土・火・水・風の
カオス連戦 攻略
難易度
400
消費体力
30
クエストをクリア | 輪廻の騎士ガーランドの欠片×50 |
---|---|
アイテムを使用せずにクリア | ★5・NV SP召喚チケット2021/12 |
誰も戦闘不能になることなくクリア | ラピス×3000 |
パーティ人数4人以下 | ????のクリスタル |
以下の流れで連戦を行なうことになる。『とんずら』は使用不能。
1戦目 リッチ
↓
2戦目 マリリス
↓
3戦目 クラーケン
↓
4戦目 ティアマット
以下の【A】~【D】は、データ表との対応を示す。
【A】リッチ | 【B】マリリス |
【C】クラーケン | 【D】ティアマット |
名前 | 種族 | HP | デバフが効くかどうか | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻撃 | 防御 | 魔力 | 精神 | |||
リッチ | 死霊系 | 5億2500万 | ○ | ○ | ○ | ○ |
マリリス | 竜系 | 5億2500万 | ○ | ○ | ○ | ○ |
クラーケン | 水棲系 | 5億2500万 | ○ | ○ | ○ | ○ |
ティアマット | 竜系 | 10億5000万 | ○ | ○ | ○ | ○ |
敵 | 火 | 氷 | 雷 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 | 無 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
【A】 | -50% | 120% | 120% | 120% | 120% | 120% | -50% | 120% | ― |
【B】 | 120% | 120% | 120% | 120% | 120% | 120% | -50% | 120% | ― |
【C】 | -50% | 120% | 120% | 120% | 120% | 120% | 120% | 120% | ― |
【D】 | -50% | 120% | 120% | 120% | 120% | 120% | -50% | 120% | ― |
敵 | 毒 | 暗闇 | 睡眠 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 | 病気 | 石化 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
【A】 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
【B】 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
【C】 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
【D】 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
バトル開始時に、「防御400%アップ」のクエストエリア効果が展開される。
敵 | 行動 |
---|---|
リッチ | 「たたかう」→「ストップ→フレアー」→「フレアー×2→たたかう」→「デジョン」の4ターン周期 |
マリリス | 「攻撃×3」→「ファイガ×2」→「スタン→攻撃×2」→「デス」の4ターン周期 |
クラーケン | 「スミ→攻撃×2」→「全体攻撃→サンダラ」→「スミ→攻撃×2」→「全体攻撃→サンダラ×2」の4ターン周期 |
ティアマット | 「全体攻撃×2」→「いなずま→全体攻撃」→「ふぶき→全体攻撃」→「ほのお→全体攻撃」の4ターン周期 |
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
たたかう | 敵単体 | 無 | 物理 | 麻痺 | 命中率が高い |
ストップ | 敵単体 | ― | ― | ストップ | ― |
フレアー | 敵単体 | 火 | 魔法 | 火耐性ダウン | 耐性の低下量は300% |
デジョン | 敵全体 | ― | ― | 即死 | 効く確率は低め |
攻撃 | 敵単体 | 無 | 物理 | ― | 命中率は普通 |
ファイガ | 敵全体 | 火 | 魔法 | ― | ― |
スタン | 敵単体 | ― | ― | 麻痺? | ― |
デス | 敵単体 | ― | ― | 即死 | ― |
スミ | 敵全体 | ― | ― | 暗闇 | ― |
全体攻撃 | 敵全体 | 無 | 物理 | ― | 命中率が高い |
サンダラ | 敵全体 | 雷 | 魔法 | ― | ― |
いなずま | 敵全体 | 雷 | 物理 | ― | 命中率が高い |
