ブレイクゲージの仕組み

ブレイクゲージQ&A

Q1.ブレイクゲージの減りかたにダメージ量は影響する?
A1.影響しない

3200万 24

↑与えたダメージに130万倍以上の差があっても、ブレイクゲージの減りかたは変わらない。




Q2.ブレイクゲージの減りかたにHIT数は影響する?
A2.影響しない

 HIT数が多い攻撃を使った場合は、ブレイクゲージは1ヒットごとに減っていくものの、合計の減少量は1ヒットの攻撃と変わらない。

30HIT

↑HIT数30のアビリティを使っても、ブレイクゲージの最終的な減少量はHIT数1のものと同じ。



Q3.ブレイクゲージの減りかたに属性耐性は影響する?
A3.「無効か、無効でないか」のみが影響する

 HPを減らす量が属性耐性によって増減する場合でも、ブレイクゲージを減らす量はそのまま。ただし、属性耐性が100%以上で、ダメージを与えることができなかった場合は、ブレイクゲージも減らせない。




Q4.ブレイクゲージの減少量はチェインで増やせる?
A4.増やせない

30HIT

↑HIT数30のアビリティ同士で57チェインをしても、ブレイクゲージの減少量は単発2回ぶんの量と同じ。




Q5.「2回ダメージ」のアビリティではブレイクゲージを2回ぶん減らせる?
A5.アビリティの種類による

 アビリティ詳細で「効果1」「効果2」のように、別々の効果として表示が分かれているタイプ(常闇のヴェリアスの『五連斬』、四天ファイサリスの『テトラショットTe』、輪廻の騎士ガーランドの『サンガー』、覇王アクスターの『真・明鏡As』など)では、1回ぶんしか減らせない。

真・明鏡As

真・明鏡As

 一方、「攻撃回数」の項目があるタイプ(『二連斬』『みだれうち』など、アリーナの週替わりルール「複数物理攻撃系」で禁止されるもの)では、複数回ぶん減らせる。

二連斬

二連斬

 ただし、攻撃1回ごとに、ブレイクゲージを減らす量が0.8倍に補正されてしまう。よって、『みだれうち』などでブレイクゲージを減らす量は、以下のようになる。

攻撃回数 ブレイクゲージを減らす量(攻撃何回ぶんか)
2回 1.8回ぶん
3回 2.44回ぶん
4回 2.952回ぶん
5回 3.3616回ぶん
6回 3.68928回ぶん
7回 3.951424回ぶん
8回 4.161139回ぶん

 この補正は、二刀流やW/Tアビリティで2回目以降を発動するたびにリセットされるため、2回発動なら上記の2倍、3回発動なら3倍、4回発動なら4倍……となる。

 ちなみに、『たたかう』の回数を増やす装備によって2回攻撃になった『たたかう』は、「攻撃1回ごとに0.8倍」の補正を受けない。

※2020.03.29追記
Catalisさんよりこのようなご指摘がありました。上記の内容は、指摘を反映させたものに修正済みです。




Q6.「W/T/IV」などのアビリティで複数回行動すると、減らせる量はどうなる?
A6.行動した回数ぶん減らせる

 複数回行動では、それぞれ、1回ぶんの量を減らすことができる。




Q7.二刀流で減らせる量はどうなる?
A7.装備した武器の合計ぶん減らせる

 二刀流のときは、1回の攻撃で減らせる量が、「右手の武器で減らせる量」と「左手の武器で減らせる量」の合計になる。つまり、武器種が同じなら、減らせる量が2倍になる
 しかも、「W/T/IV」などのアビリティや二刀流によって複数回攻撃すれば、その回数だけ減らすことができる。




Q8.ブレイクゲージはカウンターでも減らせる?
A8.減らせるが、減少量はわずか

 カウンターでは、ブレイクゲージの減少量が通常の10分の1程度になってしまう。カウンターで一気にブレイクするのは、現実的には難しい。




Q9.武器によって減少量が変わるということは、物理攻撃でないと減らせない?
A9.魔法でもアイテムでもOK。ただし、幻獣召喚はダメ

 武器で量が変わるといっても、「武器で攻撃するかどうか」は考慮されず、「そのユニットがどの武器を装備しているか」を参照しているだけ。使うのが魔法だろうがアイテムだろうが、物理攻撃と同じ量だけ減らすことができる(逆に、「リミットバーストだけ特別扱いで、減らせる量が多い」といったこともない)。
 ただし、幻獣召喚ではブレイクゲージは減らせない。

