※以下は2020年11月での内容。12月よりまたルールが変わっていて、以下の内容は当てはまらない。今後しばらくはルールが不安定かもしれない
レイドでは、ドロップボーナスが高いユニットを採用しつつ、敵に大ダメージを与えるのが基本。また、攻撃能力が不十分だとバトルが3ターン続くので、戦いやすくするための工夫をすることが重要だ。
従来と違って、与えたダメージ量によって、ダメージボーナスだけでなく、イベントポイント自体が変動する。
イベントポイントとダメージボーナスの両方を最大にするのに必要なダメージ量は、3ターンの合計で10億前後と推定される。
リロードだけでは最大に届かない場合に、手間暇かけて少しでもダメージを増やすか、ダメージを犠牲にしてリロードだけで手軽に済ませるかは、個人個人の考えかた次第。
なお、1ターンで与えたダメージ量が「イベントポイントとダメージボーナスの両方を最大にするのに必要な値」に達していると(推定)、バトルはそこで終了になる(2ターン以上の合計でその値に達しても終わらない)。