狂魔の行進 攻略
難易度
225
消費体力
10
クエストをクリア | デモンズメイル・改 |
---|---|
アイテムを使用せずにクリア | トラストモーグリ(ALL10%) |
火・雷・土属性で各2回以上敵にダメージを与える | レア召喚チケット |
「エウロペ」を魔法でフィニッシュ | ムシキラー改 |
以下の流れで9連戦を行なうことになる。
1戦目 ベルモーダー+キラーマンティス
↓
2戦目 オチュー+コチュー×3
↓
3戦目 ローパー+イエローゼリー+グリーンスライム+レッドマシュマロ
↓
4戦目 焔の剣士+ヘルズハーレー
↓
5戦目 シュトローム+触手×3
↓
6戦目 テラーナイト
↓
7戦目 アリジゴク+キマイラ
↓
8戦目 さまよえるもの+ワイバーン
↓
9戦目 エウロペ+サーチャー×2
名前 | 種族 | 最大HP | 有効な 異常 |
デバフが効くか | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃 | 防御 | 魔力 | 精神 | ||||
ベルモーダー | 獣 | 125万 | ― | ○ | × | ○ | × |
キラーマンティス | 虫 | 200万 | ― | ○ | × | ○ | × |
オチュー | 植物 | 227万5000 | ― | ○ | × | ○ | × |
コチューA | 植物 | 150万 | 毒、麻痺 | ○ | × | ○ | × |
コチューB | 植物 | 125万 | 毒、麻痺 | ○ | × | ○ | × |
コチューC | 植物 | 175万 | 毒、麻痺 | ○ | × | ○ | × |
ローパー | 石 | 300万 | ― | ○ | × | ○ | × |
イエローゼリー | 水棲 | 40万 | ― | ○ | ○ | ○ | × |
グリーンスライム | 水棲 | 50万 | ― | ○ | × | ○ | ○ |
レッドマシュマロ | 水棲 | 60万 | ― | ○ | ○ | ○ | × |
焔の剣士 | 人 | 400万 | ― | ○ | × | ○ | × |
ヘルズハーレー | 悪魔 | 375万 | ― | ○ | × | ○ | × |
シュトローム | 水棲 | 425万 | ― | ○ | × | ○ | × |
触手A | 水棲 | 212万5000 | ― | ○ | × | ○ | × |
触手B | 水棲 | 200万 | ― | ○ | × | ○ | × |
触手C | 水棲 | 185万 | ― | ○ | × | ○ | × |
テラーナイト | 死霊 | 500万 | ― | ○ | × | ○ | × |
アリジゴク | 虫 | 300万 | ― | ○ | × | ○ | × |
キマイラ | 獣 | 425万 | ― | ○ | × | ○ | × |
さまよえるもの | 精霊 | 350万 | ― | ○ | × | ○ | × |
ワイバーン | 竜 | 250万 | ― | ○ | × | ○ | × |
エウロペ | 機械 | 5500万 | ― | ○ | × | ○ | × |
サーチャー | 機械 | 1500万 | ― | × | ○ | × | ○ |
名前 | 火 | 氷 | 雷 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ベルモーダー | ― | ― | 125 | 125 | ― | -50 | ― | ― |
キラーマンティス | 125 | 125 | ― | ― | ― | ― | -50 | 125 |
オチュー | 75 | 75 | 75 | ― | -50 | ― | ― | ― |
コチューA | ― | ― | ― | 150 | 75 | -50 | ― | 150 |
コチューB | ― | 150 | ― | 150 | 75 | -50 | ― | ― |
コチューC | 150 | ― | ― | 150 | 75 | -50 | ― | ― |
ローパー | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
イエローゼリー | ― | 300 | -50 | 300 | 75 | 75 | ― | -50 |
グリーンスライム | -50 | ― | 75 | ― | ― | ― | 75 | ― |
レッドマシュマロ | 300 | -50 | ― | ― | 75 | ― | ― | 300 |
焔の剣士 | 300 | -50 | ― | -50 | ― | ― | ― | ― |
ヘルズハーレー | -50 | ― | ― | ― | 100 | ― | ― | -50 |
シュトローム | -50 | 200 | -50 | 200 | ― | 50 | ― | ― |
触手A | 100 | ― | -50 | ― | 100 | 50 | ― | ― |
触手B | -50 | 100 | ― | 100 | ― | 50 | ― | ― |
触手C | ― | ― | 100 | ― | ― | 50 | -50 | 100 |
テラーナイト | 100 | 50 | ― | 25 | ― | ― | -50 | 100 |
アリジゴク | 50 | ― | ― | -50 | ― | 50 | ― | ― |
キマイラ | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | -25 | -25 | ― |
さまよえるもの | 100 | -50 | ― | -50 | ― | ― | 100 | ― |
ワイバーン | 200 | ― | ― | ― | 200 | ― | ― | 200 |
エウロペ | ― | 300 | ― | 300 | 300 | ― | 300 | 300 |
サーチャー | 150 | ― | 150 | -50 | ― | 150 | -50 | ― |
※数字は「%」
真降臨とはいえ旧時代のもので、すべての敵を1ターンで倒していくのもそれほど難しくはない。もちろん、バランス型でも倒せるが、いまとなっては、攻撃型の戦力を用意するほうが簡単だろう。
降臨の間と同じく、「自分のMPを回復する全体攻撃」「バトル開始時にLBゲージが満タンになるユニットのリミットバースト」を利用して、消耗ゼロで敵を倒していくのがオススメ。該当する攻撃を行なえるユニットがいなければ、複数のユニットが交代で攻撃したり、各バトルの終了時にMPを回復したりしよう。
属性を持つ攻撃は、9連戦のあいだのいずれかの敵に無効化される(上の表を参照)。一方、無属性への耐性がある敵はいないので、基本的には無属性の攻撃を使うといい。チャレンジミッション「火・雷・土属性で各2回以上敵にダメージを与える」の達成を狙う場合は、必要な回数だけ、それらの属性の攻撃も織り交ぜよう。
登場するほとんどの敵には、防御ダウン&精神ダウンが効かない。デバフ役は入れずに、バフ役を入れるか攻撃役を増やすのが正解だ。バフ役を入れる場合は、9戦ぶんのMPをまかなえるようにしておくこと。
6戦目のテラーナイトは、死に際に、全体即死の『死の呼び声』を使う。このバトルでは、あらかじめ全員をリレイズ状態にしてから攻撃しよう。そのためにも、味方全体をリレイズ状態にする手段を持つ回復役をパーティに入れておきたい。なお、即死耐性があってもなくても、バトルの結果はほぼ同じ。よって、装備枠を埋めなくて済むぶん、即死耐性は用意しないほうが有利だ。
9戦目のエウロペとサーチャーは、8戦目までの敵とは別格の強さを持つ。キラーアビリティは機械系に集中させ、最終戦では「RELOAD」に任せず強力な攻撃を選び直したほうが無難だ。チャレンジミッション「「エウロペ」を魔法でフィニッシュ」の達成を狙う場合は、トドメに合わせて『メテオ』『アルテマ』『オルタナ』などを使っておくのも忘れずに。
某企業型攻略サイトの誤りおよび問題のある記述は以下のとおり。
なお、本稿は、株式会社エヌリンクスに提供する校閲資料ではありません。本稿に基づいた修正の反映は認めておりません。
※茶色の枠内はhttps://altema.jp/ffbe/sinkyoumakouryakuより引用(キャプチャ日時:2020.04.19)