デモンズウォール攻略
難易度
300
消費体力
10
クエストをクリア | アスラのロッド(FFBE) |
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アイテムを使用せずにクリア | トラストモーグリ(ALL10%) |
「黒」魔法を使用してクリア | トラストコイン×50 |
「デモンズウォール」戦を20ターン以内でクリア | ★5セレクト召喚チケット |
名前
デモンズウォール
種族
石系
最大HP
5億5000万
最大MP
10万
火 | 氷 | 雷 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
― | ― | ― | ― | ― | 吸収 | ― | ― |
毒 | 暗闇 | 睡眠 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 | 病気 | 石化 |
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無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
ストップ | 魅了 | バーサク | ゾンビ |
---|---|---|---|
? | ? | ? | ― |
攻撃ダウン | 防御ダウン | 魔力ダウン | 精神ダウン |
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○ | × | ○ | × |
「強敵攻略の基礎」のページで紹介した基本形で倒せる。敵の耐久力は高めなので、ステータス上げやキラーの準備は手を抜かないほうがいい。土属性による攻撃は避けること。
壁役 | 回復役 | バフ役兼 デバフ役 |
攻撃役 | 攻撃役 | 攻撃役 |
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ユニット | 必要なもの |
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壁役 |
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回復役 |
|
バフ役兼デバフ役 |
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攻撃役 |
|
ユニット | 行動のしかた |
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壁役 | 1ターン目で引きつけ、2ターン目で土属性耐性アップのバフと魔法全体かばうを使用。以降は、その3つを維持したり、全体ダメージカットのバフを使ったりする。それらが必要ないときは『ぼうぎょ』 |
回復役 | ダメージカットと石化耐性アップのバフを維持しつつ、味方のHPやMPを回復する。敵が『接近』を4回使ってからは、即死耐性を持たない味方(特に、バフ役兼デバフ役)のリレイズ状態も維持 |
バフ役兼デバフ役 | バフとデバフを維持。敵が『デモンズウォールが動き出す!』を使った次のターンでは、『グラビデ』か『グラビガ』を使う |
攻撃役 | チェインしながら攻撃 |
敵は、『デモンズウォールが動き出す!』を使った2ターン後に、『接近』を使って近づいてくる。ただし、『デモンズウォールが動き出す!』の次のターンで『グラビデ』か『グラビガ』を使えば、『接近』の使用を1ターン遅らせることが可能。デモンズウォールはパーティに近づくほど攻撃が激しくなるので、『グラビデ』や『グラビガ』を確実に使って、接近を遅らせよう。
デモンズウォールは、『接近』を7回使ったあとからは、耐性無視の全体即死攻撃を毎ターン使いはじめ、その3回目の使用時には強制的に全滅させてくる。それを避けるためにも、チャレンジミッション達成のためにも、急いでダメージを与えていきたい。敵が使う全体物理攻撃は「かばう不可」のものばかりなので、物理壁役を外して攻撃役を増やそう。単体物理攻撃は、回避率を上げた魔法壁役が引きつければOK。魔法壁役は、『土崩激突』が2回来るターンはなるべく『ぼうぎょ』を行ない、それ以外のターンでバフをかけ直すと比較的安全。
