ホーム画面で「次元の狭間」をタップ→画面右上の「異界」をタップし、下のマップの場所でモーグリに話しかける。一度塔の中に入ったあとは、画面左下の「街メニュー」から「光の結界塔」を選べば、一瞬でこの場所へ行くことが可能だ。
敵は、先制攻撃で「「汝の得意とする属性を示すがよい」→マディーンは力の昂りを抑えている……」を使用。以降も、属性攻撃を受けるまでは、「「汝の得意とする属性を示すがよい」→マディーンは力の昂りを抑えている……」を毎ターン繰り返す。
何らかの属性攻撃を当てると、敵は「マディーンの力があふれ出す!→「よかろう!いざ参らん!」」を使用。これによって、マディーンの幻影のHPがゼロになって別個体と入れ替わり、同時に「○の幻精」が出現する(「○」は、マディーンの幻影に当てた攻撃の属性と同じ。複数の属性を当てた場合は、「火 > 氷 > 雷 > 水 > 風 > 光 > 土 > 闇」の順に優先される)。
ここまでは前哨戦のようなもので、次のターンからが本格的な戦いになる。
なお、これ以降、前哨戦で当てた攻撃の属性(出現した「○の幻精」の「○」に当てはまる属性)のことを「宣言属性」と表記する。
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
「汝の得意とする属性を示すがよい」 | 自分 | ― | ― | ダメージカット | ターン経過でもデスペル効果でも解除されない/チェイン倍率がかかる前のダメージ量を、強制的に1にする? |
マディーンは力の昂りを抑えている…… | 自分 | ― | ― | ― | HP回復(回復量:最大HPの1%) |
マディーンの力があふれ出す! | ― | ― | ― | ― | 「○の幻精」を出現させる |
「よかろう!いざ参らん!」 | ― | ― | ― | ― | 自分のHPをゼロにして、別個体と入れ替わる |
特に記載のないものは、すべての敵に共通するデータ。
マディーンの幻影 |
火の幻精 | 氷の幻精 | 雷の幻精 | 水の幻精 |
風の幻精 | 土の幻精 | 光の幻精 | 闇の幻精 |
名前 | 種族 | HP | デバフが効くかどうか | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻撃 | 防御 | 魔力 | 精神 | |||
マディーンの幻影 | 獣系 | 500億 | ○ | ○ | ○ | ○ |
各種の幻精 | 精霊系 | 180億 | ○ | ○ | ○ | ○ |
毒 | 暗闇 | 睡眠 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 | 病気 | 石化 | 即死 | 魅了 | 停止 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | ? | ? | ? |
※毒~石化については、耐性がゼロの場合に「―」と記載している
※即死、魅了、ストップ(停止)については、効く可能性がある場合に「―」と記載している
属性耐性は、宣言属性と無属性がゼロ、それ以外が300%となっている。
前哨戦での敵の行動は、すでに説明したとおり。ここでは、前哨戦が終わったあとの行動について記載する。
※太字は省略表記
※青色の文字は予告、説明、フレーバーなどのメッセージ行動で、効果は特にない。行動の表からは除外している
ルインガ×2→闘神の猛り→ディープ×2
↓
ルインガ→ディープ×2→防衛本能
↓
ディープ×2→闘神の猛り→忘我の止撃→膨大なエネルギーが集中する
↓
ケイオスウェイブ→ルインガ→闘神の猛り→フルイレース
↓
ルインガ→ペンタクラッシュ→ディープ×2
マディーンが猛り狂う!→マディーンの力があふれ出す!
