白竜・極級 攻略
難易度
400
消費体力
10
クエストをクリア | 真・村雨 |
---|---|
アイテムを使用せずにクリア | トラストモーグリ(ALL10%) |
幻獣を召喚してクリア | ★5セレクト召喚チケット |
「白竜」戦を20ターン以内でクリア | スーパートラストモーグリ交換チケット×5 |
名前
白竜
種族
竜系
最大HP
9億9000万
最大MP
20万
火 | 氷 | 雷 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
70% | 70% | 70% | 70% | 70% | 70% | 50% | ― |
※無属性耐性は50%
毒 | 暗闇 | 睡眠 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 | 病気 | 石化 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
ストップ | 魅了 | バーサク | ゾンビ |
---|---|---|---|
? | ? | ? | ― |
攻撃ダウン | 防御ダウン | 魔力ダウン | 精神ダウン |
---|---|---|---|
× | × | ○ | × |
剣 | 弓 | 銃 |
---|---|---|
1.539% | 1.539% | 1.539% |
光明の力→光明の力でそれぞれの属性耐性が大幅ダウン!→光華→稲妻→白竜の尾鞭×2
↓
竜の圧力で、かばう、ひきつけが一時的に無効化!→白竜の威圧→ミールテンペスト×2
↓
暗黒の力→暗黒の力でそれぞれの属性耐性が大幅ダウン!→黒闇→火燕流→白竜の尾鞭×2
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
光明の力 | ― | ― | ― | ― | 特に効果なし |
暗黒の力 | ― | ― | ― | ― | 特に効果なし |
光明の力でそれぞれの属性耐性が大幅ダウン! | 敵全体 | ― | ― | 雷&光耐性ダウン | 耐性の低下量は200%/持続は1ターン/自分の闇耐性を200%ダウン |
暗黒の力でそれぞれの属性耐性が大幅ダウン! | 敵全体 | ― | ― | 火&闇耐性ダウン | 耐性の低下量は200%/持続は1ターン/自分の光耐性を200%ダウン |
光華 | 敵全体 | 光 | 魔法 | ― | ― |
稲妻 | 敵全体 | 雷 | 魔法 | ― | ― |
黒闇 | 敵全体 | 闇 | 魔法 | ― | ― |
火燕流 | 敵全体 | 火 | 魔法 | ― | ― |
白竜の尾鞭 | 敵単体 | 無 | 物理 | ― | ― |
竜の圧力で、かばう、ひきつけが一時的に無効化! | ― | ― | ― | ― | このターンの行動がかばえないことの告知。これ自体は特に効果なし |
白竜の威圧 | 敵全体 | ― | ― | 攻撃&魔力ダウン | ― |
ミールテンペスト | 敵全体 | 無 | ― | ― | 固定ダメージ(ダメージ量:14000/ダメージカットや『ぼうぎょ』でダメージを減らせる。物理ダメージカット、魔法ダメージカットは無効)/かばう不可 |
ブレイク中は光、闇属性耐性が大幅ダウン! | 自分 | ― | ― | 光&闇耐性ダウン | 耐性の低下量は250%/持続は1ターン |
ブレイクにより行動できなくなった | ― | ― | ― | ― | このターンはそれ以上行動しないことの告知。これ自体は特に効果なし |
以降の【BS前】はブレイブシフト前を、【BS後】はブレイブシフト後を、【前後両方】はブレイブシフト前とブレイブシフト後の両方を意味する。
また、クドくなりすぎるのを避けるために、ユニット名やアビリティ名を、どうにか区別がつく程度に短縮している場合がある。
敵が先制攻撃時に自分の光属性耐性を200%下げることを利用する。
ユニット | 必要なもの |
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ラスウェル&レーゲン |
|
アサシン シャドウ |
|
セトラの末裔 エアリス |
|
ジェクト |
|
ザナルカンドのティーダ |
|
狙っている戦術
●食いしばりか属性耐性で『黒闇』に耐える
●エアリスが味方の光属性攻撃を強化
●ラスウェル&レーゲンが味方に竜系キラーを付与
●シャドウとティーダのチェインに、ジェクトの攻撃を乗せる
下記は、実戦での行動のしかたの記録。
ラスウェル &レーゲン |
シャドウ | エアリス | ジェクト | ティーダ |
---|---|---|---|---|
竜ヲ討ツ剣 火焔ノ双剣 焔ヲ纏ウ双剣 |
剛力、剛、金剛 | 光芒の祈り | アザーワールド | スパイラルカット改×3 |
『星の守護』は反映が遅いので、エアリスは『光芒の祈り』を使う。
タップ順は、エアリス→ラスウェル&レーゲン→ジェクト→シャドウ→ティーダ。ジェクトのあとは、一拍だけ待ってからシャドウとティーダのチェインを開始する。一度成功したら、あとはオートリピートで繰り返し可能。
ユニット | 必要なもの |
---|---|
