EASY | HARD |
EX |
デバフが効くかどうか | 無属性 耐性 |
即死 耐性 |
魅了 耐性 |
ストップ 耐性 |
|||
---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃 | 防御 | 魔力 | 精神 | ||||
○ | ○ | ○ | ○ | ― | × | × | × |
敵の行動のしかたは、シリーズボスバトルのヴラドとほぼ同じ。以降の記述との内容的な食い違いが、当時は気づかなかっただけでじつは共通なのか、実際に違うのかは未調査。
※太字は省略表記
※青色の文字は予告、説明、フレーバーなどのメッセージ行動で、効果は特にない。行動の表からは除外している
絶・明鏡→[独裁→鉄槌→浄魂→基本セット]
↓
極・明鏡→極大魔法の詠唱を始めた→[鉄槌→浄魂→基本セット]
↓
極大魔法(A)→真・明鏡→[鉄槌→浄魂→基本セット]
↓
怨・明鏡→[鉄槌→浄魂→基本セット]
省略表記 | 行動の内容 |
---|---|
基本セット | 通常攻撃か『鉄槌』か『浄魂』 |
魔法障壁関連→絶・明鏡→極大魔法(A)→鉄槌→浄魂→極大魔法(B)→基本セット
↓
魔法障壁関連→極・明鏡→超極大魔法の詠唱を始めた→極大魔法(A)→鉄槌→浄魂→基本セット
↓
魔法障壁関連→超極大魔法→真・明鏡→極大魔法(A)→鉄槌→浄魂→基本セット
省略表記 | 行動の内容 |
---|---|
魔法障壁関連 |
●最初の1回は『魔法障壁』 ●最後に『魔法障壁』を使ってから初めて「火属性と氷属性の攻撃」を両方受けたターンは、『魔法障壁が壊れかけている』 ●『魔法障壁が壊れかけている』の次のターンで「火属性と氷属性の攻撃」を両方受けたら、『魔法障壁が壊れた』 ●「火属性と氷属性の攻撃」を片方でも受けなかったターンは『魔法障壁が張られている』 ●『魔法障壁が壊れかけている』の2ターン後は、無条件で『魔法障壁』 |
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
孤高の力 | 自分 | ― | ― | 攻撃&魔力アップ | 持続は24ターン/デスペル効果では解除できない |
万象拒絶の障壁 | 自分 | ― | ― | バリア | バリアのHPは1000万/持続は24ターン/デスペル効果で解除可能 |
絶望せよ | 自分 | ― | ― | ― | HP回復(回復量は1000万) |
通常攻撃 | 敵単体 | 無 | 物理 | ― | ― |
絶・明鏡 | 敵単体 | 無 | 物理 | ― | ― |
極・明鏡 | 敵単体 | 無 | 物理 | ― | ― |
真・明鏡 | 敵単体 | 無 | 物理 | ― | ― |
怨・明鏡 | 敵全体 | 闇 | 物理 | ― | ― |
鉄槌 | 敵単体 | 無 | 魔法 | ― | ― |
粛清 | 敵単体 | 無 | 魔法 | 精神ダウン | ステータスの低下量は25% |
浄魂 | 敵全体 | 無 | 魔法 | ― | ― |
威光 | 敵全体 | 無 | 魔法 | 攻撃ダウン | ステータスの低下量は25% |
独裁 | 自分 | ― | ― | 攻撃&防御アップ | 持続は3ターン/デスペル効果で解除可能 |
眼光 | 敵全体 | ― | ― | 混乱 | ダメージなし |
無に還れ | 敵全体 | ― | ― | ― | バフだけを解除/ダメージなし |
極大魔法(A) | 敵全体 | 無 | 魔法 | ― | 魔封剣効果では打ち消せない |
極大魔法(B) | 敵全体 | 無 | 魔法 | ― | 魔封剣効果では打ち消せない/かばう不可 |
超極大魔法 | 敵全体 | 無 | 魔法 | ― | 魔封剣効果では打ち消せない |
魔法障壁 | 自分 | ― | ― | 物理&魔法ダメージ耐性、防御&精神アップ | 持続は1ターン/耐性は100%(物理&魔法無効になる)/耐性もステータスアップも、デスペル効果では解除できない |