ルインジャ→ディープ×4
↓
ディープ×4→防衛本能
↓
ディープ×2→闘神の猛り→忘我の止撃→膨大なエネルギーが集中する
↓
ケイオスウェイブ→ルインジャ→闘神の猛り→ディープ×2
↓
ルインジャ→ペンタクラッシュ×2→フルイレース
省略表記 | 行動の内容 |
---|---|
ディープ |
以下のいずれか ●ディープファイガ ●ディープブリザガ ●ディープサンダガ ●ディープウォタガ ●ディープエアロガ ●ディープストンガ ●ディープバニシュガ ●ディープダーガ |
フルイレース | フルイレース→パーティのステータスアップ効果解除 |
マディーンが猛り狂う! | マディーンが猛り狂う!→自身の全ステータスをアップ! |
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ルインガ | 敵全体 | 無 | 魔法 | ― | ― |
ルインジャ | 敵全体 | 無 | 魔法 | ― | ― |
ディープファイガ | 敵全体 | 火 | 魔法 | ― | ― |
ディープブリザガ | 敵全体 | 氷 | 魔法 | ― | ― |
ディープサンダガ | 敵全体 | 雷 | 魔法 | ― | ― |
ディープウォタガ | 敵全体 | 水 | 魔法 | ― | ― |
ディープエアロガ | 敵全体 | 風 | 魔法 | ― | ― |
ディープストンガ | 敵全体 | 土 | 魔法 | ― | ― |
ディープバニシュガ | 敵全体 | 光 | 魔法 | ― | ― |
ディープダーガ | 敵全体 | 闇 | 魔法 | ― | ― |
闘神の猛り | 敵単体 | 無 | 物理 | ― | 命中率が高い |
忘我の止撃 | 敵全体 | 無 | 物理 | ストップ | ― |
ペンタクラッシュ | 敵全体 | 無 | 物理 | ― | 5回攻撃? |
ケイオスウェイブ | 敵全体 | 無 | 他 | ― | 魔力依存 |
フルイレース | 敵全体 | ― | ― | ― | バフだけを解除(ダメージカット系は解除されない)/ダメージなし |
防衛本能 | 自分 | ― | ― | 物理&魔法ダメージ耐性 | 耐性は90%(ダメージ10分の1)/持続は1ターン/デスペル効果では解除されない |
マディーンが猛り狂う! | 自分 | ― | ― | 攻撃&防御&魔力&精神アップ | ターン経過でもデスペル効果では解除されない |
マディーンの力があふれ出す! | ― | ― | ― | ― | 「○の幻精」を出現させる |
属性デバフ攻撃→ガ魔法
↓
ガ魔法×2→バフ/デバフ
↓
ガ魔法×2→万象の崩落
↓
ガ魔法×2
↓
属性デバフ攻撃→ガ魔法
敵 | 例外の行動 |
---|---|
雷の幻精 | 周期内5ターン目では、「属性デバフ攻撃→ガ魔法」ではなく『異常空間』を使用 |
水の幻精 | 周期内2ターン目の「バフ/デバフ」では何もしない |
周期内5ターン目では、「ガ魔法」の代わりに『ケアル』を使用 |
敵 | 属性デバフ攻撃 | ガ魔法 | バフ/デバフ |
---|---|---|---|
火の幻精 | 火炎 | ファイガ | ブレイブ |
氷の幻精 | 吹雪 | ブリザガ | フェイス |
雷の幻精 | 落雷 | サンダガ | レジストアノマリー |
水の幻精 | 豪雨 | ウォタガ | ― |
風の幻精 | 突風 | エアロガ | 攻魔の斜陽 |
土の幻精 | 地震 | ストンガ | 防精の斜陽 |
光の幻精 | 白夜 | バニシュガ | 審判の領域 |
闇の幻精 | 極夜 | ダーガ | 奈落の領域 |
省略表記 | 行動の内容 |
---|---|
万象の崩落 | 万象の崩落→パーティの全属性耐性がダウン! |
ブレイブ | ブレイブ→敵全体の攻撃がアップ! |
フェイス | フェイス→敵全体の魔力がアップ! |
攻魔の斜陽 | 攻魔の斜陽→パーティの攻撃・魔力がダウン! |
防精の斜陽 | 防精の斜陽→パーティの防御・精神がダウン! |
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