ラスウェル&レーゲン | 味方に竜系のキラーを付与できるユニット(ユライシャ、常勝将軍 セリス、カミュ、シャリーなど)。攻撃役の強さ次第では、なしでも大丈夫 |
アサシン シャドウ | ほかの攻撃役とチェインが噛み合うユニット。あとはダメージが足りるかどうかの問題 |
セトラの末裔 エアリス | 味方全体の物理攻撃に光属性を付与できるユニット(青魔道士フィーナ、スウィートルルカ、ポネ、クリスマスアヤカなど)。味方に攻撃アップのバフもかけられることが理想で、バフが200%未満なら、攻撃役にオートブレイブ系の自動バフが欲しいところ |
ジェクト | ダメージさえ足りていれば、なしでも大丈夫。ジェクト以外で誰かを採用するなら、ノクティス王子や、グループ2のアビリティで攻撃するユニット。後者の場合、オートリピートを「3フレーム間隔」以下に設定するといい |
ザナルカンドのティーダ | ほかの攻撃役とチェインが噛み合うユニット。あとはダメージが足りるかどうかの問題 |
魔法壁役 | 回復役 | バフ役 | 攻撃役 | 攻撃役 | 攻撃役 |
---|
ユニット | 必要なもの |
---|---|
魔法壁役 |
|
回復役 |
|
バフ役 |
|
攻撃役 |
|
上記に加えて、パーティ全体で以下のものをまかなう。
役割 | ユニット | 備考 |
---|---|---|
魔法壁役 | 聖騎士セシル | ― |
回復役 | 光の戦士レナ | 食いしばりの能力を装備でつける/LBゲージをたまりやすくする |
攻撃役 | 氷炎の騎士ラスウェル | EX覚醒+1以上が望ましい/食いしばりの能力を装備でつける |
バフ役 | ジークハルト&イグニシオ | 引きつけ役を兼任/LBゲージをたまりやすくする |
攻撃役 | ティファ | EX覚醒+1以上が望ましい/食いしばりの能力を装備でつける |
この5人に加えて、攻撃役になるユニットを借りる(実戦で借りたのは、目覚めし臥竜アクスター)。
なお、これらはあくまでサンプルにすぎず、このとおりでなければならないわけではない。
白竜は、先制攻撃時に「全体の闇属性耐性を200%下げる→闇属性の全体魔法攻撃を繰り出す」と行動する。厄介ではあるが、全員が、装備だけで300%以上の闇属性耐性または食いしばりの能力を持っていれば、問題なく耐えられる(「フィーナ&デイジーに300%以上の闇属性耐性」でもOK)。
敵が多用する『光華』『稲妻』『黒闇』『火燕流』は、属性を持つ全体魔法攻撃で、かばうが有効。魔法壁役の火&雷&光&闇属性耐性を、バフを含めて300%以上にしておけば、完全に防ぐことが可能だ。
なお、バトルの後半にリレイズ状態で復活する場合は(後述)、その次のターンに『黒闇』と『火燕流』が来る。火&闇属性耐性は、復活した次のターンで300%にできるようにしておくこと(上記のサンプルで、聖騎士セシルの闇属性耐性を「装備だけで300%以上」にしているのはそのため)。
白竜は、「3の倍数-1」のターンで、14000の固定ダメージを与える全体攻撃『ミールテンペスト』を2回使う。この攻撃は、白竜のHPが残り50%以下になったあとは、威力が2倍(=28000の固定ダメージ)になって、使用回数が4回に増える。まともに食らっていたらとても耐えられないが、実際のダメージは、ダメージカットのバフや『ぼうぎょ』で軽減が可能。また、1発目と2発目に耐え、3発目を受けてリレイズで復活すれば、4発目は当たらない。そこで、以下の措置をとろう。
ダメージカット | 必要なHP |
---|---|
30% | 19601以上 |
35% | 18201以上 |
40% | 16801以上 |
45% | 15401以上 |
50% | 14001以上 |
なお、ダメージカットとHPの条件を満たしていれば、敵のHPが残り51%以上あるあいだは『ぼうぎょ』は不要で、攻撃に専念できる。
この敵は、ブレイクされたターンでは、実質的には行動しない。そのため、「3の倍数-1」のターンでブレイクすれば、『ミールテンペスト』の使用を封じることが可能だ。ただし、白竜のブレイクゲージはかなり減らしにくく、「剣や銃による攻撃でブレイクゲージを減らす量を増やすアビリティ」を持つユニットがいないと、なかなかブレイクできない。これまでの大半の敵と違って「ブレイクしないとまともなダメージを与えられない」というわけではないので、ブレイクゲージは無視して戦っても大丈夫だ。
白竜に最もダメージを与えやすい属性は闇で、2番目は光。とはいえ、デバフで属性耐性をしっかり下げていけば、それ以外の属性でも十分なダメージを与えられるので、闇属性や光属性にこだわらず、攻撃役の得意な属性を使って問題ない。
なお、白竜は、「3の倍数-2」のターンでは光属性耐性が200%、「3の倍数-1」のターンでは闇属性耐性が200%、ブレイクしたターンでは光&闇属性耐性が250%下がるが、光属性や闇属性の攻撃を使う場合でも、それら以外のターンでダメージを増やせるように、属性耐性ダウンのデバフは必要だ。
某企業型攻略サイトの誤りおよび問題のある記述は以下のとおり。
なお、本稿は、株式会社エヌリンクスに提供する校閲資料ではありません。本稿に基づいた修正の反映は認めておりません。
※茶色の枠内は、https://altema.jp/ffbe/hakuryuugokuより引用(キャプチャ日時:2020.07.31)