ケルベロス中級 攻略
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難易度
340
消費体力
10
クエストをクリア | ビーストキラー |
---|---|
「ケルベロス」戦を12ターン以内でクリア | ビーストキラー改のレシピ |
パーティ人数5人以下 | セレクト召喚チケット |
アイテムを使用せずにクリア | スーパートラストモーグリ交換チケット×5 |
『ビーストキラー改』を作るのに必要な素材の集めかたはこちらを参照。これまでの傾向を見ると、『ビーストキラー』は、ケルベロスが低確率で落とすと思われる(未確認)。
ケルベロス |
種族 | HP | デバフが効くかどうか | |||
---|---|---|---|---|---|
攻撃 | 防御 | 魔力 | 精神 | ||
獣系 | 16億 | ○ | ○ | ○ | ○ |
火 | 氷 | 雷 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 | 無 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
210% | 210% | 265% | 265% | 265% | 265% | 500% | 220% | 95% |
毒 | 暗闇 | 睡眠 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 | 病気 | 石化 | 即死 | 魅了 | 停止 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
※毒~石化については、耐性がゼロの場合に「―」と記載している
※即死、魅了、ストップ(停止)については、効く可能性がある場合に「―」と記載している
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
悪魔の爪 | 敵単体 | 無 | 物理 | 継続ダメージ | 命中率が高い/複数回攻撃(攻撃回数は2~5回くらいのランダム? それぞれが引きつけを無視してランダムな相手を狙う)/継続ダメージは引きつけ可能&デスペル効果で解除可能 |
毒かみつき | 敵単体 | 無 | 物理 | 毒 | ― |
猛り狂う | 敵単体 | 無 | 物理 | ― | 攻撃&魔力アップを自分に付与する効果も持つ |
サンダーファングII | 敵単体 | 雷 | 物理 | 防御&精神ダウン、雷耐性ダウン、継続ダメージ | 命中率が高い/耐性の低下量は800%/耐性が下がるのはダメージの前/発生する状態は、いずれもデスペル効果で解除可能 |
地獄の咆哮 | 敵全体 | ― | ― | 全属性耐性ダウン、ストップ | 耐性の低下量は200%/ダメージなし |
ファイアーブレス | 敵全体 | 火 | 魔法 | 継続ダメージ | 継続ダメージはデスペル効果で解除可能 |
コールドブレス | 敵全体 | 氷 | 魔法 | 睡眠 | ― |
サンダーブレス | 敵全体 | 雷 | 魔法 | 麻痺 | ― |
HPが残り50%以下になると、行動パターンが下記のように変化する。
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
三つの首がうごめく! | 自分 | ― | ― | ― | 『雷獄の爪』をタッグアタックにする |
雷獄の爪 | 敵単体 | 雷 | 物理 | ― | 命中率が高い/複数回攻撃(攻撃回数は2~5回くらいのランダム? それぞれが引きつけを無視してランダムな相手を狙う) |
地獄の咆哮II | 敵全体 | ― | ― | 全属性耐性ダウン、ストップ | 耐性の低下量は400%/ダメージなし |
敵が使ってくる攻撃へのおもな対策のしかたは下記のとおり。それぞれの攻撃に対応できるように、パーティをうまく作ろう。なお、守りを最小限にして攻撃重視のパーティを編成し、危険な攻撃が来る前に倒してしまうのが一番ラクではある(それが可能なほどの戦力があれば、だが)。
以下のどちらかがオススメ。敵の攻撃のうち、『悪魔の爪』『サンダーファングII』『雷獄の爪』は命中率が高いので、回避率を上げるだけでは不十分な点に注意したい。
方法 | 注意点 |
---|---|
攻撃ダウンのデバフ+物理壁役 |
●物理壁役は、魔法壁役と併用できない(魔法かばうが発動しなくなる) ●物理壁役には、ダメージに耐えるだけの耐久力が必要 ●物理壁役が敵の攻撃を引きつける |
全体分身と単体分身を組み合わせる(どちらも、できるだけ回数の多いものを使う) |
●運が悪いと、分身の回数を超えて攻撃される恐れがある(特に、敵のHPが残り50%以下になったあとの、5の倍数ターンが危険) ●単体分身の使用者が敵の攻撃を引きつける ●継続ダメージ対策も必要 |
方法 | 注意点 |
---|---|
魔力ダウンのデバフ+属性耐性を上げた魔法壁役 |
