バハムート★2攻略
★3の攻略は→こちら
クエストデータ
難易度
250
消費体力
30(ねずみのしっぽ不要)
クエストをクリア | 幻鉱×10 |
アイテム使用回数5回以内 | ★4以上確定召喚チケット |
「バハムート」をLBでフィニッシュ | トラストモーグリ(ALL10%) |
誰も戦闘不能になることなくクリア | ドラゴンキラー改 |
敵の主要データ
名前
バハムート
種族
竜系
最大HP
2億3800万
最大MP
10万
火 |
氷 |
雷 |
水 |
風 |
土 |
光 |
闇 |
50% |
50% |
50% |
50% |
50% |
50% |
50% |
50% |
毒 |
暗闇 |
睡眠 |
沈黙 |
麻痺 |
混乱 |
病気 |
石化 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
無効 |
攻撃ダウン |
防御ダウン |
魔力ダウン |
精神ダウン |
○ |
○ |
○ |
○ |
敵の行動の概要
- カウントダウン後に、無属性の全体魔法攻撃を使う
- 火、氷、雷属性の全体魔法攻撃、火属性の単体魔法攻撃を使う
- 無属性の単体物理攻撃を使う
- 全体に麻痺状態を発生させてくる
- カウント1になるターンに、全体にデスペル効果をかけてくる
攻略法
攻撃型
「強敵攻略の基礎」のページで紹介した基本形で楽勝。
バランス型(比較的速攻)
●メンバー
回復役 |
物理 引きつけ役 |
魔法壁役 |
デバフ役 |
攻撃役 |
攻撃役 |
●ユニットごとの詳細
ユニット |
必要なもの |
解説 |
回復役 |
- 麻痺耐性
- リレイズ系のアビリティ
- 味方のMPを大幅に回復するアビリティ
|
魔法壁役と物理引きつけ役のリレイズ状態を維持し、そうする必要がないターンは、味方のHPやMPを回復する |
物理引きつけ役 |
- 麻痺耐性
- コマンドなしで100%の引きつけ効果(引きつけ率50%のアビリティを習得したユニットが、「モーグリぬいぐるみ(イリスのトラストマスター報酬)+プロデューサージャケット(過去に配布&2019年4月27日~5月7日に配布)」またはモグのお守り(FFXV)(2019年5月7日~14日実施の「水都オルティシエ・探索(HARD)クリアで入手)を装備すれば実現可能)
- なるべく高い回避率
|
引きつけで、敵の通常攻撃から味方を守る。自分の行動では『ぼうぎょ』を繰り返すのみ |
魔法壁役 |
- 麻痺耐性
- 火、氷、雷属性耐性(バフなしで100%)
- 全体かばう
- 味方のMPを大幅に回復するアビリティ(必須ではない)
|
全体かばうで、敵の魔法攻撃から味方を守る。手が空いたときは味方のMPを回復 |
デバフ役 |
- 麻痺耐性
- 敵の攻撃と、防御や精神を下げるデバフ
- 味方のMPを大幅に回復するアビリティ(必須ではない)
|
デバフを維持して、手が空いたときは味方のMPを回復する。 |
攻撃役 |
|
チェインしながら攻撃し続けるのみ |
敵の魔法攻撃は魔法壁役が受ければ安全だが、『メガフレア』に耐えるのは難しい。倒されても復活できるように、魔法壁役のリレイズ状態を維持しておこう。通常攻撃は、回避率を上げた物理引きつけ役に集めて対処。コマンドによる引きつけの効果は『虚無』で解除されてしまうので、コマンドに頼らずに引きつけ率を100%にしたい。『虚無』のあとや、『メガフレア』で倒された魔法壁役が復活したあとは、全体かばう、リレイズ、各種のバフをかけ直すことを忘れないように。
↑攻撃役2体でチェインできるので、攻撃能力次第では十数ターンで倒せる。ただし、「『メガフレア』で魔法壁役が倒されてはリレイズ状態の効果で復活する」のが前提のため、チャレンジミッション「誰も戦闘不能になることなくクリア」は達成できない。
バランス型(全ミッション達成)
●メンバー
回復役 |
物理 引きつけ役 |
魔法壁役 |
バフ役兼 デバフ役 |
バフ役兼 MP回復役 |
攻撃役 |
●ユニットごとの詳細
ユニット |
必要なもの |
解説 |
回復役 |
- 麻痺耐性
- 高HPのバリア(HP3000以上)を張るアビリティ
- 味方のHPを大幅に(2万近く)回復するアビリティ
- 味方のMPを大幅に回復するアビリティ(必須ではない)
- 実戦では、アヤカを使用。ほかに適したユニットがいるかは不明
|
『メガフレア』が来るターン(カウントが「1」になったあと)ではバリアを張り、それ以外のターンでは味方のHPやMPを回復する |
物理引きつけ役 |
- 麻痺耐性
- コマンドなしで100%の引きつけ効果(引きつけ率50%のアビリティを習得したユニットが、モーグリぬいぐるみ(イリスのトラストマスター報酬)とプロデューサージャケット(過去に配布&2019年4月27日~5月7日に配布)を装備すれば実現可能)
- なるべく高い回避率
|
引きつけで、敵の通常攻撃から味方を守る。自分の行動では『ぼうぎょ』を繰り返すのみ |
