アプス攻略
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難易度
400
消費体力
30
クエストをクリア | 「欲望の街」の討伐証×50万 |
---|---|
「アプス」戦を10ターン以内でクリア | ★7 FFVIIユニット確定召喚チケット |
「アプス」戦を5ターン以内でクリア | ラピス×3000 |
「アプス」戦を2ターン以内でクリア | ????のクリスタル |
EPボーナスやドロップボーナスはつかないため、強いユニットで普通に挑んでOK。盗めるものは特にない。
なお、消費体力30でEPが2000手に入るので、EPについては通常のイベントを周回するよりも効率がいい。ただし、イベントアイテムのドロップがなく、周回には結局向いていない。
名前
アプス
種族
獣系
最大HP
21億
最大MP
10000
火 | 氷 | 雷 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
※無属性耐性もゼロ
毒 | 暗闇 | 睡眠 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 | 病気 | 石化 |
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無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
ストップ | 魅了 | バーサク | ゾンビ |
---|---|---|---|
? | ? | ? | ― |
攻撃ダウン | 防御ダウン | 魔力ダウン | 精神ダウン |
---|---|---|---|
○ | × | ○ | × |
猛打ラッシュ×2
↓
猛打ラッシュ×2→なめる
↓
下水津波
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
猛打ラッシュ | 敵全体 | 無 | 物理 | ― | 1回の使用で、3回ぶんの攻撃として扱われる |
なめる | 敵単体 | ― | ― | 防御ダウン | ダメージなし |
下水津波 | 敵全体 | 水 | 物理 | 病気 | ― |
倒すだけなら、物理壁役を入れておけば楽勝のはず。ただし、敵の耐久力が非常に高いため、チャレンジミッションの達成は大変。特に、2ターン以内で倒すのは、アバランチ ティファがいないと極めて難しい(不可能ではない。こちらを参照)。
少ないターン数で倒すための基本的な考えかたは、「強敵攻略の基礎」のページで紹介した基本形と変わらない。このバトルならではの留意点は以下のとおり。
アプスを1ターンで倒すのはまず無理で、最低でも2ターンかかると考えたほうがいい。よって、1ターン目に来る『猛打ラッシュ』×2への対策を用意しておく必要がある。具体的には、以下のどちらかの方法がオススメだ。
なお、普通の物理攻撃なら分身でも対処できるが、『猛打ラッシュ』は1発につき3回ぶんの攻撃として扱われる。2連発されると6回ぶんの攻撃になるため、分身だけで完全に防ぐことはできない。
ティーダ | ティファ | アバランチ ティファ |
グラディオ ラス |
神凪の巫女 ルナフレーナ |
---|
装備など:
●攻撃の値と獣系キラーを上げる
やること:
1ターン目で、味方全体の物理攻撃に水属性を付与するバフと、水属性ダメージ25%アップのバフを付与する。2ターン目では物理壁役とチェイン。
装備など:
●攻撃の値、獣系キラー、「LBダメージ」を上げる
やること:
『真・ファイナルヘヴン』で攻撃する。
装備など:
●攻撃の値、獣系キラー、「LBダメージ」を上げる
やること:
『ドルフィンブロウ』で攻撃する。
装備など:
●ブレイブシフト前では回避率を、ブレイブシフト後では攻撃の値と獣系キラーを上げる
やること:
1ターン目では味方全体をかばい、2ターン目ではブレイブシフトしてティーダとチェイン。
代役になれるユニット:
物理壁役なら誰でもいい(と思う)。チェイン用のアビリティを持っていなくても、ダーククレイモアの『ダークレイヴ』、ダークラグナロクの『ダークアソリティ』で代用できる(はず)。
装備など:
●魔力の値、「幻獣ダメージ」「召喚ダメージ」「LBダメージ」を上げる
やること:
『水神の御力』で攻撃する。
