十二種族討伐戦 オクトマンモス(上級) 攻略 FFBE強敵攻略ガイド 企糾

オクトマンモス
上級 攻略

「中級」の攻略は→こちら

インデックス

クエストデータ

難易度

460

消費体力

10

クエストをクリア アクアンキラー改
「オクトマンモス」戦を15ターン以内でクリア 竜喰らいの念
パーティ人数5人以下 スーパートラストモーグリ交換チケット×5
アイテムを使用せずにクリア レア召喚チケット

敵の主要データ

 以下の【A】~【C】は、データ表との対応を示す。

オクトマンモス
【A】オクトマンモス/【B】オクトリーチA/【C】オクトリーチB
名前 種族 HP デバフが効くかどうか
攻撃 防御 魔力 精神
【A】 水棲系 120億
【B】 水棲系 60億
【C】 水棲系 60億

【A】 265% 265% 265% 265% 210% 265% 265% 190% 95%
【B】 265% 265% 265% 265% 210% 265% 265% 190% 95%
【C】 265% 265% 265% 265% 210% 265% 265% 190% 95%

暗闇 睡眠 沈黙 麻痺 混乱 病気 石化 即死 魅了 停止
【A】 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効
【B】 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効
【C】 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効

※毒~石化については、耐性がゼロの場合に「―」と記載している
※即死、魅了、ストップ(停止)については、効く可能性がある場合に「―」と記載している

敵の行動の概要

 行動のしかたは、中級とまったく同じ。

オクトマンモス(本体)の行動

初期状態

  • 毎ターン、最初に『かみつき』→『ハイドロショット』を使用
  • 偶数ターンでは、上記の次に『テンタクルウィップ・水』→『ハイドロショット』を使用
  • 3の倍数ターンでは、上記の次に『ハイドロショット』→『ハイドロボム』を使用
  • 4の倍数ターンでは、上記の次に『ハイドロショット』→『ハイドロボム』を使用
  • 5の倍数ターンでは、上記の次に『テンタクルウィップ・水』→『ハイドロショット』を使用
  • オクトリーチが片方でも倒されていると、毎ターンの最後に、『はじきとばす』を0~2回使用(使用回数の法則性は未解明)

HPの減少による変化

 HPが残り50%以下になると、行動が以下のように変化する(赤い文字は、初期状態の行動から変化している部分)。

  • 毎ターン、最初に『ハイドロショット』→『ハイドロショット』を使用
  • 偶数ターンでは、上記の次に『海魔の猛り』→『テンタクルウィップ・水』を使用
  • 3の倍数ターンでは、上記の次に『ハイドロショット』→『ハイドロボム』を使用
  • 4の倍数ターンでは、上記の次に『ハイドロショット』→『ハイドロボム』を使用
  • 5の倍数ターンでは、上記の次に『テンタクルウィップ・水』→『ハイドロショット』を使用
  • オクトリーチが片方でも倒されていると、毎ターンの最後に、『はじきとばす』を0~2回使用(使用回数の法則性は未解明)

オクトリーチ(足)の行動

 行動のしかたは、AもBも共通。

  • 毎ターン、最初に『ハイドロショット』を使用
  • 偶数ターンでは、上記の次に『ハイドロボム』を使用
  • HPがゼロになると、カウンターで本体に『足を食べる』を使用してから消える
  • 本体が倒されると、一緒に消える
名前 対象 属性 物魔 状態変化 備考
かみつき 敵単体 物理 継続ダメージ
ハイドロショット 敵単体 物理 命中率が高い(※1)
テンタクルウィップ・水 敵単体 物理 水耐性ダウン 耐性の低下量は700%/命中率が高い(※1)
ハイドロボム 敵全体 物理 命中率が高い(※1)
はじきとばす 敵単体 バトルから除外/除外されたユニットが行動できないのは、直後のターンだけ(その次のターンの開始時に戻ってくる)
海魔の猛り 自分 攻撃アップ ターン経過でもデスペル効果でも解除されない
足を食べる 味方単体 HP回復(回復量:対象の最大HPの25%)

※1……「回避率100%+命中率50%ダウン」でも必中

攻略法

 基本的には中級と同じ。違いがあるとすれば、以下の2点だけだ。

  • 引きつけ役と物理壁役は、別々のユニットにしたほうがいい(物理壁役が引きつけると、『海魔の猛り』後の攻撃で大きなダメージを受けるため)
  • 敵の耐久力が高いぶん、少ないターンで一気に倒すのは難しい


※以降の【表】や「オモテ」は非ブレイブシフト中を、【裏】や「ウラ」はブレイブシフト中を、【両】はその両方を意味する。
 また、クドくなりすぎるのを避けるために、ユニット名やアビリティ名を、どうにか区別がつく程度に短縮している場合がある。

サンプルパーティA(闇属性/6人、15ターン)

 15ターンはかなりギリギリ。デバフ役を「漆黒の魔道士ゴルベーザ」か「アクスター -再臨の帝王-」にすれば、多少はラクになると思われる。

サンプルパーティ

ユニット 装備などのポイント
ハーヴェ
  • 引きつけ率を100%にする
  • 召喚ゲージを自動的にためるものを装備する(自動蓄積量を合計10以上にする)
  • 『ダーガ』を装備する
  • 魔力、水棲系のキラーを上げる
リノア&アンジェロ
  • ディアボロスをセットする
  • 【表】二刀流にする
  • 【表】武器の少なくとも片方は槍か鞭にする
  • 【表】『たたかう』の回数を増やすものを装備する
  • 【表】トラストアビリティをONにする
  • 【裏】槍か鞭の両手武具を装備する
  • 【両】魔力、水棲系のキラーを上げる
ダークレイン
  • 槍か鞭の両手武具を装備する
  • 『マジックブースト改』を装備する
  • 魔力、水棲系のキラー、「LBダメージ」を上げる
魔人フィーナ -武神参詣-
ルンド
  • 水属性耐性を100%以上にする
  • 「LBゲージ回復」「バーストストーン上昇量」を上げる
  • 余った枠で防御を上げる
同行者
  • 上記と同傾向のダークレインを借りる