魔法障壁が張られている | |||||
魔法障壁が壊れかけている | |||||
死するがいい | 敵全体 | ― | ― | 即死 | 即死の前にデスペル効果/耐性無視(=強制的に全滅) |
長期戦になる場合の戦いかたは以下のとおり。
なお、25ターン目の敵の行動で強制的に全滅となるので、その前に倒さなければならない。
このサンプルは5人で戦っているが、同行者を借りれば、もっとラクになる。
ユライシャの『四元素結界』
↓
ザイルの『燃える闘志の空砲』『悪魔討伐の空砲』『炎氷封じの砲弾』
↓
プロンプトの『狙撃銃「レクタサジッタ」』
↓
レギスの『ファントムソード・ストライク』×3とディリータの『奸雄の剣』×3でチェインして終了
このサンプルは5人で戦っているが、同行者を借りれば、もっとラクになる。
ユニット | 装備などのポイント |
---|---|
ザイル | (特になし) |
タイヴァス |
|
緋炎を纏いしレイン |
|
バル城の王ガラフ |
|
自由を選びし弟マッシュ |
|
狙っている戦術
●レインのリーダースキルでステータスを上げる
●ザイルが味方にステータスアップやLBダメージアップのバフをかける
●ザイルが味方の火属性攻撃を強化する
●ザイルが味方に悪魔系のキラーを付与する
●ガラフが敵の防御と火属性耐性を下げる
●レインが敵の剣耐性を、マッシュが格闘耐性を下げる
ザイル | タイヴァス | レイン | ガラフ | マッシュ | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 燃える闘志 悪魔討伐 士気向上-レイン |
フランメ×3 | ウラLB | 暁の陣 老王の威光 暁の猛炎 |
LB |
ガラフに幻獣をつけ忘れていたり、ザイルの行動を間違えたりしているが、1ターンキルには問題なかった。
このサンプルは5人で戦っているが、同行者を借りれば、もっとラクになる。
ユニット | 装備などのポイント |
---|---|
氷刃のヴェリアス |
|
国を選びし兄エドガー |
|
ラスウェル&レーゲン |
|
イシェ |
|
氷魔ラスウェル |
|
狙っている戦術
●氷刃のヴェリアスかエドガーかイシェのリーダースキルでステータスを上げる
●氷刃のヴェリアスが味方の氷属性攻撃を強化する
●イシェが敵の防御と氷属性耐性を下げる
●氷魔ラスウェルが敵の刀耐性を下げる
氷刃 | エドガー | ラスウェル &レーゲン |
イシェ | 氷魔 ラスウェル |
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 銀晶闘陣 Iエレ-氷魔 斬険殺 |
オモテLB | オモテLB | 目の前の+3 ヴィンタ×2 |
ウラLB |
このサンプルは5人で戦っているが、同行者を借りれば、もっとラクになる。
ユニット | 装備などのポイント |
---|---|
召喚士レナ | (特になし) |
黒鳳剣ヒョウ |
|
フィーナ -再臨の帝王- | (特になし) |
リノア&アンジェロ |
|
幼き召喚士エーコ |
|
狙っている戦術
●ヒョウのリーダースキルでステータスを上げる
●フィーナが味方にステータスアップやLBダメージアップのバフをかける
●レナが敵の精神を下げる
●レナが敵の風属性耐性を、ヒョウが火属性耐性を下げる
●エーコが敵の杖耐性を、リノアが投擲耐性を下げる
レナ | ヒョウ | フィーナ | リノア | エーコ | |
---|---|---|---|---|---|
1 | ウラLB | LB | LB | オモテLB | ウラLB |
このサンプルでは、ヒョウのチェインボーナス上限を上げ忘れている。あと、レナには風属性の武器を装備させたほうが良かった。
ヒョウのリーダースキルを諦め、ルナフレーナ(オモテ)、セルフィ、ユウナ(ウラ)の光属性で固めて、フィーナのバフを活かしたほうが強かったかもしれない?
