場所 | 敵 | 種族 | 1T最大 ダメージ のスコア 上限 |
上限到達 に必要な ダメージ |
---|---|---|---|---|
水光の攻魔域1 | 闇の魔導アーマー | 機械 | 17000pt | 10億3078万8000 |
水光の攻魔域2 | ||||
火水の攻魔域1 | ダークフラワー | 植物 | ||
火水の攻魔域2 | ||||
雷風の攻魔域1 | ダークスラッグクロウラ | 虫 | ||
雷風の攻魔域2 | ||||
土光の攻魔域1 | ダークジェネシスドラゴン | 竜 | ||
土光の攻魔域2 |
いずれのバトルも、初日ぶんの汎用的な攻略法で問題なく満点を取れる。ダメージが足りない場合は、付与する属性を敵の弱点に合わせたり、キラーを特化させたりしよう。
場所 | 敵 | 種族 | 1T最大 ダメージ のスコア 上限 |
上限到達 に必要な ダメージ |
---|---|---|---|---|
水風の攻魔域 | ダークヘカトンケイル | 人 | 50000pt | 38億6545万5000 |
火闇の攻魔域 | ダークアモン | 死霊 | ||
闇をむさぼりし黒き巨獣 | ダークベヒーモス | 獣 | 無制限? | ― |
ダークヘカトンケイル |
種族 | HP | デバフが効くかどうか | |||
---|---|---|---|---|---|
攻撃 | 防御 | 魔力 | 精神 | ||
人系 | 4億 | ○ | ○ | ○ | ○ |
火 | 氷 | 雷 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 | 無 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
95% | 95% | 95% | -50% | -50% | 95% | 95% | 95% | ― |
毒 | 暗闇 | 睡眠 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 | 病気 | 石化 | 即死 | 魅了 | 停止 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
※毒~石化については、耐性がゼロの場合に「―」と記載している
※即死、魅了、ストップ(停止)については、効く可能性がある場合に「―」と記載している
HPが残り50%以下になると、行動が以下のように変化する(赤い太字は、行動が変化する部分)。
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
後ろ蹴り | 敵単体 | 無 | 物理 | ― | ― |
サンダービーム | 敵単体 | 雷 | 魔法 | 雷耐性ダウン | 耐性の低下量は120%/耐性が下がるのは、ダメージのあと |
サンダーブレス | 敵全体 | 雷 | ― | 麻痺 | ― |
エレメントウェーブ・雷 | 敵全体 | 雷 | 魔法 | ― | ― |
以下の点を守れば、敵の攻撃は完全に防ぐことができる。
●全員に麻痺耐性をつける
●全員の雷属性耐性を、バフを含めて100%以上にする
●回避率が100%、雷属性耐性がバフを含めて220%以上の引きつけ役を用意する
漆黒の 魔道士 ゴルベーザ |
ファリス -Neo Vision- |
海王ニコル | 新米ガード ティーダ |
サラ マンダー |
アクスター &クレオメ |
---|
狙っている戦術
●カーバンクルの『バサンダガ』で、味方の雷属性耐性を上げる
●ニコルとファリスが味方の水属性攻撃を強化する
●ゴルベーザが敵の防御&精神を下げる
●ニコルが敵の水属性耐性を下げる
●アクスター&クレオメが味方に人系のキラーを付与する
●ティーダが敵の剣耐性を下げる
ダークアモン |
種族 | HP | デバフが効くかどうか | |||
---|---|---|---|---|---|
攻撃 | 防御 | 魔力 | 精神 | ||
死霊系 | 5億 | ○ | ○ | ○ | ○ |
火 | 氷 | 雷 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 | 無 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
-50% | 95% | 95% | 95% | 95% | 95% | 95% | -50% | ― |
毒 | 暗闇 | 睡眠 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 | 病気 | 石化 | 即死 | 魅了 | 停止 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
※毒~石化については、耐性がゼロの場合に「―」と記載している
※即死、魅了、ストップ(停止)については、効く可能性がある場合に「―」と記載している
ホーリークロー
↓
ホーリークロー→エレメントウェーブ・光→ダブルスイング
↓
ホーリークロー→バニシュガ
↓
エレメントウェーブ・光→ダブルスイング→ディスアスター
↓
ホーリークロー→光の禍難
ダブルスイング→ホーリークロー→エレメントウェーブ・光
↓
光の禍難→ホーリークロー
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ホーリークロー | 敵単体 | 光 | 物理 | 光耐性ダウン | 4回攻撃/耐性の低下量は100% |
エレメントウェーブ・光 | 敵全体 | 光 | 魔法 | ― | ― |
ダブルスイング | 敵全体 | 無 | 物理 | ― | 2回攻撃 |
バニシュガ | 敵全体 | 光 | 魔法 | ― | ― |
ディスアスター | 敵全体 | ― | ― | 暗闇、睡眠、混乱 | MP吸収/HPダメージなし |
光の禍難 | 敵全体 | ― | ― | 光耐性ダウン | 耐性の低下量は200%/ダメージなし |
ダークヘカトンケイルと比べて、攻撃を防ぐのが難しめ。以下のいずれかの組み合わせを利用するのがオススメだ。
壁役なし
●回避率が100%、光属性耐性がバフを含めて200%以上の引きつけ役を用意する
●味方全体に2回ぶん以上の分身を付与する手段を用意する
●全員の光属性耐性を、バフを含めて100%以上にする。倒すのに7ターン以上かけるなら、300%以上にするか、『光の禍難』を受けるたびに、味方にかかった光属性耐性ダウンのデバフを解除する
