ストローパー攻略
難易度
340
消費体力
10
クエストをクリア | ストーンキラー |
---|---|
「ストローパー」戦を8ターン以内でクリア | ストーンキラー改のレシピ |
パーティ人数5人以下 | セレクト召喚チケット |
誰も戦闘不能になることなくクリア | スーパートラストモーグリ交換チケット×5 |
『ストーンキラー改』を作るのに必要な素材の集めかたはこちらを参照。『ストーンキラー』は、ノーマル召喚(絆ポイント召喚)で手に入る「ジオット王」のトラストマスター報酬として入手可能。
難易度
460
消費体力
10
クエストをクリア | ストーンキラー改 |
---|---|
「ストローパー」戦を10ターン以内でクリア | 死霊喰らいの念 |
パーティ人数5人以下 | スーパートラストモーグリ交換チケット×5 |
誰も戦闘不能になることなくクリア | レア召喚チケット |
名前
ストローパー
種族
石系
最大
HP
中級:50億
上級:100億
最大MP
1万
火 | 氷 | 雷 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
-115% | 185% | 185% | 185% | 185% | 185% | 185% | 185% |
※無属性耐性はゼロ
毒 | 暗闇 | 睡眠 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 | 病気 | 石化 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
ストップ | 魅了 | バーサク | ゾンビ |
---|---|---|---|
× | × | ? | ― |
攻撃ダウン | 防御ダウン | 魔力ダウン | 精神ダウン |
---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ |
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
石化攻撃 | 敵単体 | 無 | 物理 | 石化 | ― |
なぎはらう | 敵全体 | 無 | 物理 | ― | ― |
貫通石化触手 | 敵単体 | ― | ― | 石化耐性ダウン、石化 | 「デスペル→石化耐性ダウン→石化」の順に効果を与える |
サイレス | 敵単体 | ― | ― | 沈黙 | ― |
デス | 敵単体 | ― | ― | 即死 | ― |
触手乱舞 | 敵単体 | 無 | 物理 | ― | ― |
フルイレース | 敵全体 | ― | ― | ― | デスペルと似た効果だが、解除されるものが異なる(下記参照) |
だきつく | 敵単体 | 無 | 物理 | 混乱 | ― |
食いちぎる | 敵単体 | 無 | 物理 | 継続ダメージ | ― |
飲み込む | 敵単体 | ― | ― | 即死 | ― |
解除される | 解除されない |
---|---|
●ステータスアップ ●属性耐性アップ ●物理攻撃への属性付与 ●かばう ●引きつけ |
●状態耐性アップ ●ダメージカット ●物理ダメージカット ●魔法ダメージカット ●バリア ●属性ダメージアップ |
※記載のないものは未確認
このクエストのチャレンジミッションには、「パーティ人数5人以下」と「規定ターン以内でクリア」がある(中級は8ターン、上級は10ターン)。両方を同時に達成するのは難しいので、「ターンは気にせずに、5人パーティでクリア」「6人パーティを使って、規定ターン以内でクリア」の2回に分けて達成するといい。もちろん、十分な戦力があるなら、まとめて達成してかまわない。
このバトルでは、土属性耐性300%ダウンのクエストエリア効果が展開される。その効果も含めると、敵の属性耐性は火と土が-115%で同等。攻撃する際は、この2属性のどちらかを使うといい(敵の全属性耐性をデバフで120%ずつ下げたとすると、火属性や土属性で与えるダメージは、それ以外の属性の9.5倍以上になる)。
