ゴルベーザ&黒龍 攻略
(難易度430)
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難易度
430
消費体力
10
クエストをクリア | ラピス×100 |
---|---|
誰も戦闘不能になることなくクリア | ランスオブカイン(FFIV)+4 両手武具化のレシピ |
5ターン以内でクリア | ????のクリスタル |
パーティ人数4人以下 | 漆黒の魔道士ゴルベーザ |
ゴルベーザ | 黒龍 |
名前 | 種族 | HP | MP |
---|---|---|---|
ゴルベーザ | 人系 | 21億 | 1万 |
黒龍 | 竜系 | 10億 | 1万 |
名前 | 火 | 氷 | 雷 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 | 無 |
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ゴルベーザ | ― | ― | -50% | ― | ― | ― | -50% | 120% | ― |
黒龍 | 120% | -50% | 120% | 120% | 120% | 120% | 120% | 120% | ― |
名前 | 毒 | 暗闇 | 睡眠 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 | 病気 | 石化 |
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ゴルベーザ | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
黒龍 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
名前 | 攻撃ダウン | 防御ダウン | 魔力ダウン | 精神ダウン |
---|---|---|---|---|
ゴルベーザ | × | ○ | × | ○ |
黒龍 | × | ○ | × | ○ |
バイオ×3
↓
ドレイン→アスピル
↓
バイオ×3
↓
ドレイン→アスピル
↓
じゅばくのれいき
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
じゅばくのれいき | 敵全体 | 無 | ― | 麻痺 | 割合ダメージ(ダメージ量:対象の残りHPの99%) |
バイオ | 敵単体 | 闇 | 魔法 | 毒、継続ダメージ | ― |
ドレイン | 敵単体 | 無 | 魔法 | ― | HP吸収 |
アスピル | 敵単体 | 無 | ― | ― | MP吸収/HPダメージはなし |
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
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くろいきば | 敵単体 | ― | ― | 即死 | ダメージなし |
パーティには、以下の条件を満たす引きつけ役が欲しい。
この引きつけ役さえいれば、『くろいきば』と『バイオ』は完全に無効化できる。『ドレイン』に耐えるのは難しくないはずだが、もし厳しいようなら、精神も少し上げるといい。
ゴルベーザが使う『じゅばくのれいき』は、全体麻痺の効果を持つ。行動不能にならないよう、全員に麻痺耐性が欲しい。先制攻撃に備えて、バフによる付与ではなく、装備による耐性を用意すること。
敵の攻撃のうち、『じゅばくのれいき』ではHPを、『アスピル』ではMPを、著しく減らされる。それらを受けたあとの回復には、消費アイテムのエリクサーが便利。チャレンジミッションには影響しないので、躊躇せずに使おう。万が一足りないようなら、スタークォーツ5個と交換で入手するといい(交換場所は、「ラピス→オルデリオン→アムール」など)。
このクエストのチャレンジミッションには、「パーティ人数4人以下」と「5ターン以内でクリア」がある。両方を同時に達成するのが難しければ、「6ターン以上かけて、4人パーティでクリア」「5人パーティを使って、5ターン以内でクリア」の2回に分けて達成するといい。もちろん、十分な戦力があるなら、まとめて達成してかまわない。
以降の【BS前】はブレイブシフト前を、【BS後】はブレイブシフト後を、【前後両方】はブレイブシフト前とブレイブシフト後の両方を意味する。
また、クドくなりすぎるのを避けるために、ユニット名やアビリティ名を、どうにか区別がつく程度に短縮している場合がある。
ユニット | 装備などのポイント |
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無垢なる召喚士リディア |
|
漆黒の魔道士ゴルベーザ |
|
バルバリシア |
|
ルビカンテ |
|
狙っている戦術
●敵の精神を、黒曜の腕輪と、バルバリシアのLBで下げる
●味方のHPやMPはエリクサーで回復する
●リディアとバルバリシアが『トルネド』でチェイン。そこにルビカンテのLBや『フレア』、ゴルベーザの『メテオ』を乗せる
下記は、実戦での行動のしかたの記録。
リディア | ゴルベーザ | バルバリシア | ルビカンテ | |
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1 | アスピル トルネド+2×2 |
ウィーク(黒龍に) フェイス |
上昇気流 トルネド+3×2 マジブー |
シフト後LB |
2 | エリクサー | ウィーク(ゴルに) フェイス |
シフト後LB | この私には マジブー×3 |
3 | トルネド+2×2 | エリクサー | トルネド+3×2 マジブー×2 |
シフト後LB |
4 | トルネド+2×2 | メテオ+2 | トルネド+3×2 マジブー×2 |
フレア+3×4(黒龍に) |
5 | トルネド+2×2 | エリクサー | トルネド+3×2 マジブー×2 |
フレア+3×4 |
このサンプルでチェインの中心になるのは『トルネド』だが、これを3~4連で使うと、1f差のときしかフルチェインしない(しかも、リピート時は1f差でもフルチェインしない)。チェインの確実性を高めるために、敢えて2連に抑えている(4連でも確実にフルチェインさせるだけのウデがあるなら、そうしたほうがいい)。