下記は、実戦での行動のしかたの記録。クドくなりすぎるのを避けるために、ユニット名やアビリティ名は、どうにか区別がつく程度に短縮している。
ティーダ | ティファ | アバランチ ティファ |
グラディオ | ルナ フレーナ |
|
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1 | ジェクトシュート2、 スフィアドライブ、 勢いに乗るッス! |
ザンガン流精神統一、 闘気覚醒、 メテオクラッシャー |
秘技解放、 オーバードライブ×2 |
オービタルシールド、 テンペスト |
水の祝福、 ゲンティアナの支援、 無垢なる奔流 |
2 | エナジーレイン×3 | 真・ファイナルヘヴン | ドルフィンブロウ | バスターテンペスト×3 | 水神の御力 |
招福の 緑魔道士 マリー |
セトラの末裔 エアリス |
ティファ | ヨシキリ | 闇の王 |
---|
装備など:
●回避率を100%にする
やること:
味方に獣系キラーを付与して、LBゲージをためる。
装備など:
●EX覚醒+2以上が必須
●ブレイブシフト後の側で、魔力と獣系キラーを上げる
やること:
1ターン目は『イノセンスファング』で味方にバフをかけつつチェイン。2ターン目では『フレイムファング』でチェイン。
装備など:
●ブレイブシフト前の側で「バーストストーン上昇量」を上げる(800%以上が理想)
●ブレイブシフト後の側で、攻撃の値、獣系キラー、「LBダメージ」を上げる
やること:
『真・ファイナルヘヴン』で攻撃する。
装備など:
●回避率を100%にする
やること:
味方に「物理攻撃に水属性付与」と「水属性ダメージアップ」のバフをかけ、敵の水属性耐性を120%下げる。また、味方全体に5回ぶんの分身を付与し、LBゲージをためる。
装備など:
●ブレイブシフト前の側で「バーストストーン上昇量」を上げ(300%以上が理想)、臥竜乃筆と『獣性の目覚め』を装備する
●ブレイブシフト後の側で、攻撃の値、獣系キラー、「LBダメージ」を上げる
やること:
『真・ドゥームアーク』で攻撃する。
下記は、実戦での行動のしかたの記録。クドくなりすぎるのを避けるために、ユニット名やアビリティ名は、どうにか区別がつく程度に短縮している。
マリー | エアリス | ティファ | ヨシキリ | 闇の王 | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 開運×2、曙光 | イノセンスファング | 真ファイナルヘヴン | 離合集散、 水の巻物、 速戦即決 |
真ドゥームアーク |
2 | 開運×3 | フレイムファング×4 | 真ファイナルヘヴン | 速戦即決×3 | 真ドゥームアーク |
アプス戦での失敗要因は、「LBゲージが足りない」「与えるダメージが足りない」「敵の攻撃に耐えられない」のいずれか。それらは、招福の緑魔道士マリー+ヨシキリの組み合わせですべて解決できた。
1ターン目のLBゲージ蓄積はバーストストーン次第なので、ある程度運が絡む。「バーストストーン上昇量」を、闇の王は300%以上、ティファは800%以上にしておけば、バーストストーン1個+装備の効果+招福の緑魔道士マリーとヨシキリのアビリティでLBゲージを満タンにできるので、高確率で成功するはずだ。
アプスの攻撃は、ヨシキリが付与する分身で回避。攻撃が来る回数は6回、付与できる分身は5回ぶんなので1回ぶん足りないが、招福の緑魔道士マリーとヨシキリは回避率を上げておけば安全。残りの3名は当たっても耐えられる。
敵の攻撃後、招福の緑魔道士マリーとヨシキリはカウンターを発動。これによってバーストストーンを落とさせて、LBゲージを少しでもためておく。
さらに、2ターン目では、闇の王をブレイブシフト前の状態に戻して、それからヨシキリが攻撃を行なう。こうすることで、闇の王は「バーストストーン上昇量」が高い状態でバーストストーンを拾える。バーストストーンを拾い終えたら、ブレイブシフト後の状態に戻って行動すればいい。ブレイブシフトして行動しているわけではないので、「ブレイブシフト前に戻ったことによるブレイブシフトの制限」は受けなくて済む(ティファも同様にしたいのだが、ブレイブシフト前の状態に任意に戻れないので仕方なし)。
……という工夫をしたつもりでいたのだが、ちゃんと計算してみると、2ターン目はバーストストーンなしで確実にLBゲージを満タンにできるので、意味がなかった……