狙っている戦略
●ルンドの水属性耐性を下げられないように、ハーヴェが単体攻撃を引きつける(継続ダメージは受けるが、普通に耐える)
●ルンドが味方全体をかばい、ダメージカットと物理ダメージカットでハーヴェを守る
●魔人フィーナとハーヴェが味方の闇属性攻撃を強化する
●ハーヴェとリノアが敵の闇属性耐性を下げる
●ハーヴェが敵のステータスを下げる
●ダークレインが敵の槍耐性を、魔人フィーナが鞭耐性を下げる
●ダークレインを中心に、チェインを組んで攻撃

行動のしかた

ハーヴェ リノア ダーク
レイン
魔人
フィーナ
ルンド 同行者
1 LB ディアボロス召喚 サプレ
マジブー改×2
LB LB サプレ
マジブー改×2
2 エンダークラ
ダーラ×3
たたかう LB 阿修羅召喚 レーザー×3 LB
3 エンダークラ
ダーガ×2
エンダークラ
ウラLB SLB 一気にカタを
ダーガ+3×2
SLB SLB
4 SLB アポカリプス+2×4 サプレ×3 SLB レーザー×3 LB
5 ダーガ×4 アポカリプス+2×4 LB ダーガ+3×4 かばう
レーザー×2
究極
マジブー改×2
6 ダーガ×4 アポカリプス+2×4 SLB ダーガ+3×4 SLB SLB
7 エンダークラ
ダーラ×3
オーラ+2×4 LB ダーラ+3×4 レーザー×2
かばう
LB
8 SLB たたかう LB SLB LB LB
9 ダーガ×4 ディアボロス召喚 SLB ダーガ+3×4 SLB SLB
10 ダーガ×4 オーラ+2×4 LB ダーガ+3×4 レーザー×2
かばう
LB
11 ダーラ×3
エンダークラ
オーラ+2×4 LB 阿修羅召喚 レーザー×3 LB
12 SLB たたかう SLB SLB SLB SLB
13 エンダークラ
ダーラ×3
ウラLB 究極
マジブー改×2
一気にカタを
ダーラ+3×2
レーザー×3 サプレ
マジブー改×2
14 ダーガ×4 アポカリプス+2×4 LB ダーガ+3×4 レーザー×2
かばう
LB
15 ダーガ×4 アポカリプス+2×4 SLB ダーガ+3×4 SLB

改善できると思われる点
●自前のダークレインは、1ターン目に『ダークサプレッション』ではなく『支配者は一人のみ』を使用し、4ターン目の行動に『マジックブースト改』を追加
●リノアの8ターン目の『たたかう』をオモテLBに変更
●ルンドの水属性耐性を95%に抑えることでカウンターを発動させ、それによってLBゲージを蓄積。たまったゲージを使って、13ターン目のダークレインと同行者の行動をLBに変更


 動作がすぐに重くなるので、軽い状態に戻すために、頻繁にタスクキルしながら戦っている。


サンプルパーティB(配布ユニット+覚醒NV/5人、オートリピート)

サンプルパーティ

ユニット 装備などのポイント
ギルガメッシュ(FFV)
ワッカ
ヴェイン
ルンド
サラマンダー

 実戦で使った「HP自動回復の効果を持つもの」「MP自動回復を補強するもの」「消費MPを節約するもの」は、以下のとおり(HPやMPが足りさえすればいいので、必ずしもこのとおりでなくて良い)。

ユニット HP
自動回復
MP
自動回復
消費MP
節約
ギルガメッシュ(FFV) 白妙の聖蓮
ワッカ アーデンの帽子 スリースターズ(FFVI)
ヴェイン スリースターズ(FFVI)
ルンド インヴィグレイター

狙っている戦略
●ルンドの水属性耐性を下げられないように、ギルガメッシュが単体攻撃を引きつける(継続ダメージは受けるが、普通に耐える)
●ルンドが味方全体をかばい、ダメージカットと物理ダメージカットでギルガメッシュを守る
●ルンドが味方のステータスを上げる
●ギルガメッシュとルンドのHPは、自動回復によって補う(ルンドはデフォルトで持つ回復能力を利用)
●ギルガメッシュが敵のステータスと闇属性耐性を下げる
●チェインを組んで攻撃

行動のしかた

ギル ワッカ ヴェイン ルンド サラ
マンダー
村正
カリパー
正宗
ドレインタックル×4 不撓邁進×3 かばう
レーザー×2
たたかう

 これをオートリピートで繰り返す。リピートタイプは「前回操作再現」。

 下の動画は、バトルの最初の部分と最後の部分のサンプル。


 もちろん完全放置でも倒せるが、ときどき(最速なら6ターンに一度)、「リピートを切ってサラマンダーをブレイブシフト→リピート再開」という手順を踏むと、ターンおよび所要時間を短縮できる。

 なお、動作があっという間に重くなるので、タスクキルを頻繁に行なって重さを解消したほうがいい(でないと、時間がかかってしょうがない)。リピートの内容を壊さないように、タスクキルは敵の行動中か、リピートを切ってコマンド入力待ちのときに行なうこと。