~劫火の加護~
攻略
難易度
500
消費体力
10
クエストをクリア | ラピス×500 |
---|---|
30ターン以内にクリア(全バトル合計) | ラピス×1000 |
25ターン以内にクリア(全バトル合計) | ラピス×1500 |
20ターン以内にクリア(全バトル合計) | 劫火の加護のエンブレム |
以下の流れで連戦を行なうことになる。
1戦目 ギュルマ
↓
2戦目 タハト
↓
3戦目 オメガ
以下の【A】~【C】は、データ表との対応を示す。
【A】ギュルマ | 【B】タハト |
【C】オメガ |
名前 | 種族 | HP | デバフが効くかどうか | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻撃 | 防御 | 魔力 | 精神 | |||
【A】 | 人系 | 75億 | ○ | ○ | ○ | ○ |
【B】 | 人系 | 150億 | ○ | ○ | ○ | ○ |
【C】 | 機械系 | 150億 | ○ | ○ | ○ | ○ |
敵 | 火 | 氷 | 雷 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 | 無 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
【A】 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | ― |
【B】 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | ― |
【C】 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | ― |
敵 | 毒 | 暗闇 | 睡眠 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 | 病気 | 石化 | 即死 | 魅了 | 停止 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
【A】 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
【B】 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | ? | ? | ? |
【C】 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | ? | ? | ? |
※毒~石化については、耐性がゼロの場合に「―」と記載している
※即死、魅了、ストップ(停止)については、効く可能性がある場合に「―」と記載している
制圧射撃→[状態付与A]→超拡散レーザー→[カーズLv7]→[カモフラ]
↓
[状態付与A]→[状態付与B]→超拡散レーザー→[ハイエレ]→[デスペルビーム]
↓
制圧射撃→[状態付与B]→超拡散レーザー→高出力レーザーガン→自己修復
↓
[状態付与A]→[状態付与B]→超拡散レーザー→[カモフラ]→[カーズLv7]
↓
[状態付与A]→超拡散レーザー→高出力レーザーガン→[ハイエレ]→[デスペルビーム]
※[ ]は省略表記。それぞれの意味は下の表のとおり
省略表記 | 行動の内容 |
---|---|
[状態付与A] | 『催眠ガス』『サイレスガス』『麻痺粉』『石化ガス』のいずれか |
[状態付与B] | 『バイオブラスター』か『コンフューザー』 |
[カーズLv7] | カーズLv7→パーティの全ステータスがダウン! |
[カモフラ] | カモフラージュパウダー→自身の姿を消した |
[ハイエレ] | ハイパーエレメンツ→自身の全属性耐性をアップ |
[デスペルビーム] | デスペルビーム→パーティのステータス変化を解除 |
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
制圧射撃 | 敵全体 | 無 | 物理 | ― | ― |
催眠ガス | 敵全体 | ― | ― | 睡眠 | ダメージなし |
サイレスガス | 敵全体 | ― | ― | 沈黙 | ダメージなし |
麻痺粉 | 敵全体 | ― | ― | 麻痺 | ダメージなし |
石化ガス | 敵全体 | ― | ― | 石化 | ダメージなし |
超拡散レーザー | 敵全体 | 無 | 魔法 | ― | ― |
カーズLv7 | 敵全体 | ― | ― | 攻撃&防御&魔力&精神ダウン | ダメージなし/常闇の加護でダークエルフが使うものと違って、対象は全体 |
パーティの全ステータスがダウン! | |||||
カモフラージュパウダー | 自分 | ― | ― | 分身 | 分身は4回ぶん |
自身の姿を消した | |||||
バイオブラスター | 敵全体 | 闇 | 魔法 | 毒 | ― |
