場所 | 敵 | 種族 | 1T最大 ダメージ のスコア 上限 |
上限到達 に必要な ダメージ |
---|---|---|---|---|
火闇の攻魔域1 | ダークフンババ | 獣 | 29000pt | 20億6157万6000 |
火闇の攻魔域2 | ||||
風土の攻魔域1 | やみのしんえいたい | 人 | ||
風土の攻魔域2 | ||||
氷雷の攻魔域1 | ダークサンドウォーム | 虫 | ||
氷雷の攻魔域2 | ||||
水光の攻魔域1 | ダークデーモン | 悪魔 | 50000pt | 38億6545万5000 |
水光の攻魔域2 |
いずれのバトルも、初日ぶんの汎用的な攻略法で問題なく満点を取れる。ダメージが足りない場合は、物理攻撃役の武器の属性を敵の弱点に合わせたり、キラーを特化させたりしよう。
クエスト | 弱点 | 出現する敵 | 最大HP | 種族 | |
---|---|---|---|---|---|
属性 | 物魔 | ||||
火闇の魔域 | 火、闇 | 魔法 | ダークルク | 3億6000万 | 鳥 |
水風の攻域 | 水、風 | 物理 | ダークウィングドラゴン | 3億6000万 | 竜 |
闇に魅入られし戦神 | 火、水 | ― | ダークオーディン | 5億5000万 | 獣、人 |
各バトルにおける「1T最大ダメージ」のスコア上限は以下のとおり。
場所 | 敵 | スコア上限 | 上限到達に 必要なダメージ |
---|---|---|---|
火闇の魔域 | ダークルク | 10万pt | 81億6040万5000 |
水風の攻域 | ダークウィングドラゴン | ||
闇に魅入られし戦神 | ダークオーディン | 無制限? | ― |
おそらくこれまでで最も簡単に満点が取れた前半戦とは対照的に、おそらくこれまでで最も高得点が難しい。かなりの戦力がないと、ダークルク戦やダークウィングドラゴン戦で満点を取ることすら厳しいだろう。
●属性耐性
|
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ウィンドショット | 敵単体 | 風 | 物理 | ― | ― |
くちばし | 敵単体 | 無 | 物理 | 防御ダウン | ― |
ストームスラッシュ | 敵全体 | 風 | 物理 | ― | ― |
ストームウォール | 自分 | ― | ― | 風耐性アップ | 耐性の上昇量は未調査 |
ブラスター | 敵単体 | 無 | 魔法 | 麻痺、即死 | 即死は耐性を無視する |
HPが残り50%以下になると、下記の変化が起こる。
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
エレメントウェーブ・風 | 敵全体 | 風 | 魔法 | ― | ― |
ダークルクは、自分のHPが51%以上残っていると、5ターン目に『ブラスター』を使う。この攻撃は即死効果を持ち、しかも耐性を無視するので、絶対に使用を許してはならない。5ターン以内に、倒すかHPを残り50%以下にして、使わせないようにすることが必須だ。
基本どおり、攻撃&魔力ダウンのデバフとプロテス&シェルで十分。そのほか、風属性耐性を上げるのもいいだろう。
リノア& アンジェロ |
セトラの 末裔 エアリス |
魂の解放者 ライト ニング |
ティナ -Neo Vision- |
ダーク レイン |
神速の盗賊 ジタン |
---|
狙っている戦術
●5ターン以内に敵のHPを残り50%以下にして、『ブラスター』の使用を阻止する
●ライトニングが敵の攻撃&魔力を下げるほか、エアリスが『プロテガ+2』『シェルガ+2』を使って、味方が受けるダメージを減らす
●エアリスが味方のステータスを上げ、火属性攻撃を強化する
●ライトニングが味方の雷属性攻撃を強化する
●ティナがLBダメージアップのエリアを展開する
●ジタンが味方に鳥系のキラーを付与する
●ティナも『マジックブースト改』で「ためる魔力」を上げる
●ダークレインとリノアが敵の闇属性耐性を下げる
●ジタンが敵の火属性耐性を下げる
●ライトニングが敵の精神と雷属性耐性を下げる
●エアリスが敵のロッド耐性を下げる
●ダークレインが敵の槍耐性を下げる
●ライトニングとジタンはグループ8でチェイン(ジタンはウェアラブルギアで使える『ジャミングボム』を使用)。それをエアリスのタッグアタックとつなげて、リノア、ダークレイン、ティナの攻撃を乗せる
●属性耐性
|
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
アクアファング | 敵単体 | 水 | 物理 | 継続ダメージ | ― |
アクアスラッシュ | 敵全体 | 水 | 物理 | ― | ― |
甘い息 | 敵単体 | ― | ― | 魅了 | ダメージなし |
アクアブレス | 敵全体 | 水 | ― | 毒 | ― |
エレメントウェーブ・水 | 敵全体 | 水 | 魔法 | ― | ― |
HPが残り50%以下になると、行動パターンが下記のように変化する。
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
消化液 | 敵単体 | 無 | 物理 | 防御ダウン | ― |
ダーククロー | 敵単体 | 闇 | 物理 | 闇耐性ダウン | 耐性の低下量は100% |
ダークスラッシュ | 敵全体 | 闇 | 物理 | ― | ― |
レジストブレイク・闇 | 敵全体 | 闇 | 魔法 | 闇耐性ダウン | 耐性の低下量は200% |
ヒステリックボイス | 敵単体 | 無 | ― | バーサク | ― |