このサンプルは5人で戦っているが、同行者を借りれば、もっとラクになる。
ユニット | 装備などのポイント |
---|---|
召喚士レナ | (特になし) |
カトル |
|
フィーナ -再臨の帝王- | (特になし) |
ナイツ オブ グランシェルト |
|
オニオンナイト-Neo Vision- |
|
狙っている戦術
●オニオンナイトかフィーナのリーダースキルでステータスを上げる
●フィーナが味方の光属性攻撃を強化する
●レナが敵の防御を下げる
●ナイツが敵の光属性耐性を下げる
●ナイツが敵の大剣耐性を、カトルが刀&銃耐性を、オニオンナイトが剣耐性を下げる
レナ | カトル | フィーナ | ナイツ | オニオン | |
---|---|---|---|---|---|
1 | ウラLB | LB | LB | オモテLB | オモテLB |
カトルにティーダの服を装備させるのを忘れていたが、1ターンキルに支障はなかった。
このサンプルは5人で戦っているが、同行者を借りれば、もっとラクになる。
ユニット | 装備などのポイント |
---|---|
信義の騎士アグリアス |
|
クラウド(FFVII REMAKE) |
|
トレジャーハンター ロック |
|
知られざる英雄ラムザ |
|
美しき稲妻ライトニング |
|
狙っている戦術
●ラムザかライトニングのリーダースキルでステータスを上げる
●アグリアスが敵の防御を下げる
●アグリアスが敵の雷&土属性耐性を、ロックが火属性耐性を下げる
●ロックが敵の短剣&投擲耐性を、ラムザが剣耐性を下げる
アグリアス | クラウド | ロック | ラムザ | ライト | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 必ず討ち果たして 破岩撃砕打×2 |
ウラLB | LB | ウラLB | ウラLB |
このサンプルは5人で戦っているが、同行者を借りれば、もっとラクになる。
ユニット | 装備などのポイント |
---|---|
バル城の王ガラフ |
|
サラマンダー |
|
フィーナ -再臨の帝王- | (特になし) |
トレジャーハンター ロック |
|
サラマンダー |
|
狙っている戦術
●ロックのリーダースキルでステータスを上げる
●フィーナが味方にステータスアップやLBダメージアップのバフをかける
●ガラフが敵の防御と属性耐性を下げる
●ロックが敵の短剣&投擲耐性を下げる
ガラフ | サラマ | フィーナ | ロック | サラマ | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 暁の陣 老王の威光 暁の連閃 |
ウラたたかう | LB | LB | ウラたたかう |
このサンプルは5人で戦っているが、同行者を借りれば、もっとラクになる。
ユニット | 装備などのポイント |
---|---|
竜の騎士バラン |
|
武闘家マァム |
|
伝説の勇者アバン |
|
勇者ダイ |
|
超魔生物ハドラー |
|
狙っている戦術
●アバンのリーダースキルでステータスを上げる
●アバンが敵の防御&精神と属性耐性を下げる
バラン | マァム | アバン | ダイ | ハドラー | |
---|---|---|---|---|---|
1 | オモテLB | 猛虎破砕拳×3 | 極大化トラマナ 極大化マホカト 海波斬 |
ウラLB | 魔炎気×3 |
ユニット | 装備などのポイント |
---|---|
ザイル |
|
バル城の王ガラフ |
|
緋炎を纏いしレイン |
|
リダル |
|
ラスウェル&レーゲン |
|
同行者 |
|
狙っている戦術
●レインのリーダースキルでステータスを上げる
●ガラフが敵のステータスを下げる
●リダルが味方全体をかばう
●リダルの『シェルガ+3』で守りを固める
●ザイルが敵の防御アップを解除する
●レインが味方の火属性攻撃を強化する
●ザイル、リダルが味方にステータスアップやLBダメージアップのバフをかける
●リダル、ザイルが味方のLBゲージをためる
●ザイルが味方に悪魔系のキラーを付与する
●ガラフ、ザイル、ラスウェル&レーゲンが敵の属性耐性を下げる
●レインが敵の剣耐性を、ガラフが刀耐性を下げる
●3ターンで敵のHPを残り50%以下にして、『無に還れ』や『怨・明鏡』の使用を阻止する
●敵の魔法障壁を破壊したら、その次のターンで一気に倒す
ザイル | ガラフ | レイン | リダル | ラーゲン | 同行者 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 悪魔討伐 炎氷封じ 気合入れ |
まほうけんフレア 制約の剣+2 暁の猛炎 |
これが俺の プロミ×2 |
鼓舞 シェルガ+3 バエアロジャ |
完全覚醒+1 火氷×2 |
エンファイガ これが俺の プロミ |
2 | 巨大砲弾 炎氷封じ 気合入れ |
暁の陣 老王の威光 暁の猛炎 |
ウラLB | バエアロジャ×3 | ウラLB | ウラLB |
3 | ウラLB | ウラLB | ウラLB | バエアロジャ×3 | オモテLB | ウラLB |
4 | たたかう | オモテLB | 真アンダー | バエアロジャ×3 | 蒼き氷 | エンファイガ |
5 | 悪魔討伐 士気向上-ガラフ 気合入れ |
Fエレ LBチャージ 希望の心 |
鎧よ Fエレ 真アンダー |
シェルガ+3 バエアロジャ×2 |
完全覚醒+1 蒼き氷 火氷 |
鎧よ Fエレ 真アンダー |
6 | 炎氷封じ×3 | ウラLB | ウラLB | SLB | ウラLB | ウラLB |
リダルは5ターン目の『バエアロジャ』を1回減らして、『最良の方法は誰も死なないことだ』を使っておくほうが良かった。
3ターン目と6ターン目のチェインは失敗(特に6ターン目が酷い)。とはいえ、予定どおり6ターンで倒すぶんには問題なかった。