混沌の闇 攻略
難易度
260
消費体力
30
クエストをクリア | ラピス×100 |
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光属性で3回以上敵にダメージを与える | トラストコイン×50 |
「混沌の闇」をLBでフィニッシュ | レア召喚チケット×2 |
「混沌の闇」戦を20ターン以内でクリア | FFBEシリーズ対象ユニット 基礎レアリティ★5ユニットのアビリティ解放 |
名前
混沌の闇
種族
悪魔系、人系
最大HP
2億6500万
最大MP
6万5000
火 | 氷 | 雷 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 |
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― | ― | ― | ― | ― | ― | -25% | 吸収 |
毒 | 暗闇 | 睡眠 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 | 病気 | 石化 |
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無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
ストップ | 魅了 | バーサク | ゾンビ |
---|---|---|---|
? | ? | ? | ― |
攻撃ダウン | 防御ダウン | 魔力ダウン | 精神ダウン |
---|---|---|---|
○ | × | ○ | × |
すべてのシリーズボスの中で飛び抜けて弱い。実装当時からあまり強くはなかったが、インフレが進みすぎた現在の基準では、明確にザコと言える。
「強敵攻略の基礎」のページで紹介した基本形で楽勝。防御ダウンや精神ダウンのデバフは効かないので、使う必要はない。攻撃に使う属性は、闇でなければ何でもOK。
引きつけ役 | バフ役 | 攻撃役 | 攻撃役 | 攻撃役 | 攻撃役 |
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ユニット | 必要なもの |
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引きつけ役 |
|
バフ役 |
|
攻撃役 |
|
各ユニットの基本的な行動のしかたは以下のとおり。
ユニット | 行動のしかた |
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引きつけ役 | 引きつけを維持しつつチェインに参加。混乱しても放置して問題ない |
バフ役 | 水&闇属性耐性アップを維持 |
攻撃役 | チェインしながら攻撃 |
上記の条件を満たしたパーティを組み、以下のペースで敵のHPを減らしていけば安全。現在のバランスなら、それなり程度の攻撃能力でも達成しやすく、非常にラクに戦えるはずだ。
なお、敵が『幻影の渦』や『混沌の渦』を使ったあとは、引きつけ役がデスペル効果を受けているので、忘れずにバフをかけ直すこと。
バトル開始から2ターン以内に敵のHPを残り80%以下にする
↓
バトル開始から4ターン以内に敵のHPを残り50%以下にする
↓
バトル開始から6ターン以内に敵のHPを残り20%以下にする
↓
バトル開始から7ターン以内に倒す
※敵のHPを2ターン目で残り50%以下にした場合は、3ターン目で20%以下にする必要がある(それができないと、3ターン目の敵の攻撃で壊滅する恐れが強い)
引きつけ役 | 魔法壁役 | バフ役 | 回復役 | デバフ役 | 攻撃役 |
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ユニット | 必要なもの |
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引きつけ役 |
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魔法壁役 |
|
バフ役 |
|
回復役 |
|
デバフ役 |
|
攻撃役 |
|
各ユニットの基本的な行動のしかたは以下のとおり。
ユニット | 行動のしかた |
---|---|
引きつけ役 | 引きつけを維持しつつチェインに参加 |
魔法壁役 | 全体かばうを維持。敵を攻撃してはならない |
バフ役 | 水&闇属性耐性アップを維持。敵を攻撃してはならない |
回復役 | 毒、暗闇、麻痺、混乱耐性付与を維持。引きつけ役が倒されたら復活させる。敵を攻撃してはならない |
デバフ役 | 攻撃&魔力ダウンのデバフを維持 |
攻撃役 | チェインしながら攻撃 |
上記の条件を満たしたパーティなら、ほぼ安全に戦い続けられるが、敵のHPを残り20%以下にしたあとは、『幻影の渦』(または『混乱の渦』)→『痺水の青霧』を同じターンのうちに受けて、引きつけ役が麻痺する可能性がある(これはどうやっても防げない)。そうなると、回避ができなくなった引きつけ役が倒されて、残りの通常攻撃をほかのメンバーが受けるハメになってしまう。そうなった場合に備えて、敵の攻撃はデバフで大幅に下げておくことが必要だ(属性耐性が完全でない場合は、魔力ダウンも必須)。引きつけ役が倒されたら、すぐに復活させてバフをかけ直そう。
敵のHPを残り80%以下にした次のターンに光属性の攻撃を当てると、そのターンの敵の行動を実質的に封じることができる。同様に、50%以下にしたあとは2ターン連続、20%以下にしたあとは3ターン連続で光属性の攻撃を当てることで、同様に行動を阻止可能。これをやらないと、無属性全体攻撃の『破滅の凶星』と、全体のMPを大量に吸収する『パラドクスフィールド』が来る。毎ターン光属性でダメージを与え続けて、これらの攻撃を確実に阻止すること。