ダークウィングドラゴンは、自分のHPが51%以上残っていると、単体を魅了する『甘い息』を3ターン目に使う。いずれかのユニットの引きつけ率を100%にして、『一流のトレジャーハンター』などで魅了耐性をつけておこう。
なお、敵のHPを残り50%以下にすれば、『甘い息』の使用は阻止できる。ただし、5ターン以内に倒さないと、単体をバーサク状態にする『ヒステリックボイス』が来る点に注意。
基本どおり、攻撃&魔力ダウンのデバフとプロテス&シェルで十分。そのほか、水属性耐性や闇属性耐性を上げるのもいいだろう。
伝説の ガード アーロン |
ラスウェル &レーゲン |
孤高の獅子 スコール |
グラーフ | 海王ニコル | ロック -Neo Vision- |
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狙っている戦術
●ロックが敵の攻撃&魔力を下げるほか、ニコルが『プロテガ+2』『シェルガ+2』を使って、味方が受けるダメージを減らす
●ニコルが味方のステータスを上げ、水属性攻撃を強化する
●ラスウェル&レーゲンが味方に竜系のキラーを付与する
●『ソウルオブタイヴァス』と『勇壮なる魂』でLBを強化する
●ニコルが敵の水属性耐性を下げる
●アーロンが敵の風属性耐性を下げる
●ロックが敵の防御を下げる
●アーロンが敵の刀耐性を下げる(アーロン、ラスウェル&レーゲン、スコールが刀を装備)
●ロックが敵の投擲耐性を下げる(ロックが投擲を装備)
●ニコルはダークフォチャードを装備し、『ダークペネトレイト』をラスウェル&レーゲンのタッグアタックに絡めてチェイン。そこに残りのメンバーの攻撃を乗せる
●属性耐性
|
バトル開始時に、「LBダメージ+300%」のクエストエリア効果が展開される。
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
暴れまわる | 敵単体 | 無 | 物理 | ― | 命中率が高い(推定150%。130%の可能性もあり)/分身ですべて回避するには4回ぶん必要 |
ソウルペネトレイト | 敵単体 | 無 | 物理 | ― | 固定ダメージ(20000)/回避不能(回避率は無視され、分身していても当たる) |
ダークブレス | 敵全体 | 闇 | ― | 病気 | ― |
フルイレース | 敵全体 | ― | ― | ― | ステータスアップと属性耐性アップを解除(それ以外は解除されない?) |
絶叫 | 敵全体 | 無 | ― | 暗闇、沈黙 | ― |
HPが残り50%以下になると、行動パターンが下記のように変化する。
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ダークソード | 敵単体 | 闇 | 物理 | ― | 命中率は普通/分身1回ですべて回避可能 |
ダーガ | 敵全体 | 闇 | 魔法 | ― | ― |
エレメントウェーブ・闇 | 敵全体 | 闇 | 魔法 | ― | ― |
レジストブレイク・闇 | 敵全体 | 闇 | 魔法 | 闇耐性ダウン | 耐性の低下量は200% |
ダークオーディンはHPが51%以上残っていると、ダメージが非常に大きく回避しづらい『暴れまわる』、回避不能の固定ダメージ攻撃『ソウルペネトレイト』、ステータスアップと属性耐性アップを解除する『フルイレース』といった、厄介な攻撃を多用する。1ターン目でいきなり敵のHPを50%以下まで減らして、それらの攻撃を阻止したい。『ダークソード』は引きつけて、回避するか闇属性耐性で無効化するといい。
上記のとおり、このバトルでは、1ターン目で敵のHPを減らすことが肝要。しかし、それゆえに、以降の攻撃準備のあいだに敵を倒してしまう恐れがある。その場合は、『プロテス』を反射して、攻撃準備のあいだは敵を保護しよう。
敵が3の倍数ターンで使う『ダークブレス』は、病気効果を持つ。病気状態のままだと与えるダメージに悪影響があるので、耐性を用意して病気状態を防ぐか、最後の攻撃の前に解除すること。
グラーフ | ティナ -Neo Vision- |
アクスター &クレオメ |
レイン -Neo Vision- |
孤高の獅子 スコール |
タイヴァス |
---|
狙っている戦術
●1ターン目で敵のHPを残り50%以下にして、強力な攻撃の使用を阻止する
●こちらの攻撃の準備中は、幻獣の『プロテス』を反射して敵を保護する
●黒曜の腕輪の効果で敵の攻撃&魔力を下げるほか、オートプロテスやオートシェルを利用して、味方が受けるダメージを減らす
●スコールとタイヴァス以外は病気状態を耐性で防ぎ、スコールとタイヴァスの病気状態はワクチンで解除する
●『ダークソード』は引きつけて回避する
●レインが味方の攻撃を上げる
●レインとティナが味方の火属性攻撃を強化する
●アクスター&クレオメが味方に人系のキラーを付与する
●レインが味方に獣系のキラーを付与する
●『ソウルオブタイヴァス』でLBを強化する
●スコールが敵の防御を下げる
●黒曜の腕輪の効果で敵の精神を下げる
●レインが敵の火属性耐性を下げる
●幻獣の『ウィーク』を使うほか、各ユニットの攻撃を総動員して、敵の各属性耐性を下げる
●タイヴァスが敵の大剣耐性を下げる(タイヴァス、スコール、レインが大剣を装備)
●アクスター&クレオメは、ポネのパッションリセーブルを装備したうえで、自分に闇属性を付与する。その状態でタッグアタックを行ない、8属性のエレメントチェインによってチェインボーナスを上げ、浅いところでヒットしてもチェイン倍率が最大になるようにする。そのチェインに、残りのメンバーの攻撃を乗せる