十二種族討伐戦 鉄巨人(中級) 攻略 FFBE強敵攻略ガイド 企糾

鉄巨人 中級
攻略

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インデックス

クエストデータ

難易度

340

消費体力

10

クエストをクリア マンイーター
「鉄巨人」戦を20ターン以内でクリア マンイーター改のレシピ
パーティ人数5人以下 セレクト召喚チケット
アイテムを使用せずにクリア スーパートラストモーグリ交換チケット×5

 『マンイーター改』を作るのに必要な素材の集めかたはこちらを参照。これまでの傾向を見ると、『マンイーター』は、ケルベロスが低確率で落とすと思われる(未確認)。

敵の主要データ

鉄巨人
鉄巨人
種族 HP デバフが効くかどうか
攻撃 防御 魔力 精神
人系 29億7000万

200% 200% 200% 200% 200% 200% 200% 200% 95%

暗闇 睡眠 沈黙 麻痺 混乱 病気 石化 即死 魅了 停止
無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効

※毒~石化については、耐性がゼロの場合に「―」と記載している
※即死、魅了、ストップ(停止)については、効く可能性がある場合に「―」と記載している

敵の行動の概要

  • 下記の5ターン周期の行動を繰り返す

沈黙の巨剣×2→メテオ
 ↓
沈黙の巨剣→紅蓮の巨剣→乱れ斬り
 ↓
沈黙の巨剣→轟嵐の巨剣→メテオ
 ↓
なぎはらい→氷河の巨剣→剣を振りかぶった
 ↓
振り下ろし

  • HPが残り50%以下になると、行動が以下のように変化する。
    • 『剣を振りかぶった』ではなく『全力で剣を振りかぶった』を使うようになる
    • 『振り下ろし』ではなく『全力振り下ろし』を使うようになる
名前 対象 属性 物魔 状態変化 備考
メテオ 敵全体 魔法 魔封剣効果で打ち消し可能
沈黙の巨剣 敵単体 物理 沈黙 命中率が高い
紅蓮の巨剣 敵単体 物理 火耐性ダウン 命中率が高い/耐性の低下量は200%/耐性が下がるのはダメージの前
轟嵐の巨剣 敵単体 物理 風耐性ダウン
氷河の巨剣 敵単体 物理 氷耐性ダウン
乱れ斬り 敵単体 物理 3回攻撃
なぎはらい 敵全体 物理 命中率が高い
振り下ろし 敵全体 物理 命中率が高い
全力振り下ろし 敵全体 物理 命中率が高い
剣を振りかぶった 次のターンで『振り下ろし』を使うことの予告。これ自体は特に効果なし
全力で剣を振りかぶった 次のターンで『全力振り下ろし』を使うことの予告。これ自体は特に効果なし

攻略法

●敵の属性耐性を大幅に下げる

 ラフレシア以降の傾向が踏襲されており、敵の属性耐性を少しでも大きく下げることが極めて重要。属性耐性を大きく下げるためのユニットの組み合わせは、こちらにまとめたとおりだ。敵のデフォルトの耐性はどの属性でも同じなので、手持ちの戦力で最も大きなダメージを与えられそうなものを選ぶといい。

●属性耐性の低下量ごとの最終的なダメージ倍率
耐性の
低下量
ダメージ
倍率
組み合わせの例
130% 0.30倍 デバフ130%(エリアなし)
135% 0.35倍 デバフ135%(エリアなし)
140% 0.40倍 デバフ140%(エリアなし)
145% 0.45倍 デバフ145%(エリアなし)、デバフ120%+エリア25%
150% 0.50倍 デバフ150%(エリアなし)、デバフ120%+エリア30%
155% 0.55倍 デバフ130%+エリア25%
160% 0.60倍 デバフ160%(エリアなし)、デバフ135%+エリア25%
165% 0.65倍 デバフ140%+エリア25%、デバフ135%+エリア30%
170% 0.70倍 デバフ145%+エリア25%
175% 0.75倍 デバフ145%+エリア30%、デバフ140%+エリア35%
180% 0.80倍 デバフ150%+エリア30%、デバフ145%+エリア35%
185% 0.85倍 デバフ160%+エリア25%、デバフ135%+エリア50%
190% 0.90倍 デバフ160%+エリア30%、デバフ140%+エリア50%
195% 0.95倍 デバフ160%+エリア35%、デバフ145%+エリア50%
210% 1.10倍 デバフ160%+エリア50%

●敵の攻撃への対処法

 鉄巨人が使う物理攻撃は、『乱れ斬り』以外は命中率が高い。命中率50%ダウンのデバフをかけたうえで、回避率100%のユニットが受けた場合でも、確実に当たってしまう。

 しかし、各ターンの攻撃回数が少なめで、『乱れ斬り』には回避率が有効。したがって、引きつけ役が「命中率の高い攻撃を分身で回避し、『乱れ斬り』を回避率でかわす」という形をとれば、ダメージを受けなくて済む。また、『メテオ』は魔封剣効果で打ち消すことができ、『なぎはらい』『振り下ろし』『全力振り下ろし』は、1回ぶんの全体分身で回避可能。