コンフューザー | 敵全体 | 雷 | 魔法 | 混乱 | ― |
ハイパーエレメンツ | 自分 | ― | ― | 全属性耐性アップ | 耐性の上昇量は75%/デスペル効果で解除可能 |
自身の全属性耐性をアップ | |||||
デスペルビーム | 敵全体 | 無 | 他 | ― | デスペル効果 |
パーティのステータス変化を解除 | |||||
高出力レーザーガン | 敵全体 | 無 | 他 | ― | ― |
自己修復 | 自分 | ― | ― | ― | HP回復(回復量:最大HPの25%) |
フレア→アポカリプス
↓
フレア→[デスペガ]
↓
フレア×2→プロトンウェーブLv3
↓
フレア→プロトンウェーブLv3→[デスペガ]→アポカリプス
※[ ]は省略表記。それぞれの意味は下の表のとおり
省略表記 | 行動の内容 |
---|---|
[デスペガ] | デスペガ→パーティのステータス変化を解除 |
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
私がオメガであり、オメガが私なのだ | ― | ― | ― | ― | 物理攻撃に対してカウンターを行なうことの告知。これ自体は特に効果なし |
物理攻撃へのカウンター態勢をとった | |||||
エレメンタルプランダー | 敵全体 | 無 | 他 | 全属性耐性ダウン | 耐性の低下量は200% |
フレア | 敵単体 | 火 | 魔法 | 火耐性ダウン | 耐性の低下量は300%/リフレク状態では反射できない/魔封剣効果ではダメージだけを打ち消せる(属性耐性ダウンは打ち消せない) |
アポカリプス | 敵全体 | 闇 | 魔法 | ― | リフレク状態では反射できない/魔封剣効果で打ち消せる |
デスペガ | 敵全体 | ― | ― | ― | デスペル効果/ダメージなし/リフレク状態では反射できない/魔封剣効果で打ち消せる |
パーティのステータス変化を解除 | |||||
プロトンウェーブLv3 | 敵全体 | 無 | 魔法 | ― | リフレク状態で反射できる/魔封剣効果で打ち消せる |
[ウング]×2→[全体攻撃]→マイティガード→3
↓
[ウング]×2→[全体攻撃]→火炎→2
↓
[ウング]→ベノムブラスト→アトミックレイ→[デスペルビーム]→1
↓
[超波動砲]→再生
↓
[暴れまわる]→ベノムブラスト→[全体攻撃]→再生
↓
[ウング]×3→[全体攻撃]→じしん
※[ ]は省略表記。それぞれの意味は下の表のとおり
省略表記 | 行動の内容 |
---|---|
[ウング] | 荒れくるう猛攻!かばうことは不可能!→ウングリュック・アングリフ |
[全体攻撃] | 『ビッグボム』か『超拡散レーザー』 |
[デスペルビーム] | デスペルビーム→パーティのステータス変化を解除 |
[超波動砲] | オメガのエネルギーが大気を震わす→超波動砲 |
[暴れまわる] | 荒れくるう猛攻!かばうことは不可能!→暴れまわる |
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
荒れくるう猛攻!かばうことは不可能! | ― | ― | ― | ― | 直後に使う攻撃がかばう不可であることの説明。これ自体は特に効果なし |
ウングリュック・アングリフ | 敵単体 | 無 | 物理 | ― | かばう不可 |
ビッグボム | 敵全体 | 無 | 物理 | ― | ― |
超拡散レーザー | 敵全体 | 無 | 魔法 | ― | ― |
マイティガード | 自分 | ― | ― | 防御&精神アップ、ダメージカット | デスペル効果で解除されない/持続は3ターン |
火炎 | 敵全体 | 火 | 魔法 | 火耐性ダウン | 耐性の低下量は250%/耐性が下がるのはダメージの前 |
ベノムブラスト | 敵全体 | 闇 | 魔法 | 毒、病気 | ― |
アトミックレイ | 敵全体 | 火 | 魔法 | ― | ― |
デスペルビーム | 敵全体 | 無 | 他 | ― | デスペル効果 |
パーティのステータス変化を解除 | |||||
3 | ― | ― | ― | ― | 『超波動砲』を使うまでのカウントダウン。これら自体は特に効果なし |
2 | ― | ― | ― | ― | |
1 | ― | ― | ― | ― | |
オメガのエネルギーが大気を震わす | 敵全体 | 無 | 魔法 | ― | ― |
超波動砲 | |||||
再生 | 自分 | ― | ― | ― | HP回復(回復量:最大HPの10%) |
暴れまわる | 敵全体 | 無 | 物理 | ― | かばう不可 |
じしん | 敵全体 | 土 | 他 | ― | ― |
このクエストでは、いずれのバトルでも、「火属性の物理&魔法ダメージ100%アップ」のクエストエリア効果が展開される。これを利用できるように、火属性の攻撃(「その他ダメージ」のものを除く)を主力にして攻めるパーティを作ろう。