火炎 | 敵全体 | 火 | 魔法 | 火耐性ダウン | 耐性の低下量は250%/耐性が下がるのはダメージの前 |
吹雪 | 敵全体 | 氷 | 魔法 | 氷耐性ダウン | |
落雷 | 敵全体 | 雷 | 魔法 | 雷耐性ダウン | |
豪雨 | 敵全体 | 水 | 魔法 | 水耐性ダウン | |
突風 | 敵全体 | 風 | 魔法 | 風耐性ダウン | |
地震 | 敵全体 | 土 | 魔法 | 土耐性ダウン | |
白夜 | 敵全体 | 光 | 魔法 | 光耐性ダウン | |
極夜 | 敵全体 | 闇 | 魔法 | 闇耐性ダウン | |
ファイガ | 敵全体 | 火 | 魔法 | ― | ― |
ブリザガ | 敵全体 | 氷 | 魔法 | ― | ― |
サンダガ | 敵全体 | 雷 | 魔法 | ― | ― |
ウォタガ | 敵全体 | 水 | 魔法 | ― | ― |
エアロガ | 敵全体 | 風 | 魔法 | ― | ― |
ストンガ | 敵全体 | 土 | 魔法 | ― | ― |
バニシュガ | 敵全体 | 光 | 魔法 | ― | ― |
ダーガ | 敵全体 | 闇 | 魔法 | ― | ― |
ブレイブ | 味方全体 | ― | ― | 攻撃アップ | デスペル効果で解除可能 |
フェイス | 味方全体 | ― | ― | 魔力アップ | デスペル効果で解除可能 |
レジストアノマリー | 敵全体 | ― | ― | 8種類の状態異常耐性ダウン | ダメージなし |
攻魔の斜陽 | 敵全体 | ― | ― | 攻撃&魔力ダウン | ステータスの低下量は100%/ダメージなし |
防精の斜陽 | 敵全体 | ― | ― | 防御&精神ダウン | ステータスの低下量は100%/ダメージなし |
審判の領域 | ― | ― | ― | ― | 攻撃&防御&魔力&精神アップの「敵エリア」を展開(ステータスの上昇量は未調査) |
奈落の領域 | ― | ― | ― | ― | 攻撃&防御&魔力&精神ダウンの「味方エリア」を展開(ステータスの低下量は150%) |
万象の崩落 | 敵全体 | ― | ― | 全属性耐性ダウン | 耐性の低下量は100%/ダメージなし |
異常空間 | 敵全体 | ― | ― | 8種類の状態異常 | ダメージなし |
ケアル | 味方全体 | ― | ― | ― | HP回復(回復量:対象の最大HPの10%) |
長期戦になる場合の戦いかたは以下のとおり。
ユニット | 装備などのポイント |
---|---|
召喚士レナ |
|
自由を選びし弟マッシュ |
|
緋炎を纏いしレイン |
|
戦騎レーゲン |
|
タイヴァス |
|
同行者 |
|
キラーは獣系を優先。精霊系は、枠が余ったら程度で十分。
狙っている戦術
●レインのリーダースキルでステータスを上げる
●レナが火属性ダメージアップの味方エリアを展開する
●マッシュが味方に獣系のキラーを付与する
●レーゲンが敵の防御&精神と火属性耐性を下げる
●レインが敵の剣耐性を、マッシュが格闘耐性を、タイヴァスが大剣耐性を下げる
●最初の4ターンで準備をして、前哨戦を終わらせた直後の5ターン目で倒す
レナ | マッシュ | レイン | レーゲン | タイ ヴァス |
同行者 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ぼうぎょ | ぼうぎょ | ぼうぎょ | ぼうぎょ | ぼうぎょ | ぼうぎょ |
2 | ぼうぎょ | ぼうぎょ | ぼうぎょ | ぼうぎょ | ぼうぎょ | ぼうぎょ |
3 | ぼうぎょ | ぼうぎょ | エンファイガ | ぼうぎょ | これで全て+2 | ぼうぎょ |
4 | オモテLB | 必殺技で 真スパイラル Fエレ |
譲れない 鎧よ Fエレ |
戦騎の昂り | もう二度と ソウルオブ Fエレ |
譲れない 鎧よ Fエレ |
5 | ファイラ×4 | SLB | ウラLB | SLB | SLB | ウラLB |
このサンプルは5人で戦っているが、同行者を借りれば、もっとラクになる。
