ダークビジョンズの基礎

インデックス

2023年4月~の仕様変更

2023年4月の仕様変更

 この書きかたでは、最大値以外は変わっていないかのように見えるが、実際にはいろいろな点が変更されている。その詳細は以下のとおり。

「受けたダメージ」の変更点

 「ダメージ5000まではノーカウント」である点は、仕様変更前から変わっていないと思われる(ボーダーがきっかり5000であるかどうかまでは未検証)。

 ただし、「受けたダメージが5000を超えてからの減点量」は、大きく変わっている
 実測値は以下のとおり。

ダメージ量 「受けたダメージ」
のスコア
減点量
4149 150000 0
5643 135499 14501
8584 114912 35088
11638 93534 56466
19621 37653 112347
23959 7287 142713
26084 0 150000

 これを見る限り、ダメージ25000程度でスコアがゼロになると推定される。おそらく、この点を仕様変更前に合わせようとしたのだと思われる。

 「受けたダメージ」のスコアが満点かゼロかでは、与えるダメージに換算すると、128億8485万相当の差がつく。今後は、「「受けたダメージ」のスコアは捨てて、攻撃に全振りする」という戦略は、最適なものではなくなると予想される。

「戦闘不能回数」の変更点

 「戦闘不能1回での減点量」は、仕様変更前は1000ptだったが、7500ptに増えた。つまり、戦闘不能になることの悪影響が大きくなっている
 なお、「10回戦闘不能になるとスコアがゼロになる」という点は、仕様変更前から変わっていない。

「最大CHAIN数」の変更点

 「1チェインでのスコア加算量」は、仕様変更前は100ptだったが、150ptに増えた。つまり、チェイン数が不十分であることの悪影響が大きくなっている
 なお、「100チェインで満点になる」という点は、仕様変更前から変わっていない。

スコアのルールを把握しよう

 ダークビジョンズでは、「1T最大ダメージ」「弱点属性攻撃回数」「戦闘不能回数」「受けたダメージ」「最大CHAIN数」の5つの項目でバトルの成績が評価され、項目ごとに、成績に応じたスコアを獲得できる(下記参照)。

項目 解説 最高スコア
1T最大ダメージ 1ターンで与えたダメージが大きいほどスコアがアップ(厳密な仕組みは下のカコミを参照)

スコアの厳密な決まりかた

最低保障が5000ptで、ダメージ85899ごとに+1pt。数式にすると以下の形になる。

5000+(ダメージ÷85899)=スコア
※小数点以下切り捨て

バトルごとに
異なる
弱点属性攻撃回数 弱点属性で攻撃を行なうと、1回につき+1700pt。細かなルールは以下のとおり。
  • 「弱点属性」は、デフォルトで設定された弱点である必要はない。デバフで耐性をマイナスにした属性で攻撃を行なえば、その回数もカウントされる
  • 複合属性の攻撃で2種類以上の弱点を同時に突くと、弱点属性数のぶんカウントされる(2属性なら2回、3属性なら3回……とカウント)
  • HIT数とは無関係に、一度の行動で1回とカウントされる
  • 説明文に「2回ダメージ」のように記載があり、攻撃威力が2つ以上に分かれて記載されている攻撃でも、「1回」とカウントされる
  • 二刀流、W/Tアビリティなどで複数回行動を行なった場合は、その回数ぶんカウントされる
10000pt
戦闘不能回数 デフォルトでは75000pt。1回戦闘不能になるたびに-7500pt 75000pt
受けたダメージ デフォルトでは150000pt。ダメージを受けると下がっていく。仕様として以下のことが判明している。
  • 5000ダメージまでなら、受けてもこのスコアは下がらない
  • 毒でダメージを受けても、このスコアは下がらない
  • 「継続ダメージ」の状態変化でダメージを受けると、このスコアは下がる
  • 「HPを消費するアビリティ」でHPが減っても、このスコアは下がらない
  • パーティアタックでダメージを受けても、このスコアは下がらない
  • ゾンビ状態のとき、自分たちの行動や自動回復によるダメージを受けても、このスコアは下がらない
  • HPが減少するのをバリアで防いでも、このスコアは下がる(=バリアには意味がない)
  • いわゆる“食いしばり”で耐えた場合、スコアに影響するのは、「実際に減ったHPの量」ではなく、「表示されたダメージの量」になる
150000pt
最大CHAIN数 1チェインにつき150ptで、100チェインで最高スコアに到達 15000pt


前半戦の汎用的な攻略法

 前半戦の敵はあまり強くないため、戦力次第では、汎用のパーティだけで、敵の種族も弱点属性も関係なく満点を取れる。大きなテコ入れがない限り、いちいちパーティを編成する必要がなくなるので、十分な戦力を持っていればこの手法がオススメだ。


※以降の【表】や「オモテ」は非ブレイブシフト中を、【裏】や「ウラ」はブレイブシフト中を、【両】はその両方を意味する。
 また、クドくなりすぎるのを避けるために、ユニット名やアビリティ名を、どうにか区別がつく程度に短縮している場合がある。

サンプルパーティ

サンプルパーティ

ユニット 装備などのポイント
セトラの末裔 エアリス (特になし)
セルフィ

クラウド(FFVII REMAKE)





コラール
サラマンダー





スターライトエレナ



狙っている戦略
●クラウドがリーダースキルで自分のステータスを上げる
●エアリスが味方の光属性攻撃を強化する
●コラールが敵の防御&精神、光属性耐性、武器耐性を下げる
●セルフィ、サラマンダー、クラウドによるグループ16のチェインに、エレナのウラLBを乗せる

 満点に届かない場合は、キラーを敵に対応したものに特化させるといい。

行動のしかた

エアリス セルフィ クラウド コラール サラ
マンダー
エレナ
オモテLB フュリアスバニシュラ+1×4 ウラLB オモテLB たたかう ウラLB