1~3戦目のいずれの敵も、ひとつひとつの行動は大したことはないが、組み合わせかたや使用順がやっかい。敵の行動パターンに合わせて、こちらが各ターンでやるべきことを整理しておき、しっかり対応していきたい。
準備 | 解説 |
---|---|
全員に毒、睡眠、沈黙、麻痺、混乱、石化耐性をつける | ギュルマの攻撃による状態異常を防ぐ。8種類の状態異常耐性を持つ装備を利用すると簡単 |
引きつけ回避役を用意する | オメガの『ウングリュック・アングリフ』を回避する |
火属性耐性400%以上、闇属性耐性300%以上の魔法壁役を用意する | タハトやオメガの属性魔法攻撃を防ぐ |
5ターン周期で、以下のように行動する。
やっておくべきこと | 解説 | |
---|---|---|
1 | 1回ぶん以上の全体分身を付与 | 『制圧射撃』を回避する |
魔法全体かばう | 『超拡散レーザー』を防ぐ | |
ステータスダウン耐性を付与 | 『カーズLv7』によるステータスダウンを防ぐ。あまり重要ではないので、無視してもいい | |
【2巡目から】敵のバフを解除 | 前のターンで敵が『ハイパーエレメンツ』を使って属性耐性を上げているので、それを解除してから攻める。「バフのみを解除」の行動を使用できない場合は、デバフのかけ直しも必要 | |
【2巡目から】かばうやバフのかけ直し | 前のターンで敵が『デスペルビーム』を使って、こちらのかばうやバフが解除されているので、かけ直しが必要 | |
2 | 敵の分身を解除 | 前のターンで敵が『カモフラージュパウダー』を使って4回ぶんの分身を得ているので、こちらが物理攻撃を使う場合は、最初にそれを解除してから攻める |
3 | 敵のバフを解除 | 前のターンで敵が『ハイパーエレメンツ』を使って属性耐性を上げているので、それを解除してから攻める。「バフのみを解除」の行動を使用できない場合は、デバフのかけ直しも必要 |
かばうやバフのかけ直し | 前のターンで敵が『デスペルビーム』を使って、こちらのかばうやバフが解除されているので、かけ直しが必要 | |
1回ぶん以上の全体分身を付与 | 『制圧射撃』を回避する | |
ダメージカット、バリア、精神アップの強力なバフをかける。または、「何でもかばう」を使っておく | 無属性でその他ダメージの全体攻撃『高出力レーザーガン』に備える | |
4 | ステータスダウン耐性を付与 | 『カーズLv7』によるステータスダウンを防ぐ。あまり重要ではないので、無視してもいい |
5 | 敵の分身を解除 | 前のターンで敵が『カモフラージュパウダー』を使って4回ぶんの分身を得ているので、こちらが物理攻撃を使う場合は、最初にそれを解除してから攻める |
ダメージカット、バリア、精神アップの強力なバフをかける。または、「何でもかばう」を使っておく | 無属性でその他ダメージの全体攻撃『高出力レーザーガン』に備える |
ギュルマの行動は5ターン周期で、「周期内の3ターン目」では、自分のHPを最大値の25%回復する。可能であれば、回復を許さず3ターン以内に倒すのがベスト。それが無理なら、最初の3ターンは「どうせ回復されるから攻撃してもムダ」と割り切って準備に徹し、4ターン目から本格的な攻撃に移るといい。
カウンター以外のすべての行動が魔封剣効果で打ち消せるのが大きな特徴。カウンターの『エレメンタルプランダー』にどう耐えるかと、『デスペガ』にどう対応するかが、このバトルのカギになる。
『エレメンタルプランダー』は物理攻撃に対するカウンターだが、2022年11月現在の環境で、物理攻撃をいっさい使わないというのは無理がある。魔力ダウンのデバフ、ダメージカット、バリア、精神アップの強力なバフを維持してダメージに耐え、しっかり回復しながら戦おう。
タハトの行動は4ターン周期で、『デスペガ』が来るのは周期内の2ターン目と4ターン目。2ターン目は2回目の行動、4ターン目は3回目の行動が『デスペガ』なので、それぞれ2回ぶん、3回ぶんの魔封剣効果を使っておきたいところ。『人造破魔石』だけでは足りないので、覇王の剣(亡国の聖女アーシェのスパトラ)も用意しておくこと。
敵の攻撃を打ち消すために魔封剣効果ばかり使っていると、こちらからの攻め手に困ってしまう。そこで、『デスペガ』が来ない周期内の1ターン目と3ターン目では、守りを魔法壁役に任せるのも手。自由に行動できるユニットが増えるぶん、攻めの効率を改善できる。
なお、『フレア』と『アポカリプス』は属性耐性でも防げるが、火属性耐性は400%、闇属性耐性は300%必要になるので、それだけで対処するのはなかなか大変。
敵は、「6ターンにつき最大値の20%」のペースで、自分のHPを回復する。よって、これを上回るダメージを与えないかぎり、倒すのは不可能。