ユニット | 装備などのポイント |
---|---|
氷魔ラスウェル |
|
常勝将軍 セリス |
|
ラスウェル&レーゲン |
|
イシェ |
|
覇王アクスター |
|
狙っている戦術
●氷魔ラスウェルが、リーダースキルで自分と覇王アクスターのステータスを上げる
●イシェが敵のステータスを下げる
●セリスが味方全体をかばう
●『忘却の止撃』は、『はりまんぼん』で回避する
●セリスが味方のLBゲージをためる
●セリス、氷魔ラスウェルが味方の氷属性攻撃を強化する
●イシェが敵の属性耐性を下げる
●氷魔ラスウェルが敵の刀耐性を、イシェが槍耐性を下げる
●最初の4ターンで準備をして、前哨戦を終わらせた直後の5ターン目に大ダメージを与えておく
氷魔 ラスウェル |
セリス | ラスウェル &レーゲン |
イシェ | アクスター | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 三十烈斬×3 | ぼうぎょ | ぼうぎょ | ぼうぎょ | LB |
2 | 三十烈斬×3 | ぼうぎょ | ぼうぎょ | ぼうぎょ | 乱×3 |
3 | 三十烈斬 完全覚醒 月冴え |
常勝将軍×2 かばう |
ぼうぎょ | ぼうぎょ | 鬼神の構え 乱×2 |
4 | シヴァ召喚 | ウラLB | 完全覚醒 火氷×2 |
ブリザラ+3×3 | 調伏 修羅 真 |
5 | ウラLB | 恋人×3 | オモテLB | 目の前の+3 ブリザラ+3×2 |
鬼神滅閃×4 |
6 | ウラLB | 恋人×3 | ウラLB | SLB | SLB |
7 | 銀刃×3 | 常勝将軍 かばう ケアルガ |
ウラLB | LB | 鬼神の構え 覇王連剣×3 |
8 | 完全覚醒 銀刃×2 |
はりまんぼん | 完全覚醒 蒼き×2 |
ブリザラ+3×3 | 覇王連剣×4 |
9 | 銀刃×3 | ウラLB | オモテLB | LB | 鬼神滅閃×3 |
10 | オモテLB | 恋人×3 | ウラLB | SLB | SLB |
11 | 月冴え 銀刃×2 |
常勝将軍 かばう ケアルガ |
蒼き 雪纏い 烈撃 |
ヴィンタ×3 | 調伏 鬼神の構え 修羅 |
12 | ウラLB | 恋人×3 | オモテLB | LB | 鬼神滅閃×4 |
ユニット | 装備などのポイント |
---|---|
忍者エッジ |
|
サクラ -魔将の系譜- |
|
美しき稲妻ライトニング |
|
クラウド(FFVII REMAKE) |
|
ケルガー |
|
同行者 |
|
狙っている戦術
●ライトニングが、リーダースキルで自分とクラウドのステータスを上げる
●サクラが味方に精霊系のキラーを付与する
●エッジが敵の防御&精神を下げる
●エッジ、サクラが敵の雷属性耐性を下げる
●ライトニングが敵の剣耐性を下げる
●最初の3ターンで準備をして、前哨戦を終わらせた直後の4ターン目で倒す
エッジ | サクラ | ライト | クラウド | ケルガー | 同行者 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ぼうぎょ | オモテLB | ぼうぎょ | アサルトモード×3 | ルパインバイト×3 | ぼうぎょ |
2 | 見せて+2 | LBチャージ Tエレ-ケルガー ファントムエン |
エンサンダガ | オモテLB | ルパインバイト×3 | ぼうぎょ |
3 | 勇壮なる魂 | ラムウ召喚 | Tエレ 邪魔する奴は 私はファルシの |
イグニ+1 Tエレ LBチャージ |
ソウルオブタイヴァス+1 | Tエレ 邪魔する奴は 私はファルシの |
4 | SLB | 討霊-ライト | ウラLB | ウラLB | SLB | ウラLB |
エッジとケルガーの『先制LBブースト(攻)』を忘れていたほか、パーティ編成にも行動内容にも甘い部分があるが(特に、クラウドのオモテLB。事前に使っても意味がない)、倒すぶんには問題なかった。
ユニット | 装備などのポイント |
---|---|
海王ニコル |