●魔法壁役は、物理壁役と併用できない(魔法かばうが発動しなくなる) ●耐性は、火、氷、雷属性を各500%以上にするのが理想(それが無理でも、できる限り上げる) ●継続ダメージ対策も必要 |
全体リレイズ |
●戦闘不能になるたびに、バフがすべて解除される |
全員の属性耐性を上げて、「ダメージカット、魔法ダメージカット、バリア、精神アップのバフ」と「魔力ダウンのデバフ」で守る |
●属性耐性を上げるために、アタッカーの攻撃能力が減殺される可能性が高い ●継続ダメージ対策も必要 |
方法 | 注意点 |
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逐一解除する | ケルベロスがかけてくる継続ダメージは、デスペル効果などで解除可能。味方への全体デスペル効果(「味方のデバフだけを解除するもの」が理想)を持つものを毎ターン使っていれば、継続ダメージは受けなくて済む |
ダメージに耐える |
『悪魔の爪』『サンダーファングII』による継続ダメージに耐えるには、物理壁役を使っていないと厳しい。『ファイアーブレス』による継続ダメージは全員にかかるので、火属性耐性が重要 |
ケルベロスは、偶数ターンで『猛り狂う』を使って、攻撃&魔力アップの効果を得る。これを放置していると、敵の攻撃で受けるダメージが激増するので、逐一解除するのが理想(「敵のバフだけを解除するもの」を使うのがベスト)。ただし、ダメージに耐えられるなら、必ずしもそうしなくていい。
敵がブレスを使うターンでは、ストップ、睡眠、麻痺を受ける可能性がある。その前に倒せない場合は、装備でもバフでもいいので、これらへの耐性を用意しておくこと。
ラフレシアほどではないが、ケルベロスは属性耐性が非常に高く、属性耐性ダウンのデバフが極めて重要(今後、こういう敵が増えていくものと思われる)。属性耐性を大きく下げるためのユニットの組み合わせはこちら。もともとの耐性が低めの火、氷、闇属性で攻めるのがオススメだ。
耐性低下量 | 135% | 140% | 145% | 150% | 155% | 160% | 165% | 170% |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ倍率 | 0.25倍 | 0.30倍 | 0.35倍 | 0.40倍 | 0.45倍 | 0.50倍 | 0.55倍 | 0.60倍 |
耐性低下量 | 140% | 145% | 150% | 155% | 160% | 165% | 170% | 175% |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ倍率 | 0.20倍 | 0.25倍 | 0.30倍 | 0.35倍 | 0.40倍 | 0.45倍 | 0.50倍 | 0.55倍 |
このクエストのチャレンジミッションには、「パーティ人数5人以下」と「12ターン以内でクリア」がある。両方を同時に達成するのが難しければ、「ターンは気にせずに、5人パーティでクリア」「6人パーティを使って、12ターン以内でクリア」の2回にわけて達成するといい。もちろん、十分な戦力があるなら、まとめて達成してかまわない。
ユニット | 装備などのポイント |
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レイン-Neo Vision- |
|
ティナ-Neo Vision- |
|
ルンド |
|
ロック-Neo Vision- |
|
タイヴァス |
|
狙っている戦略
●魔法攻撃や状態異常を受けないように、3ターンで倒す
●ルンドが味方全体をかばう
●タイヴァス、ロック、レインが敵の火属性耐性を下げる
●ロックが敵のステータスを下げる
●レインとティナが味方の火属性攻撃を強化する
●レインが味方に獣系のキラーを付与する
●ルンドの専用アビリティと『ソウルオブタイヴァス+1』で、タイヴァスのLBやSLBを強化する
●タイヴァスを中心に、チェインを組んで攻撃
レイン | ティナ | ルンド | ロック | タイヴァス | |
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1 | ビーブレ改 ブレイズ プロミ+3 |
イフリート召喚 | LB | フォースハント+3 フルブレイクチェイン×2 |
もう二度と フランメ ソウルオブタイヴァス+1 |
2 | ライジング×2 プロミ+3 |
魔導力火 トラバ 魔導障壁 |
ぼうぎょ | フェニックスレイ ファイアエッジ×2 |
LB |
3 | エクスト+3 アッシュ イモータル |
ウラLB | ターゲット解析 戦闘プラン 演算完了 |
ファイアエッジ×2 フェニックスの魔石 |
SLB |
自前で用意するのは、配布ユニットと覚醒NVユニットだけでOK。ラバナスタの少年ヴァンを借りるので、同行者としてたくさん出てるうちに片づけたい(自前で持っているなら、もちろんそれを使えばいい)。