オメガは、「~常闇の加護~」2戦目のベヒーモスと同じく、『マイティガード』で守りを固めてくる。まともなダメージを与えるチャンスは、1周期を6ターンとして、周期内の1、5、6ターン目のみ。2~4ターン目は攻撃の準備に徹して、チャンスを逃さず強力な攻撃を叩き込みたい。
6ターン周期で、以下のように行動する。
やっておくべきこと | 解説 | |
---|---|---|
1 | 1回ぶん以上の全体分身を付与 | 『ビッグボム』を回避する |
魔法全体かばう | 『超拡散レーザー』を防ぐ | |
2 | 1回ぶん以上の全体分身を付与 | 『ビッグボム』を回避する |
3 | ― | ― |
4 | バフのかけ直し | 前のターンで敵が『デスペルビーム』を使って、こちらのバフが解除されているので、かけ直しが必要 |
最も強力な魔法全体かばう。または全体リレイズ | 非常に強力な無属性の全体魔法攻撃『超波動砲』に備える | |
5 | 2回ぶん以上の全体分身を付与 | 『暴れまわる』と『ビッグボム』を回避する |
魔法全体かばう | 『超拡散レーザー』を防ぐ | |
6 | 1回ぶん以上の全体分身を付与 | 『ビッグボム』を回避する |
魔法全体かばう | 『超拡散レーザー』を防ぐ | |
バフで土属性耐性を上げる | 『じしん』を防ぐ。耐性は、バフを含めて100%あれば十分 |
ユニット | 装備などのポイント |
---|---|
ハーヴェ |
|
セトラの末裔 エアリス |
|
ディオセス |
|
赤い翼のセシル |
|
レフティア |
|
同行者 |
|
狙っている戦術
●ディオセスのリーダースキルでステータスを上げる
●ハーヴェ、セシルが敵の攻撃や魔力を下げる
●セシルが味方全体をかばう
●ハーヴェが味方に分身を付与する
●セシル、レフティア、ハーヴェが味方のHPを回復する(ハーヴェはラクシュミ召喚を利用)
●レフティアが味方のMPを回復する
●レフティアやエアリスが味方の火属性攻撃を、ディオセスが闇属性攻撃を強化する
●ハーヴェが敵の防御&精神を下げる
●ハーヴェが敵の火&闇属性耐性を、セシルが光属性耐性を下げる
●エアリスやレフティアが味方に人系&機械系のキラーを付与する
●ディオセスが敵の大剣耐性を下げる
攻略の要点
●このサンプルで3ターン以内に倒すのは無理なので、どうせ回復される最初の3ターンは捨てて、4ターン目から攻撃開始
●セシルはオモテでスタートし、LBダメージ100%アップのエリアを展開する
●『カモフラージュパウダー』による分身は、ハーヴェの攻撃で消費させる
●『ハイパーエレメンツ』による属性耐性アップは、レフティアやエアリスの『デスペガ』で解除する
●セシルは、次のバトルでもLBダメージ100%アップのエリアを展開できるように、オモテでバトルを終える
同行者の行動は、自前のディオセスと同じ。
ハーヴェ | エアリス | ディオセス | セシル | レフティア | |
---|---|---|---|---|---|
1 | LB | ウラLB | エンダークガ 修羅×2 |
かばう パラディソ シェルガ+3 |
フランメ ヴェヒター×2 |
2 | フルブレ×4 | フレファ×4 | 修羅×3 | パラディソ×2 ケアルガ |
ヴェヒター×3 |
3 | LB | デスペガ 救星 火焔 フレファ |
エンダークガ この世に 修羅 |
行こう シェルガ+3 ケアルガ |
LB |
4 | SLB | ウラLB | ウラLB | どんな パラディソ かばう |
SLB |
5 | フルブレ×4 | フレファ×4 | ウラLB | ウラLB | Fエレ-同行者 ヴェヒター ケアルガ |
6 | LB | ウラLB | ウラLB | 波動 あんこく×2 |
デスペガ フランメ 大切な人 |
攻略の要点
●魔封剣効果でタハトの『デスペガ』を打ち消す
●セシルは、『アポカリプス』をオモテでもかばえるように、『真・ライトウォール』で闇属性耐性を上げる
●セシルは、次のバトルでもLBダメージ100%アップのエリアを展開できるように、オモテでバトルを終える
ハーヴェ | エアリス | ディオセス | セシル | レフティア | |
---|---|---|---|---|---|
1 | LB | 火焔 救星 フレファ×2 |
ウラLB | かばう シェルガ+3 ケアルガ |
LB |
2 | 人造破魔石 | 破魔石を砕く力 | エンダークガ 修羅×2 |
行こう ライトウォ ケアルガ |
ヴェヒター×3 |
3 | SLB | ウラLB | 修羅×3 | ウラLB | SLB |
4 | 人造破魔石 | 破魔石を砕く力 | 修羅×3 | 波動 あんこく×2 |
人造破魔石 |
5 | LB | フレファ×4 | エンダークガ この世に 修羅 |
かばう シェルガ+3 ケアルガ |
大切な人 ヴェヒター×2 |
6 | 人造破魔石 | 破魔石を砕く力 | ウラLB | どんな パラディソ ケアルガ |
Fエレ-同行者 ヴェヒター×2 |