|
最速の空賊バルフレア |
|
新米ガード ティーダ |
|
ラグナ |
|
フィーナ2022夏 |
|
同行者 |
|
狙っている戦術
●ラグナのリーダースキルで味方のステータスを上げる
●ニコルが味方に獣系のキラーを、フィーナが精霊系のキラーを付与する
●ラグナが敵の防御&精神を下げる
●ラグナ、ニコルが敵の水属性耐性を下げる
●ティーダが敵の剣耐性を、ラグナが銃耐性を、フィーナが弓耐性を下げる
●最初の3ターンで準備をして、前哨戦を終わらせた直後の4ターン目で倒す
ニコル | バル フレア |
ティーダ | ラグナ | フィーナ | 同行者 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ウラLB | ぼうぎょ | 絶対勝つッス | フルメタ×3 | ぼうぎょ | 絶対勝つッス |
2 | 真・水刃計 水神の怒り Aエレ-バル |
ミストチャージ・水 | ぼうぎょ | フルメタ×3 | ぼうぎょ | ぼうぎょ |
3 | リヴァイアサン召喚 | ソウルオブタイヴァス+1 | Aエレ エースの本領II これがオレの |
フルメタ×3 | Aエレ 思いっきり ハートビート |
Aエレ エースの本領II これがオレの |
4 | ウォタラ×4 | オモテLB | オモテLB | SLB | SLB | オモテLB |
4ターン目では、マディーンの幻影をターゲットに指定しておく。
このサンプルは5人で戦っているが、同行者を借りれば、もっとラクになる。
ユニット | 装備などのポイント |
---|---|
フリージア2021夏 |
|
カトル |
|
伝説のガード アーロン |
|
サイス |
|
クリスマスシャルロット |
|
狙っている戦術
●アーロンのリーダースキルで味方のステータスを上げる
●サイスが敵のステータスを下げる
●シャルロットが味方全体をかばう
●シャルロットのLB/SLBや、フリージアの『プロテガ+2』で守りを固める
●『忘却の止撃』は、『はりまんぼん』で回避する
●シャルロットが味方のHPとMPを回復する
●フリージアが味方の風属性攻撃を強化する
●サイス、アーロンが敵の風属性耐性を下げる
●カトル、アーロンが敵の刀耐性を、カトルが銃耐性を下げる
バトルが長引いたし、正直面倒なので詳細は省略。
このサンプルは5人で戦っているが、同行者を借りれば、もっとラクになる。
ユニット | 装備などのポイント |
---|---|
ディベル |
|
ロカ |
|
フィーナ&魔人フィーナ |
|
トゥーリエン |
|
マテリアハンター ユフィ |
|
狙っている戦術
●ディベルのリーダースキルで味方のステータスを上げる
●トゥーリエン、ディベルが敵の攻撃&魔力を下げる
●ディベルが味方全体をかばう
●ディベルのオモテLBやアビリティで守りを固める
●『忘却の止撃』は、『はりまんぼん』で回避する
●ラクシュミの『止まらずの守り』でストップを防ぐ
●ラクシュミ召喚で味方のHPを回復する
●ロカ、フィーナ&魔人フィーナが味方のLBゲージをためる
●ロカ、ディベルが味方の土属性攻撃を強化する
●トゥーリエンが敵の防御&精神を下げる
●トゥーリエン、ロカが敵の土属性耐性を下げる
●ユフィが敵の投擲耐性を、トゥーリエンが斧耐性を下げる
ディベル | ロカ | フィーナ& フィーナ |
トゥーリ エン |
ユフィ | |
---|---|---|---|---|---|
1 | カードアサルト×3 | ゴーレム召喚 | 祈り子の祝福Lv2 | スパルキII マークス×2 |
ぼうぎょ |
2 | ウラLB | ヘイスト×2 Eエレ-ユフィ |
たくす-ディベル | ぼうぎょ | ぶんどる ぶんしん改 秘技大暴れ |
3 | かばう ダメフォ シェルガ+3 |
SLB-トゥーリエン | たくす-ユフィ | ヘルトアングリフ | ウラLB |
4 | ウラLB | ソイルイン ヘイスト×2 |
たくす-ユフィ | SLB | ウラLB |
5 | かばう ダメフォ シェルガ+3 |
はりまんぼん | 止まらず | スパルキII エールデ×2 |
