カムラナート&エルドナーシュ(ジラート1万年の夢Lv3)攻略 FFBE強敵攻略ガイド 企糾

カムラナート&
エルドナーシュ攻略

インデックス

クエストデータ

難易度

350

消費体力

50

クエストをクリア 連邦軍師制式靴(FFXI)+2のレシピ
アイテムを使用せずにクリア 幻鉱×50
コンティニューせずにクリア メタルジャボテン見参!
誰も戦闘不能になることなくクリア ギルガメタワー×3

 以下の流れで連戦を行なうことになる。『とんずら』は使用不能。

1戦目 カムラナート
 ↓
2戦目 エルドナーシュ

敵の主要データ

 以下の【A】~【B】は、データ表との対応を示す。

カムラナート エルドナーシュ
【A】カムラナート 【B】エルドナーシュ
名前 種族 HP デバフが効くかどうか
攻撃 防御 魔力 精神
【A】 人系 75億
【B】 人系 150億

【A】
【B】

暗闇 睡眠 沈黙 麻痺 混乱 病気 石化 即死 魅了 停止
【A】 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効
【B】 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効

※毒~石化については、耐性がゼロの場合に「―」と記載している
※即死、魅了、ストップ(停止)については、効く可能性がある場合に「―」と記載している

敵の行動の概要

カムラナートの行動

  • 下記の3ターン周期の行動を繰り返す

光輪剣→[火/水/土神剣]→サイレガ
 ↓
光輪剣→[氷/雷/風神剣]→[火/水/土神剣]→[デスペガ]
 ↓
大風車→[火/水/土神剣]→[氷/雷/風神剣]

※[ ]は省略表記。それぞれの意味は下の表のとおり

省略表記 行動の内容
[火/水/土神剣] 以下のいずれか
●火神剣→火属性耐性がアップ!
●水神剣→氷属性耐性がアップ!
●土神剣→土属性耐性がアップ!
[氷/雷/風神剣] 以下のいずれか
●氷神剣→氷属性耐性がアップ!
●雷神剣→雷属性耐性がアップ!
●風神剣→風属性耐性がアップ!
[デスペガ] デスペガ→パーティのステータス変化を解除

名前 対象 属性 物魔 状態変化 備考
光輪剣 敵単体 物理
火神剣 敵全体 魔法 自分の火属性耐性をアップ/耐性の上昇量は100%/デスペル効果で解除可能
火属性耐性がアップ!
氷神剣 敵全体 魔法 自分の氷属性耐性をアップ/耐性の上昇量は100%/デスペル効果で解除可能
氷属性耐性がアップ!
雷神剣 敵全体 魔法 自分の雷属性耐性をアップ/耐性の上昇量は100%/デスペル効果で解除可能
雷属性耐性がアップ!
水神剣 敵全体 魔法 自分の水属性耐性をアップ/耐性の上昇量は100%/デスペル効果で解除可能
水属性耐性がアップ!
風神剣 敵全体 魔法 自分の風属性耐性をアップ/耐性の上昇量は100%/デスペル効果で解除可能
風属性耐性がアップ!
土神剣 敵全体 魔法 自分の土属性耐性をアップ/耐性の上昇量は100%/デスペル効果で解除可能
土属性耐性がアップ!
サイレガ 敵全体 沈黙 ダメージなし
デスペガ 敵全体 デスペル効果/ダメージなし
パーティのステータス変化を解除
大風車 敵全体

エルドナーシュの行動

  • 下記の4ターン周期の行動を繰り返す

オメガジャベリン×2→[雷/水/風魔法]→スリプガII
 ↓
ステラバースト→[雷/水/風魔法]→[雷/水/風魔法*]→フリーズII
 ↓
[ニューステラバースト]→[雷/水/風魔法]→[雷/水/風魔法]
 ↓
オメガジャベリン→ステラバースト→スリプガII→[雷/水/風魔法]→フレアII

※[ ]は省略表記。それぞれの意味は下の表のとおり

省略表記 行動の内容
[雷/水/風魔法] 『バーストII』か『フラッドII』か『トルネドII』
(上記で「*」をつけた部分では、『バーストII』が未確認)
[ニューステラバースト] ニューステラバースト→パーティの攻撃・魔力ダウン

