エボン=ドーム・極級 攻略
難易度
150
消費体力
5
クエストをクリア | スーパートラストモーグリ交換チケット×5 |
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アイテム使用回数15回以内 | パワポット |
「魔天のガーディアン」戦を50ターン以内でクリア | バーストポット |
LB使用回数50回以内 | インテリポット |
名前
魔天のガーディアン
種族
鳥系、悪魔系
最大HP
6000万
最大MP
10万
火 | 氷 | 雷 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 |
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― | ― | ― | -50% | ― | ― | ― | ― |
毒 | 暗闇 | 睡眠 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 | 病気 | 石化 |
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無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
ストップ | 魅了 | バーサク | ゾンビ |
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? | ? | ? | ― |
攻撃ダウン | 防御ダウン | 魔力ダウン | 精神ダウン |
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× | ○ | × | ○ |
「強敵攻略の基礎」のページで紹介した基本形で楽勝。敵は鳥系かつ悪魔系なので、パーティに白魔道士ローザを入れ、『狙い定める』で味方全体に鳥系キラーの効果を付与すると、ダメージを増やしやすい。
回復役 | 引きつけ役 | 物理壁役 | バフ役 | 攻撃役 | 攻撃役 |
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ユニット | 必要なもの |
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回復役 |
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引きつけ役 |
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物理壁役 |
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バフ役 |
|
攻撃役 |
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ユニット | 行動のしかた |
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回復役 | 引きつけ役のリレイズ状態を維持しつつ、味方のHPを回復する |
引きつけ役 | 引きつけの効果を維持。その必要がないときは、チェインに参加するか『ぼうぎょ』 |
物理壁役 | 全体かばうを維持する |
バフ役 | 火、闇属性耐性アップのバフを維持する |
攻撃役 | 敵の防御や精神を下げて、チェインしながら攻撃 |
敵の攻撃には以下のように対処できる。
攻撃 | 対処法 |
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ソウルイーター | 引きつけて、引きつけ役以外が沈黙効果や麻痺効果を受けるのを防ぐ。ダメージは物理壁役に防いでもらえる |
ファイガ | 属性耐性で防ぐ |
ダーガ | 属性耐性で防ぐ |
通常攻撃 | 物理壁役がかばう |
両腕攻撃 | 物理壁役がかばう。威力が高いので、物理壁役は回避率を上げたほうがいい |
マジカルマイン | 引きつけ役が受けて、リレイズ状態で復活する。ダメージカットのバフを利用できる場合は、『ぼうぎょ』+ダメージカットで耐えることも可能 |
バーサクテイル | 引きつけて、引きつけ役以外がバーサク状態になるのを防ぐ。バーサク状態だと引きつけのアビリティを使えなくなるので、できれば、引きつけ率はコマンドに頼らず100%にしたほうが安全 |
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
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ソウルイーター | 敵単体 | 無 | 物理 | 沈黙、麻痺 | ― |
ファイガ | 敵全体 | 火 | 魔法 | ― | ― |
ダーガ | 敵全体 | 闇 | 魔法 | ― | ― |
通常攻撃 | 敵単体 | 無 | 物理 | ― | ― |
両腕攻撃 | 敵全体 | 無 | 物理 | ― | ― |
マインレイング | 自分 | ― | ― | 魔力&精神アップ | ― |
マジカルマイン | 敵単体 | 無 | 魔法 | ― | 割合ダメージ(残りHPの2倍。軽減は可能) |
バーサクテイル | 敵単体 | 無 | 物理 | バーサク | 持続は3ターン |
※「アビリティによるカウンター」でダメージを与えた場合は、「次のターンでダメージを与えた」と見なされる(「通常攻撃によるカウンター」でダメージを与えても、「次のターンでダメージを与えた」とは見なされない)
某企業型攻略サイトの誤りおよび問題のある記述は以下のとおり。
なお、本稿は、株式会社エヌリンクスに提供する校閲資料ではありません。本稿に基づいた修正の反映は認めておりません。
※茶色の枠内はhttps://altema.jp/ffbe/ebondomegokukyuより引用(キャプチャ日時:2019.08.07)