敵の攻撃を防ぐには、以下のような「守り役A」と「守り役B」をそろえて、パーティ編成時に、守り役Aを守り役Bよりも左の枠に入れておくのが有効。さらに、敵の攻撃を85%以上ダウンさせるデバフと、味方のHPを回復する手段も必要になるので、あらかじめ用意しておくこと。
守り役A | 守り役B |
---|---|
●物理全体かばうを持つ ●引きつけ率を装備で100%に ●防御を上げる ●即死耐性をつける ●沈黙、混乱、石化耐性をつける |
●引きつけ率を装備で100%に ●回避率を100%に ●即死耐性をつける |
敵の各攻撃の防ぎかたは以下のとおり。
守り役Aが引きつけて耐える。守り役Bが引きつけて、それを守り役Aがかばったほうが受けるダメージを減らせるが、その場合は、守り役Bが『食いちぎる』による継続ダメージに耐えねばならない。
守り役Aが味方全体をかばって耐える。
これによる石化はどうやっても防げないので、石化を解除する手段が必須(金の針でもOK)。また、この攻撃はデスペル効果を持つため、かばうなどをかけ直すことも必要になる。
守り役Aが引きつけて、沈黙耐性と即死耐性で無効化。歌や魔法を使わないなら、沈黙耐性はなくてもいい。
この攻撃は、必ず『貫通石化触手』のあとに来る。つまり、守り役Aが『貫通石化触手』で石化しているので、ほかのユニットが狙われてしまう。その対策として、2体目の引きつけ役となる守り役Bを用意し、引きつけて回避するのがベストだ。
守り役Aの引きつけ率をバフに頼っていると、『フルイレース』でそれが解除されて、後続の『だきつく』『食いちぎる』『飲み込む』で守り役Bが狙われる。そうなると、守り役Bが『食いちぎる』による継続ダメージに耐えねばならず、対策をとっていなければ破綻してしまう。その事態を防ぐために、守り役Aの引きつけ率は装備だけで100%にしておくほうが無難。そうしておけば、守り役Aが直接のダメージと継続ダメージに耐え、混乱と即死は耐性によって無効化できる。
「3の倍数かつ偶数ターン」では、『貫通石化触手』で守り役Aが石化したあとに、『サイレス』と『デス』が来る。その対策として、2体目の引きつけ役である守り役Bにも耐性が必要(歌や魔法を使わないなら、沈黙耐性はなくてもいい)。
10ターン目では、『貫通石化触手』のあとに『フルイレース』→『だきつく』→『食いちぎる』→『飲み込む』が来る(はず)。その前に決着をつけたいところだ。
以降の【BS前】はブレイブシフト前を、【BS後】はブレイブシフト後を、【前後両方】はブレイブシフト前とブレイブシフト後の両方を意味する。
また、クドくなりすぎるのを避けるために、ユニット名やアビリティ名を、どうにか区別がつく程度に短縮している場合がある。
バトル1回でコンプリートしたい場合にオススメ。配布ユニットとセレチケ対象ユニットだけでも何とかなる。
ユニット | 装備などのポイント |
---|---|
レイン-Neo Vision- |
|
暁の四戦士ガラフ |
|
セトラの末裔 エアリス |
|
ザナルカンドのティーダ |
|
ギルガメッシュ(FFV) |
|
狙っている戦略
●レインやエアリスが味方の火属性攻撃を強化
●ギルガメッシュがデバフで敵のステータスを下げる
●レイン、ガラフ、ギルガメッシュがデバフで敵の属性耐性を下げる
●ガラフが敵の攻撃を引きつけたり味方をかばったりする(上記の解説の「守り役A」を務める)
●ガラフが石化しているときは、ギルガメッシュが敵の攻撃を引きつける(上記の解説の「守り役B」を務める)
●ガラフがエアリスのLBゲージをためる
●石化状態は金の針で解除する
●ティーダを中心に、チェインを組んで攻撃
下記は、実戦での行動のしかたの記録。
レイン | ガラフ | エアリス | ティーダ | ギル | |
---|---|---|---|---|---|
1 | ブレイズ プロミ ライジング |
誓約+2 暁炎+2 勇往 |
シフト後LB | スパカ改×3 | カリパー 源氏 なぎなた |
2 | エクスト アッシュ×2 |
シフト後LB | 救星 フレイムファング×3 |
スパカ改×3 | 正宗×3 |
3 | 金の針 | 反撃 勇往 バル |
火焔の祈り プロテガ フレイムファング×2 |
SLB | カリパー 源氏 叢雲 |
4 | アッシュ×3 | 不屈 | フレイムファング×4 | スパカ改×2 エナレ改 |