秘技大暴れ 巨大手裏剣×2 |
6 | オモテLB | ヘイスト×3 | たくす-ユフィ | LB | オモテLB |
7 | ウラLB | SLB-トゥーリエン | たくす-ディベル/ 祈り子の祝福Lv2 |
LB | オモテLB |
8 | アトラクト カードアサルト×2 |
ヘイスト×3 | ラクシュミ召喚 | エールデ×3 | ぶんしん改 巨大手裏剣×2 |
9 | かばう ダメフォ シェルガ+3 |
ゴーレム召喚 | 祈り子の祝福Lv2 | スパルキII マット 真のヒーロー |
ぶんしん改 Eエレ 秘技大暴れ |
10 | ウラLB | SLB-自分 | たくす-ユフィ | SLB | ウラLB |
11 | ウラLB | ヘイスト×2 Eエレ-ユフィ |
たくす-ユフィ | LB | ウラLB |
12 | ウラLB |
この行動計画は、6ターン目で敵のHPを残り50%以下にすることを想定したもの。そのタイミングがズレる場合は、大幅な調整が必要になる。
ユニット | 装備などのポイント |
---|---|
フィーナ -再臨の帝王- |
|
ナイツ オブ グランシェルト |
|
魔女の騎士スコール |
|
レーゲン -再臨の帝王- |
|
大召喚士の娘ユウナ |
|
同行者 |
|
狙っている戦術
●スコールのリーダースキルでステータスを上げる
●フィーナが味方の光属性攻撃を強化する
●レーゲンが敵の防御&精神と光属性耐性を下げる
●ナイツが敵の大剣耐性を下げる
●最初の4ターンで準備をして、前哨戦を終わらせた直後の5ターン目で倒す
フィーナ | ナイツ | スコール | レーゲン | ユウナ | 同行者 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ぼうぎょ | ぼうぎょ | ぼうぎょ | ぼうぎょ | ぼうぎょ | ぼうぎょ |
2 | バハムート召喚 | ぼうぎょ | ぼうぎょ | ぼうぎょ | ぼうぎょ | ぼうぎょ |
3 | Hエレ-レーゲン | ぼうぎょ | ぼうぎょ | ぼうぎょ | ぼうぎょ | ぼうぎょ |
4 | SLB | Hエレ | エンライトガ Hエレ 俺のそば |
勇壮 | わたしは飛べる Hエレ 祈り子Lv2 |
ライトバレット Hエレ 俺のそば |
5 | レゾリュ×3 | オモテLB | ウラLB | SLB | ウラLB | ウラLB |
ユニット | 装備などのポイント |
---|---|
魔人フィーナ -武神参詣- |
|
黒焔の双剣レーゲン |
|
ディオセス |
|
アクスター -再臨の帝王- |
|
現代の魔女イデア |
|
同行者 |
|
狙っている戦術
●ディオセスのリーダースキルで味方のステータスを上げる
●魔人フィーナが味方の闇属性攻撃を強化する
●アクスターが敵の防御&精神と闇属性耐性を下げる
●アクスターが味方に獣系のキラーを、魔人フィーナが精霊系のキラーを付与する
●レーゲンが敵の大剣耐性を、イデアがロッド&鞭&投擲耐性を下げる
●最初の4ターンで準備をして、前哨戦を終わらせた直後の5ターン目で倒す
魔人 フィーナ |
レーゲン | ディオ セス |
アク スター |
イデア | 同行者 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ぼうぎょ | ぼうぎょ | ぼうぎょ | ぼうぎょ | ぼうぎょ | ぼうぎょ |
2 | 阿修羅召喚 | ぼうぎょ | ぼうぎょ | ぼうぎょ | ぼうぎょ | ぼうぎょ |
3 | 一気にカタを+2 | ぼうぎょ | ぼうぎょ | ぼうぎょ | ぼうぎょ | ぼうぎょ |
4 | SLB | LBチャージ Dエレ 俺もかつての |
Dエレ | 暗剣 | 魔女は幻想と | Dエレ |
5 | ダーラ+3×4 | オモテLB | ウラLB | SLB | SLB | ウラLB |
魔人フィーナは、3ターン目で『D.エレメンタルパワー』(対象:イデア)も使ったほうがいい(すっかり忘れていたが、倒すぶんには問題なかった)。