物理壁役を利用
●回避率が100%、光属性耐性がバフを含めて200%以上の引きつけ役を用意する
●回避率が100%の物理壁役を用意する(引きつけ役と兼任でもOK)
●全員の光属性耐性を、バフを含めて100%以上にする(倒すのに7ターン以上かけるなら、300%以上にするか、『光の禍難』を受けるたびに、味方にかかった光属性耐性ダウンのデバフを解除する)
魔法壁役を利用
●回避率が100%の引きつけ役を用意する
●味方全体に2回ぶん以上の分身を付与する手段を用意する
●光属性耐性を上げた魔法壁役を用意する。耐性は、バフを含めて100%以上(倒すのに7ターン以上かけるなら、300%以上にするか、『光の禍難』を受けるたびに、魔法壁役にかかった光属性耐性ダウンのデバフを解除する)
ダークアモンの攻撃で最も厄介なのは、MPを大量に吸収する『ディスアスター』。対処法としては、4ターン以内に倒すか敵のHPを残り50%以下にして、使用を阻止するのが最も良い。『ディスアスター』には暗闇+睡眠+混乱の効果もあるが、使わせなければ、これらへの耐性を用意しなくて済むのもメリット。
漆黒の 魔道士 ゴルベーザ |
レフティア | タイヴァス | ヴィネラ | サラ マンダー |
ルンド |
---|
狙っている戦術
●4ターン以内に敵のHPを残り50%以下にして、『ディスアスター』の使用を阻止する
●ルンドが味方全体をかばう
●アレキサンダーの『聖城の守護』で、味方の光属性耐性を上げる
●レフティアが味方の火属性攻撃を強化する
●ヴィネラが敵の防御&精神と火属性耐性を下げる
●ゴルベーザが味方に死霊系のキラーを付与する
●タイヴァスが敵の大剣耐性を下げる
ダークベヒーモス |
種族 | HP | デバフが効くかどうか | |||
---|---|---|---|---|---|
攻撃 | 防御 | 魔力 | 精神 | ||
獣系 | 10億 | ○ | ○ | ○ | ○ |
火 | 氷 | 雷 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 | 無 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
-50% | -50% | 95% | 95% | 95% | 95% | -50% | 95% | ― |
毒 | 暗闇 | 睡眠 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 | 病気 | 石化 | 即死 | 魅了 | 停止 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
※毒~石化については、耐性がゼロの場合に「―」と記載している
※即死、魅了、ストップ(停止)については、効く可能性がある場合に「―」と記載している
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ダークソード | 敵単体 | 闇 | 物理 | ― | ― |
ダークスラッシュ | 敵全体 | 闇 | 物理 | ― | ― |
ダークブレス | 敵全体 | 闇 | ― | 病気 | ― |
ハドロンウェーブLv3 | 敵全体 | 無 | 魔法 | ― | ― |
エボニーテンペスト | 敵全体 | 闇 | ― | 闇耐性ダウン | 耐性の低下量は200%/耐性が下がるのは、ダメージの前 |
アポカリプス | 敵全体 | 闇 | 魔法 | ― | ― |
マジックウォール | 自分 | ― | ― | 魔法ダメージカット | ダメージのカット量は95%/持続は3ターン/デスペル効果では解除されない |
ダークベヒーモスの攻撃は、ダークアモンのものよりもさらに防ぎにくい。以下の組み合わせを利用し、『ハドロンウェーブLv3』を何回も受けないうちに倒すのがオススメだ。
●全員の闇属性耐性を、バフを含めて300%以上にする
●敵の魔力を大幅に下げるデバフ役を用意する
●魔法壁役を用意する
味方が病気状態になっていると、与えるダメージがわずかに下がってしまう。しかし、病気耐性をつけるために装備の攻撃能力を落としてしまうと、かえって悪影響が大きい。病気耐性をつけるのは、最後の攻撃能力をいっさい減殺しない場合に留めて(例:ブレイブシフトの「最終ターンで使わない側」につける)、受けたあとにワクチンなどで解除するといいだろう。ただし、解除のための行動で「ためる魔力」が消えてしまうようなら、病気状態のまま攻撃したほうがマシだ。
なお、敵のHPを残り50%以下にすれば、病気を付与する『ダークブレス』は使ってこなくなる。3ターン以内に敵のHPをそこまで減らせるなら、それが最高の対策になるだろう。
ダークベヒーモスは、5の倍数ターンで『マジックウォール』を使う。これがかかった状態では、魔法攻撃のダメージを大幅に減らされてしまうので、効果が切れたところを狙おう(魔法攻撃を使わないのであれば、いつ攻撃しても問題ない)。具体的には、9~10ターン目がオススメ(以降も、一の位が4、5、9、0のターンが攻撃のチャンスになる)。もちろん、準備が間に合うなら、使われる前(5ターン以内)に倒すのでもOK。
ライト ニング |
ティナ -Neo Vision- |
魂の解放者 ライト ニング |
レイン& フィーナ |
シーモア | アルティ メット レジーナ |
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狙っている戦術
●シーモアの『バダージャ』で、味方の闇属性耐性を上げる
●シーモアが味方をかばって『ハドロンウェーブLv3』を受け、『ぼうぎょ』も併用してダメージを減らす
●レジーナの病気状態をワクチンで解除する。残りのメンバーについては、ブレイブシフトの「最終ターンで使わない側」に耐性をつけられる者だけが防いで、それ以外の者は放置
●シーモアが味方の魔力を上げる
●ティナが氷属性ダメージアップのエリア効果を展開する
●レイン&フィーナが味方に獣系のキラーを付与する
●魂の解放者ライトニングが敵のステータスを下げる
●幻獣の『ウィーク』で敵の氷属性耐性を下げる
●無印ライトニングが敵の銃耐性を下げる
●『マジックウォール』を使われないように、5ターンで倒す
●レジーナの『ファイナル・レジーナキャノン』を、最大強化して使う