幻獣召喚 幻獣召喚

↑幻獣召喚では、ブレイクゲージがまったく減らない。

召喚アビリティ 召喚アビリティ

↑召喚ゲージを消費する“召喚アビリティ”などと呼ばれるタイプの攻撃では、幻獣召喚とは異なり、問題なく減らせる。




Q10.ブレイクは何回もできるの?
A10.何回でもできる……はず

 ブレイクゲージは、敵がブレイク状態から回復すると同時に満タンに戻る。それをまたゼロにすれば再度ブレイクでき、何回でもくり返しが可能だ。ただし、これに当てはまらない敵が今後実装されることがないとは言い切れない。1回ブレイクしたあとはブレイクゲージが2倍になる敵はすでに登場している。




Q11.結局、ブレイクゲージを多く減らすにはどうしたらいい?
A11.二刀流で両方の手に弱点武器を装備し、複数回行動するのが基本

 ブレイクゲージを減らす量が特別多くなるユニットと行動は、以下の2つの表のとおり。二刀流で両方の手に弱点武器を装備するのは大前提だ。弱点武器をデフォルトで装備できない場合は、『銃装備』などのアビリティも利用するといい。


↑2021年2月現在、もっとも多くゲージを減らせる行動は、「忠義の騎士スタイナーの『真・月光斬り』を使ったあと、全体魔法を味方に4連発して、すべて跳ね返す」というもの。24回攻撃になるうえ、『みだれうち』などと違ってゲージの減少量が減衰しない。とはいえ、「忠義の騎士スタイナー+もう1体誰か」の行動が必要で、忠義の騎士スタイナーのLBゲージをためる工夫も必要なので、実用性が突出して高いわけでもない。


※「威力」には、ゲージを「攻撃何回ぶん減らすか」のおおよその数値を記載。詳細な計算については、上記のQ5を参照

●特定の武器種の装備時のみゲージを多く減らせるもの
ユニット 使う攻撃 最大回数
使う方法
威力
▼短剣
ロック-Neo Vision- ラピッドダガー T使用 15.00
▼剣
ファリス-Neo Vision- たたかう(※1) 二刀流+
2回行動(※2)
20.00
ガブラス-Neo Vision- ジャッジウインド T使用 15.00
フリオニール-Neo Vision- ブレイバークラッカー(※3) T使用 15.00
リク(KHIII) ブレイクソード T使用 15.00
魂の解放者ライトニング ビートダウン T使用 15.00
ギルガメッシュ(FFV) 【奥の手】剣撃無双 T使用 15.00
騎士団一の優男ローレンス プライドオブナイト 二刀流か
W使用
8.00
▼大剣
グラディオラス ガードブレイク・大剣 T使用 15.00
▼刀
目覚めし臥竜アクスター 斬心 T使用 15.00
アサシン シャドウ シャドウスタブ T使用 15.00
ギルガメッシュ(FFV) 【奥の手】刀撃無双 T使用 15.00
グラディオラス ガードブレイク・刀 T使用 15.00
▼ロッド
魂の解放者ライトニング ルイン T使用 15.00
クンシラ 魔操のロッド T使用 9.00
▼斧
ギルガメッシュ(FFV) 【奥の手】斧撃無双 T使用 15.00
▼槍
マズルカ 双頭槍使いの気迫 T使用 15.00
ギルガメッシュ(FFV) 【奥の手】槍撃無双 T使用 15.00
アラネア アングリフシュペーア T使用 15.00
▼投擲
オニオンナイト-Neo Vision- えんげつりん T使用 15.00
▼銃
シャルロット&ファイサリス フルチャージ弾 T使用 15.00
プロンプト 部位狙撃 T使用 15.00
▼メイス
クンシラ 魔操の戦棍 T使用 15.00
ギルガメッシュ(FFV) 【奥の手】槌撃無双 T使用 15.00