カリパー 源氏 なぎなた |
5 | アッシュ×3 | 反撃 勇往 バル |
火焔の祈り プロテガ フレイムファング×2 |
スパカ改×3 | 金の針 |
6 | ブレイズ プロミ ライジング |
反撃 暁炎+2 勇往 |
シフト後LB | スパカ改×3 | カリパー 源氏 なぎなた |
7 | 金の針 | 勇往 バル×2 |
火焔の祈り プロテガ フレイムファング×2 |
SLB | カリパー 叢雲×2 |
8 | ブレイズ ライジング×2 |
反撃 バル×2 |
救星 フレイムファング×3 |
スパカ改×2 エナレ改 |
源氏 叢雲×2 |
9 | アッシュ×3 | 誓約+2 勇往 バル |
火焔の祈り フレイムファング×3 |
スパカ改×3 | 金の針 |
10 | アッシュ×3 | 不屈 | シフト後LB | SLB | 三対の剣×3 |
ガラフのHPはアクセサリの「コック長の帽子」で自動回復させているが、なぜか、3ターン目以降は回復量がとんでもなく増えてしまう。
原因は不明。どうにもバグっぽい挙動なので、うまく再現されないかもしれないが、その場合はエリクサーを使って回復しよう。
「5人で10ターンクリア」が可能なだけの戦力がない場合の5人クリアにオススメ。時間はある程度かかるものの、1ターン目でコマンドを入力したら、あとはオートリピートだけでクリアできる。
ユニット | 装備などのポイント |
---|---|
青魔道士フィーナ |
|
ギルガメッシュ(FFV) |
|
暁の四戦士ガラフ |
|
セトラの末裔 エアリス |
|
グラディオラス |
|
狙っている戦略
●フィーナが味方の石化状態を解除して、HPとMPを回復する
●ギルガメッシュがデバフで敵のステータスと属性耐性を下げる
●ガラフが敵の攻撃を引きつけたり味方をかばったりする(上記の解説の「守り役A」を務める)
●ガラフが石化しているときは、グラディオラスが敵の攻撃を引きつける(上記の解説の「守り役B」を務める)
●攻撃はエアリスのタッグアタックで行ない、ほかのメンバーのチェインを絡めてチェイン倍率を底上げする
実戦での行動のしかたは以下のとおり。
青魔道士フィーナ:プライムヒール→ホワイトウィンド→マナトピア
↓
ギルガメッシュ:エクスカリパー→エクスカリバー→源氏の刀
グラディオラス:ジャストガード→テンペスト
↓
セトラの末裔 エアリス:火焔の祈り→フレイムファング×3
↓
暁の四戦士ガラフ:ファイガ→反撃態勢→勇往堅陣
これをオートリピートで繰り返す。リピートタイプは「前回操作再現」。
※バトルの最初から最後までを収録すると非常に長くなるので、サンプルの動画は5ターン目まで
ギルガメッシュとグラディオラスをほぼ同時にタップして、『エクスカリバー』と『テンペスト』でグループ16のチェインを行なう。ガラフの『ファイガ』も絡めつつ、エアリスのタッグアタックにつなげば、エアリスの攻撃にかかるチェイン倍率を高められる。
常勝将軍 セリスを持っているなら、メンバーを入れ替えて、もっと早く倒すことも可能。
セトラの末裔 エアリスとグラディオラスを外して、ザナルカンドのティーダと常勝将軍 セリスを入れる。
ユニット | 装備などのポイント |
---|---|
ザナルカンドのティーダ |
|
常勝将軍 セリス |
|
青魔道士フィーナと暁の四戦士ガラフは変更なし。ギルガメッシュも、火属性の武器を装備する以外は変更なし。
守り役Bをセリスが務め、ティーダとセリスのチェインを中心に攻撃していく。
実戦での行動のしかたは以下のとおり。
青魔道士フィーナ:プライムヒール→ホワイトウィンド→マナトピア
↓
ギルガメッシュ:エクスカリパー→源氏の刀→天の叢雲
↓
ティーダ:スパイラルカット改×3
セリス:常勝将軍の剣閃×3
↓
暁の四戦士ガラフ:ファイガ→反撃態勢→勇往堅陣
※バトルの最初から最後までを収録すると非常に長くなるので、サンプルの動画は5ターン目まで
手早くコンプリートしたい場合にオススメ。ただし、配布ユニットでもセレチケ対象でもないユニットが、ある程度は必要。
ユニット | 装備などのポイント |
---|---|
リルム |
|
ティナ-Neo Vision- |
|