魔法壁役 |
- 麻痺耐性
- 火属性耐性(バフなしで100%)
- 氷、雷属性耐性(バフなしで40%以上)
- 非常に高いHPと精神
- 全体かばう
|
全体かばうで、敵の魔法攻撃から味方を守る。手が空いたときはチェイン役として攻撃に参加 |
バフ役兼デバフ役 |
- 麻痺耐性
- 敵のステータスを大幅に下げ、味方全体のステータスを大幅に上げるアビリティ
- 実戦では、『激情のフーガ』『神魂のロンド』を+2にしたエレフィムを使用。ほかに適したユニットがいるかは不明
|
バフとデバフを維持し続ける。敵の攻撃&魔力ダウンが優先 |
バフ役兼MP回復役 |
- 麻痺耐性
- ダメージカット(50%以上)のバフ(1ターン目から使用可能で、かつ、4ターンに1度以上使えることが条件)
- 氷か雷属性耐性アップのバフ(必須ではない)
- 味方のMPを大幅に回復するアビリティ
- 実戦では、『護刻の陣』を習得した洸洋の軍師ニコルを使用。ほかに適したユニットがいるかは不明
|
『メガフレア』が来るターン(カウントが「1」になったあと)ではダメージカットのバフを、属性耐性アップのバフを持っているなら、対応した属性の攻撃が来るターンにそのバフを使う。手が空いているときは味方のMPを回復 |
攻撃役 |
|
攻撃し続けるのみ |
ガチガチに守りを固めて『メガフレア』に耐える。HP19000、精神1440の魔法壁役が、精神200%アップ、ダメージカット50%、HP3000のバリアの効果を得ることでギリギリ耐えられた。『稲妻』『吹雪』『アトミックレイ』に安定して耐えるために属性耐性もほしい。特に、『アトミックレイ』を受けたあと、回復役はバリアを張らねばならないせいでHPを回復できないので、火属性耐性は100%以上にする必要がある。
バハムートは、HPが残り80%以下になったターンでは『稲妻』、60%以下になったターンでは『吹雪』、40%以下になったターンでは『アトミックレイ』、20%以下になったターンでは『メガフレア』を追加で使う。耐え切れなくならないように、「属性耐性のおかげでダメージを受けないターンに合わせて閾値をまたぐ」「閾値をまたいだターンでは、魔法壁役が特別な防御アビリティ(魔法ダメージ90%カットなど)を使う」といった手段で対処しよう。
なお、守りに人数を割くせいで攻撃役は1人になり、チェインによってダメージを増やすことが基本的にできないので、長期戦は覚悟すること。
↑全体かばう時のダメージ軽減量に幅があるせいか、『メガフレア』後の魔法壁役(この写真ではレイン(覚醒せし力))の残りHPにはこれだけ幅がある。1発耐えられても、たまたまダメージが小さかっただけかもしれない(=安定して耐えられるとはまだ言い切れない)ので注意。
↑魔法壁役がレイン(覚醒せし力)、攻撃役がアルドール王レインなら、リミットバースト同士でチェインが噛み合うので、ダメージ効率が少し良くなる。
敵の行動の詳細
★1とまったく同じ。
行動のデータ
名前 |
対象 |
属性 |
物魔 |
状態変化 |
メガフレア |
敵全体 |
無 |
魔法 |
― |
― |
稲妻 |
敵全体 |
雷 |
魔法 |
― |
― |
吹雪 |
敵全体 |
氷 |
魔法 |
― |
― |
アトミックレイ |
敵全体 |
火 |
魔法 |
― |
― |
通常攻撃 |
敵単体 |
無 |
物理 |
― |
― |
虚無 |
敵全体 |
― |
― |
― |
デスペル効果/ダメージなし |
3 |
敵全体 |
― |
― |
麻痺 |
ダメージなし |
2 |
敵全体 |
― |
― |
麻痺 |
ダメージなし |
1 |
敵全体 |
― |
― |
麻痺 |
ダメージなし |
フレア |
敵単体 |
火 |
魔法 |
水耐性ダウン |
― |
行動パターン
基本
HPが初めて残り80%以下、60%以下、40%以下、20%以下になった直後
- HPが初めて残り80%以下になったターンは、最初に『稲妻』を使い、通常攻撃が1回減る
- HPが初めて残り60%以下になったターンは、最初に『吹雪』を使い、通常攻撃が1回減る
- HPが初めて残り40%以下になったターンは、最初に『アトミックレイ』を使い、通常攻撃が1回減る
- HPが初めて残り20%以下になったターンは、最初に『メガフレア』を使い、通常攻撃が1回減る
- 『メガフレア』のターンと重なった場合は、上記の行動をとるのは次のターンになる
- 複数の閾値を一度にまたいだ場合は、上記のうち条件を満たす行動を、1ターンですべて行なう
HPが初めて残り60%以下になってからの変化
- 『稲妻』と通常攻撃のあいだ、または『吹雪』と通常攻撃のあいだ、または『アトミックレイ』と『虚無』のあいだに『フレア』を使うようになり、通常攻撃が1回減る(初めて残り60%以下になったターンも含む)
糾弾
某企業型攻略サイトの誤りおよび問題のある記述は以下のとおり。