7 | SLB | ウラLB | ウラLB | ウラLB | SLB |
8 | 人造破魔石 | 破魔石を砕く力 | ウラLB | ケアルガ パラディソ×2 |
人造破魔石 |
9 | LB | 救星 フレファ×3 |
ウラLB | 波動 あんこく×2 |
ヴェヒター×2 ケアルガ |
攻略の要点
●敵の『マイティガード』の効果が切れているタイミングで強力な攻撃を行なう。セシルも『あんこく』で攻撃に参加。ディオセスは、そのタイミングでウラになれない場合は、オモテLBで攻撃
●どうせ回復される最初の4ターンは捨てて、最初の攻撃のチャンスとなる5ターン目から攻撃開始
●セシルの『真・ダークウォール』で土属性耐性を上げて、『じしん』を防ぐ
各ユニットの行動の方針は以下のとおり。
基本的には、LBかSLBを毎ターン使用。ゲージが足りないときは『メッサータンツ』×4を使うか、ラクシュミを召喚して味方のHPを回復する。
ウラLBの効果をできる限り維持。レフティアと協力して、火属性付与と攻撃のチャンスにおける機械系のキラーも維持。それ以外では、『フレイムファング』でチェインに参加。
攻撃のチャンスが始まる5ターン目でウラになって、ウラLBで攻撃(ウラになれないときはオモテLBで攻撃)。それ以外では、『エンダークガ』の効果を維持し、おもに『修羅の獄剣』でチェイン。LBで攻撃する直前では、『この世に壊せぬものなどない』や『D.エレメンタルバースト』で攻撃を強化する。
最初の6ターンは以下のように行動。
かばう・魔法V→パラディンソード→シェルガ+3
↓
パラディンソード×3
↓
パラディンソード×3
↓
行こう、僕たちの戦いに!→どんな試練も、乗り越えてみせる!→シェルガ+3
↓
かばう・魔法V→シェルガ+3→ケアルガ
↓
暗黒の波動→真・ダークウォール→あんこく
以降は、以下の6ターン周期の行動を繰り返す。
あんこく×3
↓
ウラLB
↓
かばう・魔法V→パラディンソード→シェルガ+3
↓
行こう、僕たちの戦いに!→どんな試練も、乗り越えてみせる!→シェルガ+3
↓
かばう・魔法V→シェルガ+3→ケアルガ
↓
暗黒の波動→真・ダークウォール→あんこく
LBかSLBの効果をできる限り維持。エアリスと協力して、火属性付与と攻撃のチャンスにおける機械系のキラーも維持。それ以外では、『ヴェヒタースシュライア』でMPを回復したり、『ケアルガ』でHPを回復したり、『たたかう』で味方のLBゲージをためたりする。
ユニット | 装備などのポイント |
---|---|
ハーヴェ |
|
フィーナ&デイジー2020夏 |
|
ディオセス |
|
アルベド族の少女リュック |
|
レフティア |
|
同行者 |
|
狙っている戦術
●ディオセスのリーダースキルでステータスを上げる
●リュックのLB/SLBによるダメージカットとバリアで味方を守る
●ハーヴェが敵の攻撃や魔力を下げる
●フィーナ&デイジーが味方全体をかばう
●ハーヴェが味方に分身を付与する
●リュックが味方のHPを回復する
●フィーナ&デイジーとレフティアが味方のMPを回復する
●レフティアが味方の火属性攻撃を、ディオセスが闇属性攻撃を強化する
●ハーヴェが敵の防御&精神を下げる
●ハーヴェが敵の火&闇属性耐性を下げる
●レフティアが味方に人系&機械系のキラーを付与する
●ディオセスが敵の大剣耐性を下げる
攻略の要点
●このサンプルで3ターン以内に倒すのは無理なので、どうせ回復される最初の3ターンは捨てて、4ターン目から攻撃開始
●『カモフラージュパウダー』による分身は、ハーヴェの攻撃で消費させる
●『ハイパーエレメンツ』による属性耐性アップは、レフティアの『デスペガ』で解除する
●『高出力レーザー』は、レフティアの『シェルガ+2』で精神が上がった状態で受ける(そうしないと、倒される恐れがある)
同行者の行動は、自前のディオセスと同じ。
ハーヴェ | フィーナ& デイジー |
ディオセス | リュック | レフティア | |
---|---|---|---|---|---|
1 | LB | カット さざ波 |
エンダークガ 修羅×2 |
LB | ヴェヒター×3 |
2 | フルブレ×4 | ぼうぎょ | 修羅×3 | LB | ヴェヒター×3 |
3 | LB | カット さざ波 |
エンダークガ この世に 修羅 |
LB | デスペガ シェルガ+2 フランメ |
4 | SLB | ぼうぎょ | ウラLB | SLB | SLB |
5 | フルブレ×4 | カット | ウラLB | LB | Fエレ-同行者 ヴェヒター×2 |
6 | LB | カット さざ波 |
ウラLB | LB | デスペガ フランメ 大切な人 |
7 | フルブレ×4 | ぼうぎょ | ウラLB | LB | LB |
攻略の要点
●魔封剣効果でタハトの『デスペガ』を打ち消す
●フィーナ&デイジーはかばう確率が100%ではないので、『フレア』は引きつけて受ける