なお、すべての攻撃を壁役だけで防げるわけではないため、魔法壁役以外のユニットも、HP、防御、土属性耐性を上げておく必要がある。セットする幻獣は、土属性耐性を上げられるゴーレム、タイタン、フェニックス、黒龍がオススメ。中でも、『ストーンキラー』『ストーンキラー改』を習得できるゴーレムと黒龍は、攻撃役に最適だ。
敵は、『接近』を3回使ってからは、単体即死攻撃の『クラッシュダウン』を使いはじめる。壁役に即死耐性を持たせて、引きつけることで防ごう。ただし、4回目の『接近』以降は、『クラッシュダウン』が引きつけを無視するようになるので、倒されるとまずい回復役にも即死耐性を持たせて、それ以外のユニットはリレイズ状態にしておきたい。
敵は『弱石の呪い』で単体の石化耐性を下げたあと、そのユニットを次のターンに『石化にらみ』で石化状態にしてくる。『弱石の呪い』を受けると、装備の石化耐性があっても石化を防げなくなるが、石化耐性付与のバフを使えば、『弱石の呪い』を受けていても石化を防げる(装備による石化耐性は不要)。ただし、デモンズウォールの4回目の『接近』以降は、「『クラッシュダウン』で戦闘不能→リレイズで復活→石化耐性付与のバフも『弱石の呪い』も切れた状態で『石化にらみ』を受ける」という展開になり得るため、即死耐性がないユニットは、装備による石化耐性があったほうが安全。
デモンズウォールのHPが残り70%以下、50%以下、30%以下、10%以下になったターンでは、デスペル効果+石化耐性ダウンの効果を持つ『大弱石の呪い』が来る。これを受けたあとは、引きつけ、全体かばう、各種のバフのかけ直しが必須。すべてを1ターンでかけ直すことはできないので、そのターンで来る敵の攻撃に合わせて何が必要かを判断し、いますぐ必要でないものはあとまわしにしよう。
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
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デモニックウォール | 自分 | ― | ― | 防御&精神アップ | 持続は1ターン。デスペル系では解除されない |
デモンズウォールが動き出す! | 自分 | ― | ― | 攻撃&防御&魔力&精神アップ | 持続は2ターン。デスペル系で解除可能 |
重力で動きが遅くなった | ― | ― | ― | ― | 『接近』が1ターン遅くなることの予告。これ自体は特に効果なし |
接近 | ― | ― | ― | ― | 次のターン、パーティ側フェイズの前に接近することの予告。これ自体は特に効果なし |
通常攻撃 | 敵単体 | 無 | 物理 | ― | ― |
激突 | 敵単体 | 無 | 物理 | ― | カウンター時は回避不能(分身でも回避できない) |
土崩激突 | 敵全体 | 無 | ? | 土耐性ダウン | かばう不可/回避不能(分身でも回避できない)/物魔複合? 物理ダメージカットではダメージを減らせない/耐性低下量は80%、持続は3ターン |
魔の土石流 | 敵全体 | 土 | ? | 防御&精神ダウン | かばう不可/おそらく魔法攻撃/防御&精神ダウンの持続は2ターン |
大震動 | 敵全体 | 無 | 魔法 | ― | ― |
サイレガ | 敵全体 | ― | ― | 沈黙 | ダメージなし |
ブライガ | 敵全体 | ― | ― | 暗闇 | ダメージなし |
弱石の呪い | 敵単体 | ― | ― | 石化耐性ダウン | ダメージなし/引きつけ無視 |
大弱石の呪い | 敵全体 | ― | ― | 石化耐性ダウン | ダメージなし/石化耐性ダウンの前にデスペル効果を与える |
石化にらみ | 敵単体 | ― | ― | 石化 | ダメージなし/引きつけ無視(『弱石の呪い』の対象になった相手を狙う) |
クラッシュダウン | 敵単体 | ― | ― | 即死 | 耐性は有効 |
押しつぶされた…… | 敵全体 | ― | ― | 即死 | 即死耐性を無視する。3回目の使用時には、即死の前にデスペル効果を与える |
クラッシュダウン→石化にらみ→魔の土石流→大震動→サイレガ/ブライガ
弱石の呪い→デモニックウォール→接近→大弱石の呪い
某企業型攻略サイトの誤りおよび問題のある記述は以下のとおり。
なお、本稿は、株式会社エヌリンクスに提供する校閲資料ではありません。本稿に基づいた修正の反映は認めておりません。
※茶色の枠内はhttps://altema.jp/ffbe/sindemonswallより引用(キャプチャ日時:2019.08.15)