ユニット | 装備などのポイント |
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ユライシャ |
|
ザナルカンドのティーダ |
|
ルンド |
|
孤高の獅子スコール |
|
同行者 | ラバナスタの少年ヴァン(EX覚醒+1以上)を借りる |
狙っている戦略
●ルンドが味方全体をかばう
●各種のバフで魔法攻撃に耐える
●ラクシュミの『止まらずの守り』でストップを防ぐ
●ユライシャの『六異結界』で睡眠と麻痺を防ぐ
●ヴァンが敵のステータスと火属性耐性を下げる
●ティーダとスコールを中心に、チェインを組んで攻撃
まず、最初の3ターンは以下のように行動する。
ユライシャ | ティーダ | ルンド | スコール | ヴァン | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 練精 四元素結界 |
チャジアサ火 スパカ改×2 |
シェルガ 挑発II レーザー |
フレバレ改 フェイテッド×2 |
兄さんはもう オイル フレイムスマッシュ |
2 | 復魔活性 六異結界 |
スパカ改×3 | LB | フェイテッド×3 | LB |
3 | 止まらず | SLB | ファイラ×4 | SLB | フレイムスマッシュ×3 |
以降は、下記の3ターン周期のパターンを繰り返す。
ユライシャ | ティーダ | ルンド | スコール | ヴァン | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 練精 四元素結界 |
スパカ改×2 エナレ改 |
SLB | フェイテッド×3 | SLB/LB/ぼうぎょ(※1) |
2 | 復魔活性 六異結界 |
チャジアサ火 スパカ改×2 |
かばう 挑発II シェルガ |
フレバレ改 フェイテッド×2 |
SLB/LB/ぼうぎょ(※1) |
3 | 止まらず | SLB | ファイラ×4 | SLB | フレイムスマッシュ×3 |
※1……LBゲージが満タンならSLBやLB、そうでなければ『ぼうぎょ』
ユライシャは、ヴァンのLBゲージの状態に応じて、『復魔活性の法』の代わりに『利他闘撃の法』を使ってもいい。
『ビーストキラー』のドロップを狙った放置周回にオススメ。このサンプルでは倒すのに30分ほどかかるが、ラバナスタの少年ヴァンを持っているなら、ハーヴェと入れ替えれば所要時間が半分以下になって、実用性が大幅に上がるはず。
ユニット | 装備などのポイント |
---|---|
ルンド |
|
ハーヴェ |
|
ガブラス-Neo Vision- |
|
大召喚士ブラスカ |
|
ヴェイン |
|
実戦では、以下のようなものを使った(必ずしもこのとおりである必要はない)。
要素 | ルンド | ハーヴェ | ガブラス | ブラスカ | ヴェイン |
---|---|---|---|---|---|
睡眠耐性 | 帝国に打ち勝つ意志 | ウィングハート | スーパーリボン | (デフォルト) | (デフォルト) |
麻痺耐性 | (デフォルト) | 親愛のマント | ビティウムリボン(聖剣伝説3)+4 | ||
ストップ耐性 | バックアップユニット | (デフォルト) | |||
火属性の武器 | ― | イグナイトダガー | フレイムソード(FFIV) | ― | 斧装備+イグニッションアックス |
自動バフ | ― | マメット・ヤ・シュトラ | ヘスの叡智 | ヘスの叡智 | 光の加護 |
消費MP節約 | ― | ― | スリースターズ(FFVI) | ― | スリースターズ(FFVI) |
MP自動回復 | ― | ― | ― | ― | アーデンの帽子 |
HP自動回復 | ― | フェニックスシナジー | ― | アーデンの帽子 |
狙っている戦略
●ガブラスが味方全体をかばう
●属性耐性、自動バフ、ルンドのSLBで魔法攻撃に耐える
●HPは自動回復する
●睡眠、麻痺、ストップは装備による耐性で防ぐ
●装備の効果、ルンドのLB、ブラスカの『たたかう』でLBゲージをためる
●ハーヴェが敵のステータスと火属性耐性を下げる
●ヴェインを中心に、チェインを組んで攻撃
ルンド | ハーヴェ | ガブラス | ブラスカ | ヴェイン |
---|---|---|---|---|
LB/SLB | LB/SLB | センテンス ジャッジディフェンス |
たたかう | 不撓邁進×3 |
ルンドをタップ→LBゲージが減ったらブラスカをタップ→ブラスカが4回目の行動を開始したら、「【ハーヴェ+ヴェイン】→約1秒後にガブラス」とタップ。あとはオートリピートで繰り返す。リピートタイプは「前回操作再現」。
下の動画は、バトルの最初の部分と最後の部分のサンプル。
バトルの後半で動作が重くなる場合は、いったんタスクキルすれば重さを解消できる。リピートの内容を壊さないように、タスクキルは敵の行動中に行なうこと。