以下の4ターンを1セットとして繰り返す。
ハーヴェ | フィーナ& デイジー |
ディオセス | リュック | レフティア | |
---|---|---|---|---|---|
1 | SLB | カット スプラッシュ |
下記参照 | SLB | SLB |
2 | 人造破魔石 | 破魔石を砕く力 | 下記参照 | LB | 下記参照 |
3 | LB | カット さざ波 |
下記参照 | LB | ヴェヒター×3 |
4 | 人造破魔石 | 破魔石を砕く力 | 下記参照 | LB | 人造破魔石 |
ウラになれるならウラLB。そうでなければ、以下のように行動する。
オモテLBを含むチェイン(※1)
それが無理なら、エンダークガ→修羅の獄剣×2
↓
オモテLBを含むチェイン(※1)
それが無理なら、修羅の獄剣×3
↓
オモテLBを含むチェイン(※1)
それが無理なら、修羅の獄剣×3
↓
エンダークガ→この世に壊せぬものなどない→修羅の獄剣
※1……ハーヴェ+リュック、またはディオセス+リュックでグループ16のチェインを行ない、そこに残りのディオセスのオモテLBを乗せる
ディオセスがウラLBで攻撃するターンで、可能なら「F.エレメンタルパワー→大切な人たちへの祈り→ヴェヒタースシュライア」。そうでなければ「ヴェヒタースシュライア×3」。
攻略の要点
●敵の『マイティガード』の効果が切れているタイミングで強力な攻撃を行なう
●フィーナ&デイジーの『ラグーンシェル』で土属性耐性を上げて、『じしん』を防ぐ
以下の6ターンを1セットとして繰り返す。
ハーヴェ | フィーナ& デイジー |
ディオセス | リュック | レフティア | |
---|---|---|---|---|---|
1 | LB/SLB | カット さざ波 |
下記参照 | LB/SLB | フランメ ヴェヒター×2 |
2 | LB/SLB | ぼうぎょ | 下記参照 | LB/SLB | フランメ ヴェヒター×2 |
3 | LB/SLB | さざ波 | エンダークガ 修羅×2 |
LB/SLB | フランメ ヴェヒター×2 |
4 | LB/SLB | カット ネレイス |
エンダークガ この世に 修羅(※2) |
LB/SLB | SLB |
5 | LB/SLB | さざ波 | 下記参照★ | LB/SLB | 下記参照 |
6 | LB/SLB | ラグーンシェル | 下記参照 | LB/SLB | フランメ ヴェヒター×2 |
※2……2巡目以降では、1回だけ、『修羅の獄剣』ではなく『D.エレメンタルバースト』を使ってもいい
攻撃のチャンスが限られているので、ブレイブシフトはやみくもに行なわず、上の表で「★」をつけたタイミングまで待つのがポイント。そのターンでブレイブシフトが可能なら、ブレイブシフトしてウラLBを4回使用。そうでなければ、以下のように行動する。
オモテLBを含むチェイン(※1)
それが無理なら、エンダークガ→修羅の獄剣×2
↓
オモテLBを含むチェイン(※1)
それが無理なら、修羅の獄剣×3
↓
オモテLBを含むチェイン(※1)
それが無理なら、修羅の獄剣×3
↓
エンダークガ→修羅の獄剣×2
※1……ハーヴェ+リュック、またはディオセス+リュックでグループ16のチェインを行ない、そこに残りのディオセスのオモテLBを乗せる
ディオセスがウラLBで攻撃するターンなら「フランメガルディン→大切な人たちへの祈り→F.エレメンタルパワー」。そうでなければ「フランメガルディン→ヴェヒタースシュライア×2」。
コンプリートを狙うためのサンプル。自前と同行者の両方で、緋炎を纏いしレインが必要。
ユニット | 装備などのポイント |
---|---|
無手の傀儡師アフマウ |
|
氷剣の死神クラサメ |
|
緋炎を纏いしレイン |
|
赤い翼のセシル |
|
レフティア |
|
同行者 |
|
狙っている戦術
●レインのリーダースキルでステータスを上げる
●アフマウ、セシルが敵の攻撃や魔力を下げる
●アフマウ、セシルが味方全体をかばう
●敵の攻撃で受けるダメージを、アフマウ、セシル、レフティアのバフで減らす
●セシルが味方のHPを回復する
●レフティアが味方のMPを回復する
●レイン以外の全員(おもにクラサメ)で、味方のLBゲージをためる
●レフティア、レインが味方の火属性攻撃を強化する
●アフマウが敵の防御&精神を下げる
●アフマウが敵の火属性耐性を、セシルが光&闇属性耐性を下げる
●レフティアが味方に人系&機械系のキラーを付与する
●レインが敵の剣耐性を下げる
攻略の要点
●2ターンで倒して、回復も属性耐性アップもさせない
●セシルはオモテでスタートし、LBダメージ100%アップのエリアを展開する
●1ターン目の物理攻撃と魔法攻撃は、セシルの『行こう、僕たちの戦いに!』で、両方とも受け止める
●『カモフラージュパウダー』による分身は、カウンターで消費させる