 以上を踏まえると、各ターンの行動に以下のものを含めていけば、敵の攻撃は容易に完封できる。

2回ぶん以上の単体分身+1回ぶん以上の魔封剣効果
 ↓
2回ぶん以上の単体分身
 ↓
2回ぶん以上の単体分身+1回ぶん以上の魔封剣効果
 ↓
「2回ぶん以上の全体分身」または「1回ぶん以上の全体分身+2回ぶん以上の単体分身」
 ↓
1回ぶん以上の全体分身

※「単体分身」は引きつけ役にかける
※「単体分身」は「全体分身」でもOK
※引きつけ役が魔法や歌を使う場合は、沈黙を耐性で防ぐ

 攻撃への対処役として特にオススメなのはマズルカ。『エモーションスラッシュ』と『魔封双頭槍』を毎ターン使っているだけで、敵の攻撃を完全に防ぐことができる。

●チャレンジミッションのコンプリートは2回にわけてもOK

 このクエストのチャレンジミッションには、「パーティ人数5人以下」と「20ターン以内でクリア」がある。両方を同時に達成するのが難しければ、「ターンは気にせずに、5人パーティでクリア」「6人パーティを使って、20ターン以内でクリア」の2回にわけて達成するといい。もちろん、十分な戦力があるなら、まとめて達成してかまわない。


※以降の【表】や「オモテ」は非ブレイブシフト中を、【裏】や「ウラ」はブレイブシフト中を、【両】はその両方を意味する。
 また、クドくなりすぎるのを避けるために、ユニット名やアビリティ名を、どうにか区別がつく程度に短縮している場合がある。

サンプルパーティ(★7+覚醒NVのみ/5人、9ターン)

サンプルパーティ

ユニット 装備などのポイント
バルバリシア
光の戦士バッツ
  • 【両】『人造破魔石』を装備する
  • 【裏】刀の二刀流にする
  • 【裏】攻撃、人系のキラーを上げる
ナルシェのモーグリ モグ
サラマンダー
アサシン シャドウ

狙っている戦略
●シャドウの『ビハインドシャドウ+2』による分身で、命中率が高い攻撃を回避する
●『人造破魔石』で『メテオ』を打ち消す
●バッツが味方の風属性攻撃を強化する
●バルバリシアとモグが敵の風属性耐性を下げる
●シャドウが敵の防御と精神を下げる
●シャドウが敵の刀耐性を下げる
●サラマンダーとバルバリシアを中心に、チェインを組んで攻撃

行動のしかた

 十分な戦力があれば10ターンもかからずに倒せるが、参考用に、20ターン目までの行動計画を掲載(10ターン目以降は実戦で試していないので、何らかの不備はあるかもしれない)。

バルバ
リシア
バッツ モグ サラ
マンダー
シャドウ
1 トルネド+3 人造破魔石 ぼうぎょ オモテLB ビハインド+2
影潜
ハウンド+2
2 エアロラ×4 ウラLB 風のラプソディ ウラたたかう ビハインド+2
妨害刃、影潜
3 エアロラ×4 人造破魔石 ぼうぎょ ウラたたかう ビハインド+2
妨害刃、影潜
4 エアロラ×4 立ち向かう
天昇×2
ぼうぎょ ウラたたかう ビハインド+2
妨害刃、影潜
5 エアロラ×4 ウラLB ぼうぎょ オモテたたかう ビハインド+2
影潜
ハウンド+2
6 エアロラ×4 人造破魔石 ぼうぎょ オモテたたかう ビハインド+2
妨害刃、影潜
7 トルネド+3
エアロラ×3
天昇×3 ぼうぎょ オモテLB ビハインド+2
妨害刃、影潜
8 エアロラ×4 人造破魔石 風のラプソディ ウラたたかう ビハインド+2
妨害刃、影潜
9 エアロラ×4 立ち向かう
天昇×2
ぼうぎょ ウラたたかう ビハインド+2
影潜
ハウンド+2
10 エアロラ×4 ウラLB ぼうぎょ ウラたたかう ビハインド+2
妨害刃、影潜
11 エアロラ×4 人造破魔石 ぼうぎょ オモテたたかう ビハインド+2
妨害刃、影潜
12 エアロラ×4 天昇×3 ぼうぎょ オモテたたかう ビハインド+2
妨害刃、影潜
13 トルネド+3 人造破魔石 ぼうぎょ オモテLB ビハインド+2
影潜
ハウンド+2
14 エアロラ×4 立ち向かう
天昇×2
風のラプソディ ウラたたかう ビハインド+2
妨害刃、影潜
15 エアロラ×4 ウラLB ぼうぎょ ウラたたかう ビハインド+2
妨害刃、影潜
16 エアロラ×4 人造破魔石 ぼうぎょ ウラたたかう ビハインド+2
妨害刃、影潜
17 エアロラ×4 天昇×3 ぼうぎょ オモテたたかう ビハインド+2
影潜
ハウンド+2
18 エアロラ×4 人造破魔石 ぼうぎょ オモテたたかう ビハインド+2
妨害刃、影潜
19 トルネド+3 立ち向かう
天昇×2
ぼうぎょ オモテLB ビハインド+2
妨害刃、影潜
20 エアロラ×4 ウラLB 風のラプソディ ウラたたかう 金剛