ふぶき | 敵全体 | 氷 | 物理 | ― | 命中率が高い |
ほのお | 敵全体 | 火 | 物理 | ― | 命中率が高い |
このクエストでは、敵味方全体の防御が400%アップするクエストエリア効果が展開される。そのせいで、物理攻撃(正確には「敵の防御を参照する攻撃」)では大ダメージを与えにくい。できれば、魔法攻撃(正確には「敵の精神を参照する攻撃」)を中心に戦いたい。もちろん、物理攻撃で戦っても、効率が少し落ちるだけなので、大きな問題はない。
出現する4体の敵は、火属性や光属性が弱点。ただし、マリリスとクラーケンの弱点はそれらのうち片方だけで、火属性のみで攻めるとマリリス、光属性のみで攻めるとクラーケンで手間取りやすい。できれば、火属性と光属性の両方の攻撃を用意しておくのが理想だ。
敵の系統は、リッチが死霊系、マリリスとティアマットが竜系、クラーケンが水棲系。キラーのアビリティは、これらの3系統を網羅しよう。竜系の敵が2体いるほか、ティアマットのHPが高いので、基本的には竜系を優先するといい。
敵の攻撃は威力がかなり高く、物理壁役がいなければ非常に危険。また、敵に攻撃&魔力ダウンのデバフをかけただけでは、物理壁役が簡単に倒されるので、回避率と防御を上げ、ダメージカットと物理ダメージカットの強力なバフを用意しておくこと。バトルが長引く場合は、HPの回復手段も確保したい。
そのほか、敵を手早く倒せない場合は、以下のような状態異常耐性も必要になる。
耐性 | 必要になるユニット | 必要になる条件 |
---|---|---|
麻痺耐性 | 引きつけ役 | リッチ戦に2ターン以上かかるか、マリリス戦に4ターン以上かかる |
ストップ耐性 | 引きつけ役 | リッチ戦に3ターン以上かかる |
即死耐性 | 全体蘇生役 | リッチ戦に5ターン以上かかる |
引きつけ役 | マリリス戦に5ターン以上かかる | |
暗闇耐性 | 物理攻撃を使うユニット | クラーケン戦に2ターン以上かかる |
以降の【BS前】はブレイブシフト前を、【BS後】はブレイブシフト後を、【前後両方】はブレイブシフト前とブレイブシフト後の両方を意味する。
また、クドくなりすぎるのを避けるために、ユニット名やアビリティ名を、どうにか区別がつく程度に短縮している場合がある。
ユニット | 装備などのポイント |
---|---|
ルビカンテ |
|
レーゲン -再臨の帝王- |
|
セトラの末裔 エアリス |
|
大召喚士の娘ユウナ |
|
狙っている戦術
●エアリスが『弱点看破・機械』で自動的にバフをかける
●レーゲンが敵の精神と光属性耐性を下げる
●ルビカンテとレーゲンが敵の火属性耐性を下げる
●エアリスが敵のロッド耐性を下げる
●エアリスのタッグアタックにルビカンテとユウナの攻撃を乗せる
ルビカンテ | レーゲン | エアリス | ユウナ | |
---|---|---|---|---|
▼1戦目 vsリッチ | ||||
1 | この私には フレア+3×3 |
ブライトオールダウン | 救星の願い フレファ×3 |
シフト後LB |
▼2戦目 vsマリリス | ||||
1 | この私には フレア+3×3 |
LB | 救星の願い フレファ×3 |
シフト後LB |
▼3戦目 vsクラーケン | ||||
1 | この私には フレア+3×3 |
LB | 救星の願い フレファ×3 |
シフト後LB |
▼4戦目 vsティアマット | ||||
1 | この私には フレア+3×3 |
それが大統領 暁光の刃 黎明の炎 |
救星の願い フレファ×3 |
シフト後LB |
ユニット | 装備などのポイント |
---|---|
ルビカンテ |
|
ギルガメッシュ(FFV) |
|
セトラの末裔 エアリス |
|
ルンド |
|
バトルが長引くようなら、ルンドには即死耐性やストップ耐性もつける(必要になる条件は前述のとおり)。
狙っている戦術
●ルンドが味方全体をかばい、単体攻撃を引きつける
●エアリスが味方のステータスを上げ、火属性攻撃を強化する
●ギルガメッシュが敵の精神と光属性耐性を下げる
●ルビカンテとギルガメッシュが敵の火属性耐性を下げる
●ギルガメッシュとルンドによるグループ16のチェインにエアリスのタッグアタックを絡めて、そこにルビカンテの攻撃を乗せる
ルビカンテ | ギルガメッシュ | エアリス | ルンド |
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フレア+3×4 | エクスカリパー 源氏の刀 エクスカリバー |
火焔の祈り フレファ×3 |
かばう 挑発II ルンドレーザー |
これをオートリピートで繰り返す。リピートタイプは「前回操作再現」。
倒すのにターンがかさんで、敵の攻撃に耐えられなくなる場合は、各ユニットのHP自動回復を補うといい。