●セシルは、次のバトルで「先制何でもかばう」を利用できるように、ウラでバトルを終える
同行者の行動は、自前のレインと同じ。
アフマウ | クラサメ | レイン | セシル | レフティア | |
---|---|---|---|---|---|
1 | オモテLB | たたかう | ウラLB | 行こう パラディソ×2 |
フランメ 大切な人 Fエレ-レイン |
2 | ウラLB | たたかう | ウラLB | ウラLB | LB |
攻略の要点
●LBダメージ100%アップのエリア効果は、1戦目から引き継いで利用する
●1ターン目の『エレメンタルプランダー』は、セシルの「先制何でもかばう」で受け止める
●2ターン目の『エレメンタルプランダー』は、セシルの『行こう、僕たちの戦いに!』で受け止める
●2ターン目の『デスペガ』は、魔封剣効果で打ち消す
●3ターン目の『エレメンタルプランダー』は、セシルの『シェルガ+3』によるダメージカットでダメージを減らしたうえで、全員で受けて耐える
●セシルは、次のバトルでLBダメージ100%アップのエリアを展開し直せるように、オモテでバトルを終える
●アフマウは、次のバトルで先制かばうが発動しないように、オモテでバトルを終える
アフマウ | クラサメ | レイン | セシル | レフティア | |
---|---|---|---|---|---|
1 | オモテLB | たたかう | ウラLB | シェルガ+3 パラディソ×2 |
SLB |
2 | 人造破魔石 | たたかう | ウラLB | パラディソ×2 行こう |
人造破魔石 |
3 | 掛け声 | たたかう | ウラLB | かばう パラディソ×2 |
たたかう |
4 | ファイラ×4 | たたかう | オモテLB | 紅火の波動 | 紅火の波動 |
攻略の要点
●敵の『マイティガード』の効果が切れているタイミングで強力な攻撃を行なう
●どうせ回復される最初の4ターンは捨てて、最初の攻撃のチャンスとなる5ターン目から攻撃開始
●アフマウのウラLBで、敵の物理攻撃と魔法攻撃のダメージを減らす
●セシルの『真・ダークウォール』で土属性耐性を上げて、『じしん』を防ぐ
アフマウ | クラサメ | レイン | セシル | レフティア | |
---|---|---|---|---|---|
1 | オモテLB | たたかう | アルドールリーダー | 行こう シェルガ+3 ケアルガ |
プロテガ+2 |
2 | ウラLB | たたかう | アルドールリーダー | かばう シェルガ+3 ケアルガ |
SLB |
3 | ぼうぎょ | たたかう | アルドールリーダー | かばう シェルガ+3 ケアルガ |
ヴェヒター×3 |
4 | オモテLB | たたかう | エンファイガ Fエレ プロミ |
どんな かばう シェルガ+3 |
マシーンスレイヤー Fエレ-レイン プロテガ+2 |
5 | スラップ×3 | たたかう | ウラLB | ウラLB | SLB |
6 | ウラLB | たたかう | ウラLB | ダークウォール イビルソ×2 |
たたかう |
7 | ファイラ×4 | たたかう | ウラLB | 紅火の波動 | 紅火の波動 |
期間限定ミッション用のサンプル。
ユニット | 装備などのポイント |
---|---|
白魔道士クルル |
|
蒼穹の麗人フラン |
|
最速の空賊バルフレア |
|
常勝将軍 セリス |
|
ラバナスタの少年ヴァン |
|
同行者 |
|
狙っている戦術
●バルフレアかヴァンのリーダースキルで味方のステータスを上げる
●ヴァンが敵のステータスを下げる
●セリスが味方全体をかばう
●敵の攻撃で受けるダメージを、クルル、セリスのバフで減らす
●全体物理攻撃は、ヴァンの『ぶんしん・改』で回避する
●クルル、セリス、バルフレアが味方のHPを回復する
●クルル、バルフレアが味方のMPを回復する
●クルルのオモテLBで味方のステータスを上げ、「LBダメージアップ」のバフをかける
●ヴァンが敵の属性耐性を下げる
●ヴァンが人系、クルルが機械系のキラーを味方に付与する
●バルフレアが敵の銃耐性を下げる
攻略の要点
●このサンプルで3ターン以内に倒すのは無理なので、どうせ回復される最初の3ターンは捨てて、4ターン目から攻撃開始
●『ハイパーエレメンツ』は、フランのSLBで解除する
●3ターン目の『超拡散レーザー』→『高出力レーザーガン』は、クルルの『シェルガ+3』とセリスのオモテLBを併用して耐える
クルル | フラン | バル | セリス | ヴァン | 同行者 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | シャイヒ シェルガ+3 |
ぼうぎょ | ぼうぎょ | 常勝将軍 かばう まふうけん |
フルブレダウン ぶんしん改 フレスマ |
ぼうぎょ |
2 | シャイヒ×2 | たたかう | ミスチャ | 常勝将軍×3 | たたかう | たたかう |