※1……ブレイブシフト中かつ、トラストアビリティの利用中のみ
※2……『たたかう』の回数を増やす装備を利用していると、『たたかう』が2回行動になる。なお、それらのアイテムを複数装備しても、攻撃回数をさらに増やすことはできない(「二刀流×2回行動」による4回攻撃が限界)
※3……弓にも対応しているが、弓は二刀流にできないため、ブレイクを狙うには不向き

●特定の武器種に依存しないもの
ユニット 使う攻撃 最大回数
使う方法
威力
ルミナ カオスバレット 二刀流か
W使用
7.38~8.32
白魔道士ローザ 輝きの連矢 二刀流か
W使用
7.38~8.32
クイーン デバステート+2 二刀流 6.72
ティーダ たたかう 普通に使うだけ(※4) 6.00
キング たたかう 二刀流(※5) 6.00
大魔導士ケフカ 何百もの悲鳴がかなでるオーケストラ 二刀流 5.90
ザナルカンドのティーダ たたかう 二刀流 5.90
アーデン 羅刹の剣 二刀流か
W使用
4.88~7.38
(誰でも) たたかう 二刀流+
2回行動(※6)
4.00
▼対象がランダムにバラける
忠義の騎士スタイナー+誰か 真・月光斬り+味方への全体魔法×4(上の動画を参照) IV使用 24.00
ファリス-Neo Vision- すばやいこうげき T使用 11.07~12.48
エスターク 帝王の乱撃 T使用 8.85
クイーン デバステート 二刀流 6.72
アウラ 烈風槍 二刀流 6.72
バッツ 疾風剣みだれうち 二刀流 6.72
イシル スコールアロー 二刀流 6.72
キングレオ つるぎのまい 二刀流 5.90~8.32
トモエ ワイドバラージ 二刀流 5.90~7.38
(誰でも/※7) みだれうち 二刀流 5.90
ゴーレム ばくれつけん 二刀流 5.90
グレイトドラゴン みだれかみつき 二刀流 5.90
グロム 四剣雷走 二刀流 5.90
ジャック 電光石火 二刀流 5.90
フォレルスケット 乱切り 二刀流 5.90
エイト 疾風の型 二刀流 5.90
バルフレア、ディートリンデ、マクメディ、アメリア、キング、ムスタディオ ラピッドファイア 二刀流か
W使用
2.00~7.38
▼1ターン目に使用不能
大魔導士ケフカ 何百もの悲鳴がかなでるオーケストラ Ⅳ使用 11.81
▼1ターン目に使用不能で、毎ターンは使えない
ルーネス 煌きの剣雨 二刀流 8.32(※8)
ノクティス王子 覚醒ファントムソード改 二刀流 7.38~8.32
ノクティス 覚醒ファントムソード 二刀流 4.88~8.32

※4……『クイックトリック』を習得したうえで『たたかう』を使うと、6回攻撃になる。その場合、二刀流でも、『たたかう』の回数を増やす装備でも、攻撃回数は増やせない
※5……『マガジン弾数増加改』を習得したうえで、二刀流で『たたかう』を使うと、6回攻撃になる。その場合、『たたかう』の回数を増やす装備では攻撃回数を増やせない
※6……『たたかう』の回数を増やす装備を利用していると、『たたかう』が2回行動になる。なお、それらのアイテムを複数装備しても、攻撃回数をさらに増やすことはできない(「二刀流×2回行動」による4回攻撃が限界)
※7……『みだれうち』はルナのトラストマスター報酬で入手可能。誰でも装備して使える。デフォルトで使用可能なユニットは、★5スタートならルネラ、ディリータ、★4スタートならグレイビー、スズメ、アーシェ、レオンハルト、メルセデス、チヅル、★3スタートならバッツ、くらやみのくも、アーベル、シエラ、ローレンス、トレイ、アルテミオスなど
※8……対象はランダムで選ばれる

 ちなみに、ノクティスやノクティス王子の『エンドレスワルツ』は、HIT数がランダムで変化するだけで、ブレイクゲージを減らせる量は「行動1回ぶん」のまま変化しない。