣(強制全滅) |
回復役 | 物理壁役 | バフ役 | デバフ役 | 物理攻撃役 | 物理攻撃役 |
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ユニット | 必要なもの |
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回復役 |
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物理壁役 |
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バフ役 |
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デバフ役 |
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物理攻撃役 |
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オーディンは物理攻撃を多用するので、物理壁役の全体かばうでそれらの攻撃を防ごう。特に、攻撃された回数だけカウンターで繰り出す『円月斬』は、攻撃役が受けないように確実に防ぎたい。なお、魔法攻撃を当てたときのカウンターは魔法攻撃の『スレイプニル』になり、これは物理壁役ではかばえないため、使うのは物理攻撃に統一したほうがいい。
全体攻撃の『ゲイルレズ』は麻痺、『破壊の閃光』は暗闇の効果を持つ。それらのステータス異常は、耐性で防ぎたい(暗闇を防ぐのは、物理攻撃役と、カウンターを利用するユニットだけでOK)。『エインヘリヤル』も毒と病気の効果を持つが、大した影響はないので気にしなくてもかまわない(防げるなら、防いでももちろんいい)。
敵が使う攻撃のうち、『スレイプニル』『破壊の閃光』『エインヘリヤル』は魔法攻撃。これらで受けるダメージを減らすために、精神アップやダメージカットのバフを維持しよう。ちなみに、威力が最も高い『エインヘリヤル』はかばう不可なので、魔法壁役を入れてもあまり意味がない。
オーディンは、4の倍数ターン(HPが残り70~41%のあいだは3の倍数ターン)で『人馬一体』を使用し、自分に攻撃&防御&魔力&精神アップのバフをかける。効果量は「危険極まりない」というほどではないものの、「解除したほうがラク」なレベルではあるので、『人馬一体』のあとはデスペル系のアビリティを使ってバフを解除するのがオススメ。
4の倍数ターン(HPが残り70~41%のあいだは偶数ターン)の最後に使ってくる『サンゲタル』は、全体にデスペル効果を与えてくる攻撃。これを受けたあとは、バフをかけ直すのを忘れないように。
「攻撃型(2~6ターンキル狙い)」の解説で述べたとおり、オーディンはHPが残り40%以下になるとカウンター以外の攻撃をほとんどしなくなるが、5ターン後には強制的に全滅させられる。攻撃能力に不安がある場合は、HPが残り41%以上ある状態から可能な限り大きく減らして、以降は全力で攻撃しよう。敵は攻撃&魔力アップのバフを毎ターンかけ直すが、カウンター以外には関係ないので無視していい。
某企業型攻略サイトの誤りおよび問題のある記述は以下のとおり。
なお、本稿は、株式会社エヌリンクスに提供する校閲資料ではありません。本稿に基づいた修正の反映は認めておりません。
※茶色の枠内はhttps://altema.jp/ffbe/hosisanodinより引用(キャプチャ日時:2019.12.18)