アバランチ ジェシー |
|
りゅうおう |
|
セトラの末裔 エアリス |
|
狙っている戦略
●エアリスが味方の火属性攻撃を強化
●ジェシーがデバフで敵の精神を下げる
●ジェシーと竜王がデバフで敵の属性耐性を下げる
●ジェシーとエアリスが敵の攻撃を引きつけて回避。『なぎはらう』は、『はりまんぼん』による全体分身で回避。4ターン目以降の危険な攻撃を許さずに倒す
●リルムとジェシーが味方のLBゲージをためる
●ティナと竜王を中心に、チェインを組んで攻撃
下記は、実戦での行動のしかたの記録。
リルム | ティナ | ジェシー | 竜王 | エアリス | |
---|---|---|---|---|---|
1 | しゃきっと 似顔絵 |
シフト前LB | ミッドガル・スペシャル×3 | 闇の闘気×4 | シフト後LB |
2 | ファイガ×4 | はりまんぼん | LB | シフト後LB | 火焔の祈り フレイムファング×3 |
3 | 全力×3 | シフト後LB | 闇の闘気×4 | フレイムファング×4 | |
4 | ファイガ×4 | シフト後LB | ミッドガル・スペシャル×3 | シフト後LB | 金の針 |
4ターン目開始の時点でティナのLBゲージが満タンだった場合、エアリスはシフト後LBで攻撃に参加してもいい(ジェシーの石化は放置)。
パーティは6人になってしまうが、サンプルパーティCよりも所持ユニットのハードルが低く、しかも1ターン早く倒せる。ただし、パーティは6人になってしまう。
ユニット | 装備などのポイント |
---|---|
リルム |
|
ジークハルト |
|
セトラの末裔 エアリス |
|
りゅうおう |
|
アバランチ ジェシー | (特になし) |
ティナ-Neo Vision- (同行者) |
|
狙っている戦略
●エアリスが味方の火属性攻撃を強化
●ジェシーがデバフで敵の精神を下げる
●ジェシーと竜王がデバフで敵の属性耐性を下げる
●ジークハルトが敵の攻撃を引きつけたり味方をかばったりする
●リルム、ジークハルト、ジェシーが味方のLBゲージをためる
●ティナと竜王を中心に、チェインを組んで攻撃
下記は、実戦での行動のしかたの記録。
リルム | ジーク | エアリス | 竜王 | ジェシー | ティナ | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | しゃきっと 似顔絵 |
スタイリッシュ+2 スウィート |
シフト後LB | 闇の闘気×4 | LB | シフト前LB |
2 | ファイガ×4 | スウィート×2 | 火焔の祈り フレイムファング×3 |
シフト後LB | ミッドガル・スペシャル×3 | シフト後LB |
3 | ファイガ×4 | 火焔の祈り フレイムファング×3 |
シフト後LB | シフト後LB |
配布&セレチケ対象のユニットのみを使って、中級を5人、2ターンでクリアする戦法。
ユニット | 装備などのポイント |
---|---|
レイン-Neo Vision- |
|
ルビカンテ |
|
ギルガメッシュ(FFV) |
※石化耐性も必要だが、デフォルトで持っているので、改めてつける必要はない |
ザナルカンドのティーダ |
|
セトラの末裔 エアリス |
|
狙っている戦術
●レインが味方の火属性攻撃を強化する
●エアリスが味方のステータスを上げて、敵のロッド耐性を下げる
●ギルガメッシュが敵の防御&精神を下げる
●レインとギルガメッシュが敵の火属性耐性を下げる
●『石化攻撃』はギルガメッシュが引きつけて回避し、石化効果は耐性で無効化する
●レインとティーダによるグループ2のチェインとエアリスのタッグアタックを絡めて、そこにルビカンテの『フレア+3』を乗せる
下記は、実戦での行動のしかたの記録。
レイン | ルビカンテ | ギル | ティーダ | エアリス | |
---|---|---|---|---|---|
1 | ブレイズ プロミ ライジング |
フレア+3×4 | エクスカリパー 源氏の刀×2 |
スパカ改×3 | シフト後LB |
2 | エクスト アッシュ×2 |
フレア+3×4 | スパカ改×3 | 救星 フレファ×3 |