サキュレント・オメガ
&スピーシー攻略
難易度
300
消費体力
15
クエストをクリア | ラピス×100 |
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5ターン以内にクリア | ルンドの欠片×30 |
誰も戦闘不能になることなくクリア | ラピス×20 |
コンティニューせずにクリア | ラピス×20 |
以下の【A】【B】は、データ表との対応を示す。
【A】サキュレント・オメガ | 【B】スピーシー |
敵 | 種族 | HP | デバフが効くかどうか | |||
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攻撃 | 防御 | 魔力 | 精神 | |||
【A】 | 植物系 | 45億3989万4400 | × | ○ | × | ○ |
【B】 | 獣系、竜系 | 42億5615万1000 | × | × | × | × |
敵 | 火 | 氷 | 雷 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 | 無 |
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【A】 | -100% | -100% | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
【B】 | 95% | 95% | 95% | 95% | 95% | 95% | 95% | 95% | ― |
敵 | 毒 | 暗闇 | 睡眠 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 | 病気 | 石化 | 即死 | 魅了 | 停止 |
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【A】 | ― | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | ― | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
【B】 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
※毒~石化については、耐性がゼロの場合に「―」と記載している
※即死、魅了、ストップ(停止)については、効く可能性がある場合に「―」と記載している
敵 | 行動 |
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サキュレント・オメガ | 第1章 後編のときと同じ。ただし、先制攻撃時を「1ターン目」と見なし、以降の行動も、すべて1ターンずつ繰り上げられる |
スピーシー | 第2章 後編のときと同じ。 |
スピーシーが使う『サンダーブレス』には、麻痺効果がある。『サンダーブレス』は先制攻撃時にも来るので、装備による麻痺耐性を全員に用意しておくこと。
なお、『サンダーブレス』のダメージは、NVユニットにとって脅威になるレベルではないはずだが、もし倒されるようなら、そのユニットの雷属性耐性を少し上げよう。
スピーシーには防御ダウンも精神ダウンも効かず、1ターンで倒すのは困難。先制攻撃も含め、スピーシーからは攻撃を受けることを想定して、開幕全体かばうを持つ物理壁役(ルンド、ジークハルト、無手の傀儡師アフマウなど)をパーティに入れておきたい。そのほか、レッドXIIIが攻撃を引きつけて、『ハイスピードファング』で攻撃の大半を回避する手もある。
ユニット | 必要なもの |
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レイン-Neo Vision- |
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孤高の獅子スコール |
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セトラの末裔 エアリス |
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レッドXIII |
|
ザナルカンドのティーダ |
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狙っている戦術
●レッドXIIIが敵の攻撃を引きつけて、分身で回避
●黒曜の腕輪と病気状態でサキュレント・オメガの防御を下げて、1ターンで倒す(1ターン目に攻撃される回数を減らして、分身を消費させられる回数を減らすのが狙い)
●エアリスが味方のステータスを上げ、LBダメージアップのバフをかける
●レインとエアリスが味方の火属性攻撃を強化する
●レインとスコールが敵の火属性耐性を下げる
●スコールとティーダを中心に、チェインを組んで攻撃
レイン | スコール | エアリス | レッド | ティーダ | |
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1 | ブレイズ プロミ アストラル |
アクセラ フェイテッド×2 |
ウラLB | ハイスピード ルナバースト スターダスト |
クイトリ改+3 スパカ改×2 |
2 | エクスト イモータル アッシュ |
フェイテッド×3 | 火焔 救星 フレファ×2 |
キラー ハイスピード×2 |
スパカ改×3 |
3 | エクスト アッシュ×2 |
SLB | フレファ×4 | キラー ハイスピード×2 |
SLB |
『ハイスピードファング』による10回ぶんの分身でも『暴れまわる』×3は回避し切れないが、残りわずかな回数が当たっても十分耐えられる。