エルティラ B1~B10F

ザコフロアの攻略法

 B5FとB10F以外では、すべてのバトルで敵が先制攻撃してくる。それによって壊滅しないための準備をしておくことが必要だ。攻撃型のパーティで先制攻撃に耐えるのは厳しいので、この範囲はバランス型で進んでいったほうがいい。戦いかたは多くのバトルで共通だが、一部例外もある。

バランス型

●メンバー
回復役 デバフ役 物理壁役 攻撃役 攻撃役
●ユニットごとの詳細
ユニット 必要なもの 解説
回復役
  • ある程度の回避率(50%以上が目安)
  • 特定の耐性(下の表を参照)
  • 味方全体のMPを回復するアビリティ
  • 味方全体を復活させるアビリティ
先制攻撃を受けたあと、HPを回復させたり、倒された味方を復活させたりする。そのあとは、味方のHP&MPの回復がメイン
デバフ役
  • 特定の耐性(下の表を参照)
  • 敵全体の攻撃と魔力をいっぺんに、大幅に下げるアビリティ。50%以上が目安
  • 敵全体の防御や精神を下げるアビリティ
攻撃&魔力ダウンのデバフと、防御や精神ダウンのデバフを維持する。攻撃&魔力ダウンの維持が優先
物理壁役
  • ある程度の回避率(回復役の回避率を上げたあとの残りでOK)
  • 特定の耐性(下の表を参照)
  • 全体かばう
味方全体をかばい続ける
攻撃役
  • 特定の耐性(下の表を参照)
  • HIT数が多めの全体攻撃
チェインしながら攻撃するのみ。敵のHPは2000万~3500万あるので、それなりに優秀なユニットが必要

 回復役と物理壁役さえ健在なら、立て直しは可能。たとえ残りのメンバーが全滅しても、回復役が味方を復活させて物理壁役が全体をかばえば、以降は普通に戦える。
 先制攻撃に耐えるには、回避率と属性耐性が重要。物理壁役は防御とHPだけで敵の物理攻撃をしのげるが、回復役はそうはいかないので、回避率を上げる装備は回復役に優先的に持たせるといい。属性耐性は、可能ならほかの役割のユニットも上げておくと、復活後がラクになる。

フロア別の調整

全員に必要な耐性 その他の注意点
B1F
  • 麻痺耐性
  • 土、闇属性耐性(回復役と物理壁役を優先。40%以上が目安)
サボテンダーと戦う2戦目では、味方をかばうと『針千本』が集中し、倒される危険性がかえって上がるため、全体かばうは使わないほうがいい
B2F
  • 風、水属性耐性(回復役と物理壁役を優先。40%以上が目安)
B3F
  • 麻痺耐性
敵は3戦ともサボテンダー。攻撃&魔力ダウンのデバフは不要なので、最初から防御&精神デバフを使おう。やることがない物理壁役は、攻撃役と入れ替えてもいい
B4F
  • 麻痺耐性
  • 闇属性耐性(回復役と物理壁役を優先。40%以上が目安)
敵がサボテンダーのみの2戦目では、全体かばうは使わない
B6F
  • 氷、闇属性耐性(回復役と物理壁役を優先。氷70%以上、闇40%以上が目安)
B7F
  • 水、闇属性耐性(回復役と物理壁役を優先。40%以上が目安)
B8F
  • 氷、闇属性耐性(回復役と魔法壁役は、できれば100%以上)
敵の物理攻撃は対単体のみで、魔法攻撃のほうが危険。物理壁役を外して魔法壁役を入れたほうが、安全に戦いやすい
B9F
  • 闇属性耐性(回復役と魔法壁役は、できれば100%以上)

ボスフロアの攻略法

 B5FとB10Fは、敵が先制攻撃してこないぶん、ザコフロアよりもラク。適した戦いかたは、25F以前と大きく変わらない。

B5F

1戦目 メロウ&マーメイド
 ↓
2戦目 キラーシャーク&ブラックシャーク
 ↓
3戦目 キングクラーケン&触手×3

名前 種族 最大HP 属性耐性 有効な
異常
デバフが効くか
弱点 強い 攻撃 防御 魔力 精神
メロウ 水棲 2500万
-50%

100%
暗闇、麻痺、混乱、病気
マーメイド 水棲 2500万
-50%

100%
毒、石化以外
キラーシャーク 水棲 2500万 毒、石化以外
ブラックシャーク 水棲 2500万
-50%

50%
毒、石化以外
キングクラーケン 水棲 3500万
-50%

50%
×
触手 水棲 2000万
-50%

50%
× ×

攻撃型

 21~24Fでの戦いかたとほぼ同じでOK(石化耐性は不要)。ほとんどの敵が水属性に耐性を持つので、その属性の攻撃は避けたほうがいい。

バランス型

●メンバー
デバフ役 回復役 魔法
引きつけ役
攻撃役 攻撃役

 バランス型でオススメの戦いかたは20Fまでと似たもの。敵は風属性や闇属性の単体魔法攻撃を多用するので、攻撃役の1人は、風&闇属性耐性を上げた魔法引きつけ役と入れ替えよう。

B10F

1戦目 ゴールドイーグル×3
 ↓
2戦目 ジャクソニー×2
 ↓
3戦目 シャンタク

名前 種族 最大HP 属性耐性 有効な
異常
デバフが効くか
弱点 強い 攻撃 防御 魔力 精神
ゴールドイーグル 3500万
-50%

50%
ジャクソニー 悪魔 4000万
-50%

50%
シャンタク 4300万 麻痺、病気 × ×

攻撃型

 魔力ダウンの効かないシャンタクが危険。麻痺状態にするか、2戦目でLBゲージを温存しておき、3戦目の1ターン目で「味方の攻撃&魔力アップ→敵の防御ダウン→リミットバースト」という手順で一気に倒そう。なお、シャンタクには精神ダウンも効かないので、物理攻撃を中心に攻めたほうがいい。

バランス型

●メンバー
デバフ役 回復役 魔法壁役 攻撃役 攻撃役

 これまでと似た戦いかたでいいが、魔力ダウンの効かないシャンタクの攻撃まともに受けるわけにはいかない。雷&闇属性耐性を上げた魔法壁役を入れ、味方全体をかばって守ろう。

糾弾

 某企業型攻略サイトの誤りおよび問題のある記述は以下のとおり。

※茶色の枠内はhttps://altema.jp/ffbe/tower26より引用(キャプチャ日時:2019.06.07)


  • 本文1
     「出撃キャラは全員HPや防御を高めておきましょう」と言っているのだから、「アタッカーも耐久力を高めましょう」は不要。無意味に重複している。

  • 本文1
     B1F~B4Fの範囲では、闇属性耐性が有効なのはB1FとB4Fだけ。B2Fでは別の耐性を用意するべきだし、B3Fでは属性耐性を上げても意味がない。

  • 本文1
     「多く」のぶつかりが近すぎる。「大半」「ほとんど」「大部分」「たいていの」「さまざまな」など、ぶつかりを回避する言い回しはいくらでもあるのに、それらをひとつも使えていない。

  • 本文1
     「付与」が重複している。

  • 本文1
    本文2
     「開幕」と「先制」は意味が重複している(開幕でない先制攻撃はないし、先制攻撃以外に開幕の攻撃はない)。ゲーム中の用語は「先制攻撃」だから、「開幕」を外すべき。