名前 対象 属性 物魔 状態変化 備考
オメガジャベリン 敵単体 物理
バーストII 敵全体 魔法
フラッドII 敵全体 魔法
トルネドII 敵全体 魔法
スリプガII 敵全体 睡眠 ダメージなし
ステラバースト 敵全体 物理
フリーズII 敵全体 魔法
ニューステラバースト 敵全体 物理 攻撃&魔力ダウン
パーティの攻撃・魔力ダウン
フレアII 敵単体 魔法


※以降の【表】や「オモテ」は非ブレイブシフト中を、【裏】や「ウラ」はブレイブシフト中を、【両】はその両方を意味する。
 また、クドくなりすぎるのを避けるために、ユニット名やアビリティ名を、どうにか区別がつく程度に短縮している場合がある。

攻略法

●敵の行動を防ぐためのポイント

 以下のようにするのがオススメ。カムラナートの『大風車』にさえ耐えられれば、あとは怖くないはずだ。

攻撃 対処法
単体物理攻撃 引きつけ回避役をパーティに入れて回避
属性つきの全体魔法攻撃と、全体物理攻撃 「火、氷、雷、水、風、土属性耐性を100%以上にした魔法壁役が味方全体をかばい、1回ぶん以上の全体分身を付与」
または
「全員の火、氷、雷、水、風、土属性耐性を100%以上にして、物理壁役が味方全体をかばう」
スリプガII 全員に睡眠耐性をつける
サイレガ 魔法か歌を使うユニットに沈黙耐性をつける
デスペガ 魔封剣効果で打ち消す
大風車 デバフで敵の攻撃を下げ、ダメージカット、バリア、防御アップのバフで耐える。または、全体リレイズで復活する。短期決戦なら、食いしばりで耐えてもいい

●攻撃は光属性か闇属性で

 カムラナートは、自分の火、氷、雷、水、風、土のいずれかの属性耐性を100%上げる『○神剣』を頻繁に使う。長期戦になる場合、それらの影響を受けないよう、光属性か闇属性で攻撃するのがオススメだ。

サンプルパーティA(何でもあり/1ターン×2)

サンプルパーティ

ユニット 装備などのポイント
ディオセス



魔人フィーナ -武神参詣- (特になし)
ニンジャマスター ホークアイ

レーゲン -魔将の系譜-



イハナ

狙っている戦術
●ディオセスのリーダースキルでステータスを上げる
●魔人フィーナが味方の闇属性攻撃を強化する
●ホークアイが敵の防御&精神と闇属性耐性を下げる
●イハナが人系のキラーを味方に付与する
●ディオセスが敵の大剣耐性を下げる

行動のしかた

ディオセス 魔人
フィーナ
ホークアイ レーゲン イハナ
1 ウラLB LB 真・凶器攻撃+2
真・ブラックレイン×2
LB 人のルーンII×2-ディオセス、レーゲン



サンプルパーティB(★7+覚醒NV+配布ユニットのみ/オートリピート)

サンプルパーティ

ユニット 装備などのポイント
ワッカ




ルンド




招福の緑魔道士マリー


サラマンダー






ギルガメッシュ(FFV)



狙っている戦術
●マリーの『慶賀の祈祷』で睡眠状態を防ぐ
●マリーの『おみくじ・吉祥』で味方の属性耐性を上げ、バリアを付与する
●マリーの『おみくじ・瑞相』で攻撃&魔力ダウンを防ぐ
●ルンドが味方全体をかばい、ダメージカットを付与する
●ルンドが味方のステータスを上げる
●ギルガメッシュが敵のステータスと光属性耐性を下げる
●サラマンダーとワッカでチェインを組んで攻撃
●毎ターンバフをかけ直すので、敵の『デスペガ』は無視

行動のしかた

ワッカ ルンド マリー サラ
マンダー
ギル
ドレタ×4 かばう
レーザー×2
慶賀
吉祥
瑞相
たたかう カリパー
カリバー
正宗

 これをオートリピートで繰り返す。リピートタイプは「前回操作再現」。