2021年7月 前半戦
基本情報
クエスト |
弱点 |
出現する敵 |
種族 |
属性 |
物魔 |
水光の攻域 |
水、光 |
物理 |
ダークゴールドベアー |
獣 |
雷風の魔域 |
雷、風 |
魔法 |
ダークモルボル |
植物 |
氷闇の魔域 |
氷、闇 |
魔法 |
ダークジェネシスドラゴン |
竜 |
火土の攻域 |
火、土 |
物理 |
ダークイオ |
死霊 |
各バトルにおける「1T最大ダメージ」のスコア上限は以下のとおり。
場所 |
敵 |
スコア上限 |
上限到達に 必要なダメージ |
水光の攻域1 |
ダークゴールドベアー |
5万pt |
38億6545万5000 |
水光の攻域2 |
雷風の魔域1 |
ダークモルボル |
雷風の魔域2 |
氷闇の魔域1 |
ダークジェネシスドラゴン |
10万pt |
81億6040万5000 |
氷闇の魔域2 |
火土の攻域1 |
ダークイオ |
火土の攻域2 |
いずれのバトルも、初日ぶんの汎用的な攻略法で問題なく満点を取れる。ダメージが足りない場合は、物理攻撃役の武器の属性を敵の弱点に合わせたり、キラーを特化させたりしよう。
以降では、汎用攻略を使わない場合についての情報を記している。
水光の攻域 vsダークゴールドベアー
|
●属性耐性
火 |
80% |
氷 |
80% |
雷 |
80% |
水 |
-200% |
風 |
80% |
土 |
80% |
光 |
-200% |
闇 |
80% |
無 |
― |
|
●注意が必要な行動
名前 |
対象 |
おもな効果 |
初回 |
麻痺トラップ |
敵単体? |
麻痺 |
3ターン目 |
落石のにらみ |
敵全体 |
土属性耐性35%ダウン |
3ターン目の最後 |
1ターンで満点を取るのが無理なら、以下の要素をそろえて戦いたい。ちなみに、1戦目では毒、2戦目では混乱が効く。
●引きつけ率100%、回避率100%で、麻痺耐性をつけた引きつけ役
●全員の土属性耐性100%以上(4ターン以上かけて戦い、属性耐性ダウンのデバフを解除しない場合は135%以上)
雷風の魔域 vsダークモルボル
|
●属性耐性
火 |
80% |
氷 |
80% |
雷 |
-200% |
水 |
80% |
風 |
-200% |
土 |
80% |
光 |
80% |
闇 |
80% |
無 |
― |
|
●注意が必要な行動
名前 |
対象 |
おもな効果 |
初回 |
氷下の領域 |
敵全体 |
氷属性耐性35%ダウン |
3ターン目の最後 |
1ターンで満点を取るのが無理なら、以下の要素をそろえて戦いたい。ちなみに、1戦目では暗闇、2戦目では睡眠が効く。
●引きつけ率100%、回避率100%の引きつけ役
●全員の氷属性耐性100%以上(4ターン以上かけて戦い、属性耐性ダウンのデバフを解除しない場合は135%以上)
氷闇の魔域 vsダークジェネシスドラゴン
|
●属性耐性
火 |
80% |
氷 |
-200% |
雷 |
80% |
水 |
80% |
風 |
80% |
土 |
80% |
光 |
80% |
闇 |
-200% |
無 |
― |
|
おもに使ってくる攻撃 |
●土属性の物理攻撃 ●闇属性の物理攻撃 |
●注意が必要な行動
名前 |
対象 |
おもな効果 |
初回 |
土闇の崩落 |
敵全体 |
土&闇属性耐性50%ダウン |
3ターン目の最後 |
1ターンで満点を取るのが無理なら、以下の要素をそろえて戦いたい。
●引きつけ率100%、回避率100%の引きつけ役
●全員の土&闇属性耐性100%以上(4ターン以上かけて戦い、属性耐性ダウンのデバフを解除しない場合は150%以上)
火土の攻域 vsダークイオ
|
●属性耐性
火 |
-200% |
氷 |
80% |
雷 |
80% |
水 |
80% |
風 |
80% |
土 |
-200% |
光 |
80% |
闇 |
80% |
無 |
― |
|
おもに使ってくる攻撃 |
●土属性の物理攻撃
●光属性の物理攻撃
|
●注意が必要な行動
名前 |
対象 |
おもな効果 |
初回 |
土光の崩落 |
敵全体 |
氷&光属性耐性50%ダウン |
3ターン目の最後 |
ストップ |
敵単体 |
ストップ |
HPが残り80%以下になったターン |
1ターンで満点を取るのが無理なら、以下の要素をそろえて戦いたい。
●引きつけ率100%、回避率100%、ストップ耐性をつけた引きつけ役(ストップ耐性はバフで付与してもOK)
●全員の土&光属性耐性100%以上
なお、『ストップ』が来るのは敵のHPを残り80%以下、60%以下、40%以下にしたターンなので、残り81%以上から一気に倒すなら、ストップ耐性は必要ない。