難易度
260
消費体力
30
クエストをクリア | ラピス×300 |
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アイテム使用回数3回以内 | キングパワポット×3 |
「ノランデラ・ダミアー」戦を20ターン以内でクリア | キングデフポット×3 |
ネリネをパーティに編成(同行者含む) | キングバーストポット×3 |
ノランデラ | ダミアー |
名前 | 種族 | 最大HP | 属性耐性 | デバフが効くか | ||||
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弱点 | 強い | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 精神 | |||
ノランデラ | 水棲 | 3億5600万 | ― | 水と風以外 99% |
○ | ○ | ○ | ○ |
ダミアー | 精霊 | 1億 | 風 -100% |
風以外 300% |
× | × | × | × |
※いずれも、ゾンビ状態以外のステータス異常への耐性は「無効」
回復役 | 引きつけ役 | デバフ役 | バフ役 | 攻撃役 | ネリネ |
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ユニット | 必要なもの |
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回復役 |
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引きつけ役 |
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デバフ役 |
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バフ役 |
|
攻撃役 |
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ネリネ |
|
各ユニットの基本的な行動のしかたは以下のとおり。
ユニット | 行動のしかた |
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回復役 | 精神ダウン耐性付与と毒&病気耐性付与を(必要であればリレイズも)維持しつつ、味方のHPを回復。『体液が気化してあたりを包む』のあとは、デスペル系のアビリティで敵のバフを解除する |
引きつけ役 | 持っているバフなどを使う。やることがなければ『ぼうぎょ』を行なうか、チェインに参加 |
デバフ役 | 各種のデバフを維持 |
バフ役 | 各種のバフを維持 |
攻撃役 | ネリネとチェインして攻める |
ネリネ | 攻撃役とチェインして攻める |
敵の攻撃はすべてかばう不可、引きつけ無視なので、全体かばうや引きつけ効果は無意味。ただし、敵が単体攻撃で狙うのは、パーティで精神が最も高いユニット。そのため、普段は魔法壁役として使うユニットをパーティに入れ、その精神をパーティで最も高くしておけば、事実上の引きつけ役として使える。
ノランデラは、かばう不可で無属性の全体魔法攻撃を多用する。それらの攻撃に耐えるために、攻撃役もHPと精神をある程度上げて置いたほうがいい。敵の魔力をデバフで大幅に下げるのは大前提として、複数のバフを重ねて守りを固めることも非常に重要。耐えるための目安は以下のとおりだが、不安なら、全体のリレイズ状態も維持していくといいだろう。
要素 | 目安 |
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HP | 11000以上 |
精神 | 200以上 |
精神アップのバフ | 200%以上 |
ダメージカットのバフ | 50%以上 |
魔法ダメージカットのバフ | 20%以上 |
バリア | HP2500以上 |
ノランデラは、こちらの防御&精神を下げてきたり、毒や病気状態を発生させたりしてくる。精神が下がったり病気状態になったりすると魔法攻撃で受けるダメージが増えるし、耐久力が低めのユニットは毒のダメージでトドメを刺されかねないので、耐性を付与してそれらの異常を防ごう。なお、ネリネが耐性を持っていないため、装備による耐性では不十分。
ダミアーがいる限り、ノランデラは99%のダメージカットを維持し続ける(デスペル効果では解除できない)。そのまま倒すのは事実上不可能なので、まずはダミアーを倒そう。ノランデラには風属性と水属性以外は通用しづらく、ダミアーには風属性しか効かないので、攻撃は風属性で行なうといい。グループ2の攻撃を使うと、ネリネとチェインが噛み合うおかげで大ダメージを与えやすい。
ノランデラは、HPがある程度減ると『腐食毒』→『体液が気化してあたりを包む』を使う。『体液が気化してあたりを包む』ではノランデラに魔力アップのバフがかかり、これを放置していると、敵の攻撃の威力がとんでもなく強化されるので、デスペル系のアビリティで必ず解除すること。解除後は、攻撃&魔力ダウンのデバフをかけ直すのも忘れずに。