永遠の闇攻略
難易度
260
消費体力
30
クエストをクリア | FFIXシリーズ対象ユニット基礎レアリティ★3、★4ユニットのアビリティ解放 |
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アイテムを使用せずにクリア | トラストコイン×50 |
「永遠の闇」をLBでフィニッシュ | レア召喚チケット×2 |
「永遠の闇」戦を25ターン以内でクリア | FFIXシリーズ対象ユニット基礎レアリティ★5ユニットのアビリティ解放 |
名前
永遠の闇
種族
鳥系
最大HP
3億5600万
最大MP
15万5000
火 | 氷 | 雷 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
毒 | 暗闇 | 睡眠 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 | 病気 | 石化 |
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無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
ストップ | 魅了 | バーサク | ゾンビ |
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? | ? | ? | ― |
攻撃ダウン | 防御ダウン | 魔力ダウン | 精神ダウン |
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○ | × | ○ | × |
ダメージカットの効果を得る
↓
無属性の超強力な全体魔法攻撃を使う
↓
無属性の超強力な全体魔法攻撃でバーサク状態や各種のステータス異常を発生させ(バーサクは単体)、自分のHPを最大値の10%回復する
「強敵攻略の基礎」のページで紹介した基本形で問題なく倒せる。防御ダウンや精神ダウンのデバフは効かないので、使う必要はない。
回復役 | 魔法壁役 | バフ役兼 デバフ役 |
攻撃役 | 攻撃役 | 攻撃役 |
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ユニット | 必要なもの |
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回復役 |
|
魔法壁役 |
|
バフ役兼デバフ役 |
|
攻撃役 |
|
ユニット | 行動のしかた |
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回復役 | 魔法壁役のリレイズ状態を維持しつつ、味方のHPやMPを回復する(白魔道士ローザなら『狙い定める』で鳥系キラーの効果も維持)。敵が『円環の回転速度が上がった!』を使った直後は、ターンの最初にデスペル系のアビリティを使用し、敵のダメージカットの効果を解除する |
魔法壁役 | 基本的には、全体かばうと引きつけの効果を維持(全体かばうが優先)。ただし、『メテオ』が来るターンは『ぼうぎょ』をするか、ダメージカットや魔法ダメージカットの効果を得るようにする。逆に、『グランドクロス』が来るターンでは、それらを行なわない(いったん倒されたほうがいいため。理由は後述) |
バフ役兼デバフ役 | 敵の攻撃&魔力ダウンと、味方の防御&精神アップを維持する |
攻撃役 | チェインしながら攻めるのみ。ただし、攻撃能力が非常に高い場合は、攻めすぎないほうがいい場合もある(詳細は後述) |
↑『ニュートンリング』の次のターンでは、魔法壁役が引きつけのアビリティを使用。全体かばうは解けていても問題ない。
↑回復役が味方全体をリレイズ状態にする。
↑こちらの行動後、永遠の闇が『グランドクロス』を使う。バーサク効果は引きつけが可能なので、バーサク状態になるのは魔法壁役(レイン(覚醒せし力)の身体がバーサク状態で赤くなっているのがわかるはず)。
↑『グランドクロス』のダメージで、全員が倒されるか食いしばり(または、魔法壁役の自動かばうで守られる)。魔法壁役のバーサク状態は、倒された時点で解除される。
↑倒されたユニットがリレイズ状態で復活。全員が生存して、バーサクも解けた状態で次のターンへ進むことができる。なお、引きつけを行なわないと、バーサク状態になった味方が「魔法壁役の自動かばうで守られる」「食いしばりで耐える」といった要因で生き残ってしまい、バーサク状態が解除されない場合がある(同様に、魔法壁役が食いしばりを持っていると、『グランドクロス』を食いしばりで耐えてバーサク状態が解除されないことがあり得る。そのため、魔法壁役は食いしばりを持っていないほうが良い)。
↑永遠の闇が『円環の回転速度が上がった!』を使うのは、HPが残り51%以上なら「8の倍数-1」、50%以下なら「5の倍数-1」のターン。そこで、最初の「5の倍数-1」のターンである4ターン目の時点では、敵のHPを51%以上残しておく(それ以上の攻撃能力があっても、敢えてそうする)。
↑すると、永遠の闇はこのターンではまだ通常のループの行動を行なう。
↑最初の「8の倍数-1」のターンである7ターン目までのあいだに、敵のHPを残り50%以下まで減らす。すると、7ターン目は「5の倍数-1」のターンではないので、このターンも敵は通常のループの行動しか行なわない。
↑敵が『円環の回転速度が上がった!』をようやく使うのは、「5の倍数-1」のターンである9ターン目。
↑初めて『ニュートンリング』が来るのは10ターン目、『グランドクロス』が来るのは11ターン目。それまでに倒してしまえば、1回も受けずに勝つことができる。
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
青の衝撃 | 敵単体 | 無 | ? | ― | 割合ダメージ(残りHPの99%)/かばう不可 |
ホーリー | 敵単体 | 光 | 魔法 | ― | ― |
ファイガ | 敵全体 | 火 | 魔法 | ― | ― |
サンダガ | 敵全体 | 雷 | 魔法 | ― | ― |
ブリザガ | 敵全体 | 氷 | 魔法 | ― | ― |
メテオ | 敵全体 | 無 | 魔法 | ― | ― |
通常攻撃 | 敵単体 | 無 | 物理 | ― | ― |
円環の回転速度が上がった! | 自分 | ― | ― | ダメージカット | アーデンの『危ないねぇ』ほどではないが、ダメージ軽減率は極めて高い/持続は1ターン/デスペル系で解除可能 |
ニュートンリング | 敵全体 | 無 | 魔法 | ― | ― |
グランドクロス | 敵全体 | 無 | 魔法 | 毒、暗闇、睡眠、沈黙、麻痺、混乱、病気、石化、バーサク | バーサクは単体で、引きつけが可能。持続は3ターン/バーサク以外が発生するのは、1ユニットに1つだけ。暗闇の発生は未確認 |
ケアルガ | 自分 | ― | ― | ― | HP回復(回復量:最大HPの10%=3560万) |
『ホーリー』×2→全体魔法×2→通常攻撃
↓
『青の衝撃』→全体魔法×2→通常攻撃×2
某企業型攻略サイトの誤りおよび問題のある記述は以下のとおり。
※茶色の枠内はhttps://altema.jp/ffbe/eiennoyamikouryakuより引用(キャプチャ日時:2019.07.02)