アニマ★3攻略
難易度
185
消費体力
30(+黒幻鉱×1)
クエストをクリア | 黒の超魔石×5 |
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「アニマ」を魔法でフィニッシュ | ★4以上確定召喚チケット |
雷・光属性で各2回以上敵にダメージを与える | トラストモーグリ(ALL5%) |
アレキサンダーを召喚してクリア | 黒の超魔石×10 |
名前
アニマ
種族
死霊系
最大HP
1億
最大MP
10万
火 | 氷 | 雷 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 |
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― | ― | -50% | ― | ― | ― | -50% | 吸収 |
毒 | 暗闇 | 睡眠 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 | 病気 | 石化 |
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無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
ストップ | 魅了 | バーサク | ゾンビ |
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? | ? | ? | ― |
攻撃ダウン | 防御ダウン | 魔力ダウン | 精神ダウン |
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○ | × | ○ | × |
「強敵攻略の基礎」のページで紹介した基本形で楽勝。防御ダウンや精神ダウンのデバフは効かないので、使う必要はない。攻撃に使う属性は、闇以外なら何でもOK。
ティナ-Neo Vision-など、バトル開始時に召喚ゲージを満タンにするユニットを入れておいて「アレキサンダーを召喚→HPをゼロにしたあとでダメージを与えるように魔法を使用→雷属性と光属性の攻撃を2回ずつ以上含めて一気に倒す」という手順を踏めば、チャレンジミッションもコンプリートできる。
回復役兼 バフ役 |
回復役兼 バフ役 |
デバフ役 | 物理壁役 | 攻撃役 | 攻撃役 |
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ユニット | 必要なもの | 解説 |
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回復役兼 バフ役 |
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物理壁役の引きつけアビリティの効果が『デスペル』で解除されて、ほかのユニットに『ペイン』が来るケースがある。即死耐性は、その場合に備えて必要。 バトルでは基本的に、各種のバフとリレイズ状態を維持しながら、HPとMPを回復する。特定の状況では、下記のように行動。
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デバフ役 |
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攻撃&魔力ダウンのデバフを維持。それらが必要ないときは『止まらずの守り』を使う。特定の状況では、下記のように行動。
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物理壁役 |
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「奇数ターンに引きつけ、偶数ターンに全体かばう」をひたすら繰り返す。『バイオガ』や、ストップ状態で回避不能にされた直後の『チェーンゴールド』で倒されるという展開があり得るので、回避率よりも、防御、HP、闇属性耐性を重視したほうが安定する |
攻撃役 |
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自分にバフをかけながら攻撃するのみ。特定の状況では、下記のように行動。
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毎ターン、アニマを長押しして、発生している状態変化を確認しよう。バフが発生していたら「デスペル系のアビリティで解除→デバフをかけ直す」、デバフが切れているか残りの持続ターンが赤いフチの1だったらデバフをかけ直す。これらを徹底すれば、大半の事故は防げる。
チャレンジミッション「雷・光属性で各2回以上敵にダメージを与える」の達成を狙う場合は、物理壁役のカウンター、デバフ役、攻撃役で、雷&光属性攻撃ができるようにするといい。属性を持つ武器を利用するのがお手軽でオススメ。
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
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永劫の哀哭 | 敵全体 | ― | ― | 継続ダメージ | この攻撃自体はダメージなし。継続ダメージは魔法攻撃扱いで、10ターン持続。 |
断鎖の衝動 | 自分 | ― | ― | 攻撃&防御&魔力&精神アップ | 3ターン持続 |
チェーンゴールド | 敵全体 | 無 | 物理 | 麻痺 | ― |
ファイガ | 敵全体 | 火 | 魔法 | ― | ― |
サンダガ | 敵全体 | 雷 | 魔法 | ― | ― |
ブリザガ | 敵全体 | 氷 | 魔法 | ― | ― |
ウォタガ | 敵全体 | 水 | 魔法 | ― | ― |
ペイン | 敵単体 | 無 | 魔法 | 即死 | 即死しなければ小ダメージ |
通常攻撃 | 敵単体 | 無 | 物理 | ― | ― |
無限の慟哭 | 敵単体 | ― | ― | 継続ダメージ | この攻撃自体はダメージなし。継続ダメージは魔法攻撃扱いで、6ターン持続 |
アビスブロウ | 敵単体 | 無 | 物理 | ― | 引きつけ無視/攻撃の値が最も高い相手を狙う |
オーバーストレイン | 自分 | ― | ― | ― | ステータスダウンを解除 |
デスペル | 敵単体 | ― | ― | ― | デスペル効果/ダメージなし |
サイレントブラック | 敵全体 | ― | ― | 暗闇、沈黙、ストップ、闇耐性ダウン | ダメージなし/耐性低下量は60% |
バイオガ | 敵全体 | 闇 | 魔法 | 毒 | ― |
嘆きの咆哮 | 自分 | ― | ― | ― | HPを444万4444回復 |
吸魂の鎖 | 敵全体 | 無 | 魔法 | ― | HP&MP吸収/かばう無視/最大で残りの半分?(確証なし) |
カオティック・D | 敵全体 | 闇 | 魔法 | ― | ― |
クサリの呪い | 敵単体 | ― | ― | ゾンビ | ダメージなし/引きつけ無視/攻撃の値が最も高い相手を狙う |
無限狂気の闇 | 敵単体 | ― | ― | 闇属性付与、バーサク | ダメージなし/闇属性付与は10ターン持続。バーサクはターン経過では解除されない |
無限の慟哭→チェーンゴールド→ファイガ/ブリザガ→アビスブロウ→デスペル→ペイン→サンダガ/ウォタガ→サイレントブラック→チェーンゴールド(2回目)→通常攻撃→永劫の哀哭→カオティック・D→クサリの呪い→オーバーストレイン→断鎖の衝動→バイオガ→無限狂気の闇→吸魂の鎖→嘆きの咆哮
某企業型攻略サイトの誤りおよび問題のある記述は以下のとおり。
※茶色の枠内はhttps://altema.jp/ffbe/hosisananimaより引用(キャプチャ日時:2019.04.10)