3 | シャイヒ シェルガ+3 |
SLB | ブリザラ グングニル ミスチャ火+2 |
オモテLB | ぶんしん改 | ブリザラ グングニル ミスチャ火+2 |
4 | オモテLB | バーニングボウ×3 | ソウルオブタイヴァス+1 | 常勝将軍 かばう ケアルガ |
SLB | ソウルオブタイヴァス+1 |
5 | 紅火の波動 | 二枚目は-バル | ウラLB | 常勝将軍×3 | フレスマ×3 | ウラLB |
攻略の要点
●『エレメンタルプランダー』は、クルルの『シェルガ+3』とセリスのオモテLBを併用して耐える
●セリスのオモテLBは連発できないので、余計な『エレメンタルプランダー』を誘発しないように、バルフレアがウラLBを使うターン以外は手を出さない
●『デスペガ』は、魔封剣効果で打ち消す
クルル | フラン | バル | セリス | ヴァン | 同行者 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | オモテLB | ぼうぎょ | ミスチャ火+2 グングニル×2-セリス |
かばう ケアルガ×2 |
ミスチャ火 | ミスチャ火+2 グングニル×2-セリス |
2 | シャイヒ×2 | ぼうぎょ | ソウルオブタイヴァス+1 | かばう まふうけん×2 |
人造破魔石 | ソウルオブタイヴァス+1 |
3 | シャイヒ シェルガ+3 |
二枚目は-バル | ウラLB | オモテLB | SLB | ウラLB |
4 | 人造破魔石 | ぼうぎょ | ミスチャ火+2 グングニル×2-セリス |
かばう ケアルガ まふうけん |
人造破魔石 | ミスチャ火+2 グングニル×2-セリス |
5 | オモテLB | ぼうぎょ | ミスチャ 俺を誰だと ラスエリ |
ぼうぎょ | ミスチャ火 | 俺を誰だと |
6 | シャイヒ×2 | 二枚目は-バル | ウラLB | 常勝将軍 | LB | ウラLB |
バルフレアが持つ「自分の物理攻撃に火属性を付与するアビリティ」は、対象に物理ダメージを与える。普通に使うと『エレメンタルプランダー』を誘発してしまうため、対象をセリスに切り替えて使用。ターゲットを最初からセリスにしていると『ミストチャージ・火』の効果を敵に与えられないので、2行動目からターゲットをすばやく切り替える必要がある。
攻略の要点
●敵の『マイティガード』の効果が切れているタイミングで強力な攻撃を行なう
●どうせ回復される最初の5ターンは捨てて、6ターン目から攻撃開始
●幻獣の『バストンガ』で土属性耐性を上げて、『じしん』を防ぐ。同行者が土属性耐性を上げていない場合に備えて、クルルの『シェルガ+3』、セリスのオモテLBも併用
クルル | フラン | バル | セリス | ヴァン | 同行者 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | シャイヒ シェルガ+3 |
ぼうぎょ | ぼうぎょ | 常勝将軍 かばう ケアルガ |
挑発 フルブレダウン ぶんしん改 |
ぼうぎょ |
2 | シャイヒ×2 | ぼうぎょ | ぼうぎょ | ぼうぎょ | たたかう | ぼうぎょ |
3 | シャイヒ×2 | ぼうぎょ | ぼうぎょ | ぼうぎょ | ぼうぎょ | ぼうぎょ |
4 | シャイヒ シェルガ+3 |
ぼうぎょ | 属性強化火 フリバレ連射 ラスエリ |
常勝将軍 かばう ケアルガ |
挑発 ぶんしん改 兄さんはもう |
属性強化火 フリバレ連射 ミスチャ |
5 | オモテLB | バストンガ | ミスチャ火+2 | 常勝将軍×3 | 挑発 オイル+2 ミスチャ火 |
ミスチャ火+2 |
6 | ビクチャ機械-バル シェルガ+3 |
バーニングボウ×3 | ソウルオブタイヴァス+1 | オモテLB | ぶんしん改 フレスマ×2 |
ソウルオブタイヴァス+1 |
7 | 紅火の波動 | 二枚目は-バル | ウラLB | 常勝将軍 かばう ケアルガ |
SLB | ウラLB |
8 | シャイヒ×2 | バーニングボウ×3 | グングニル×3 | 紅火の波動 | 挑発 ぶんしん改 フレスマ |
グングニル×3 |
9 | シャイヒ×2 | バーニングボウ×3 | 属性強化火 フリバレ連射 ミスチャ |
紅火の波動 | たたかう | 属性強化火 フリバレ連射 ラスエリ |
10 | ビクチャ機械-バル シェルガ+3 |
バーニングボウ×3 | ミスチャ火+2 グングニル×2 |
常勝将軍 かばう ケアルガ |
ミスチャ火 フレスマ×2 |
ミスチャ火+2 グングニル×2 |
11 | オモテLB | 二枚目は-バル | ウラLB | 紅火の波動 | SLB | ウラLB |
「覇王の末裔アーシェ」を持っている場合は、「常勝将軍 セリス」と入れ替えることで、おそらく3戦目も6ターンで終えられる(未確認)。