極めし者の幻域 攻略

基本情報

 基本的な攻略法については、ダークビジョンズの基礎活躍できたユニットのページを参照してほしい。

クエ
スト
弱点の
攻撃
敵の名前 種族 最大HP 有効な
異常
デバフが効くか
属性 物魔 攻撃 防御 魔力 精神
氷闇 氷、闇 魔法 ダークディッグアーマー 機械 4億5000万
風光 風、光 物理 ダークジェラス 悪魔 4億5000万
戦神 両方 ダークオーディン 4億

氷闇の魔域 攻略上の注意点

氷闇の魔域 vsダークディッグアーマー

●用意できる戦力に応じてプランを決める

 ダークディッグアーマーは、無属性の全体物理攻撃『猛突進』を毎ターン使ってくる。しかも、特定のターンでは全体物理攻撃を2回以上使うため、ダメージを受けずに戦うには、以下のいずれかの方針を採らねばならない。手持ちの戦力に応じて、最適なものを選ぼう。

●方針A:1ターンで倒す

 守りを考える必要がなく、攻撃に全力を注げるのがメリット。ただし、1ターン目から最大威力の攻撃ができるユニットはほとんどおらず、与えるダメージは小さめになりがち。もちろん、最低でも4億5000万のダメージを与えられなければ、この戦法は成り立たない。

●方針B:1ターン目では味方全体に1回ぶんの分身を付与して、2ターンで倒す

必要な守りの要素
●引きつけ率100%、回避率100%の引きつけ役
●引きつけ役の光属性耐性が、装備だけで100%
●全員に分身付与(1回ぶんでOK)

 味方全体に1回ぶんの分身を付与して1ターン目の『猛突進』を回避し、2ターン目で倒す。1ターンだけ攻撃の準備ができるので、方針Aよりは与えるダメージを増やしやすい。

●方針C:毎ターン、味方全体に1~2回ぶんの分身を付与して、4ターンで倒す

必要な守りの要素
●引きつけ率100%、回避率100%の引きつけ役
●引きつけ役の光属性耐性が、バフとの合計で100%
●全員に分身付与(毎ターン付与でき、かつ、SPアビリティでもかまわないので2回ぶんの付与も可能であることが条件)

 2ターン目では、全体物理攻撃が『全体炎下弾』→『猛突進』の順に来る。それらを回避するために、このターンでは2回ぶんの分身が必要(『全体炎下弾』は火属性耐性でも防げるが、「火属性耐性+分身1回」だと、『全体炎下弾』の時点で分身が消費され、『猛突進』をかわせない)。4ターン目では光属性の全体魔法攻撃『ジャッジメントレイ』が来る場合があるので、4ターン目で倒す。
 準備に3ターン使えるぶん、方針AやBよりも強力な攻撃を行ないやすい。一方、分身付与役を入れるぶん、攻撃役を減らさざるを得ないのがネック。

●方針D:毎ターン、味方全体に2回ぶんの分身を付与して、10ターン以内に倒す

必要な守りの要素
●引きつけ率100%、回避率100%の引きつけ役
●全員の光属性耐性が、バフとの合計で100%か160%(後述)
●全員に分身付与(毎ターン2回ぶんを付与する、キマリかリノラが必須)

 攻撃の準備に使うターンは十分とれる。ただし、攻撃能力がゼロに近いキマリかリノラを採用しなければならない。また、4ターン目以降は、光属性の全体魔法攻撃『ジャッジメントレイ』が来る可能性があり、それを防ぐには全員に光属性耐性が必要。耐性のために装備枠を割くぶん、ひとりひとりの攻撃能力は減殺されてしまう。
 なお、10ターン目には、『ソニックブーム』→『全体炎下弾』→『猛突進』と、全体物理攻撃が3回来る恐れがあるので、その前に倒したほうがいい。

●方針E:かばうと分身を組み合わせて長期戦

必要な守りの要素
●引きつけ率100%、回避率100%で、全体かばうを持つ物理壁役
●全員の光属性耐性が、バフとの合計で100%か160%(後述)
●全員に分身付与(毎ターン付与できることが条件)

 敵が「3の倍数+1」のターンで使うことがある『ソニックブーム』は、かばう不可の全体物理攻撃。これがあるせいで、物理壁役だけでは全体物理攻撃対策としては不十分だが、分身と組み合わせれば問題ない。ターンの最初に来る『ソニックブーム』を分身で回避し、残りの物理攻撃を物理壁役がかばって回避、光属性の魔法攻撃は全員で受けて耐性で防げば、ノーダメージで戦い続けることができる。

●属性耐性はあまり重要ではない

 敵が使う火属性の攻撃は、すべて物理。回避すればダメージを受けないので、火属性耐性は必要ない。また、光属性の全体魔法攻撃は4ターン目まで来ないため、4ターン以内に倒すのであれば、光属性耐性を用意するのは引きつけ役だけでOK。5ターン以上かける場合のみ、全員に光属性耐性を用意しよう。必要な耐性の高さは、味方全体にデスペル効果をかけてデバフを解除するなら100%、そうしないなら160%だ。

●場合によっては1ターン目から削る

 ダークディッグアーマーは耐久力が高く、一気に倒すにはそれなりの戦力が必要。最終ターンのダメージだけでは倒せない場合は、1ターン目から敵のHPを減らしていこう。ただし、敵のHPを残り80%以下、60%以下、40%以下にしたターンでは、光属性の全体魔法攻撃『超魔導レーザー』が来る。光属性耐性を上げていない場合は、その手前から倒したい。

サンプルパーティ

サンプルパーティ

ユニット やること
魔人フィーナ 『ソーサリーウィップ』で敵の精神を下げ、『ディストピア』を強化して使う
慈愛の少女レム 自分の攻撃に氷属性を付与してチェインに参加
ルチアーノ チェインに参加して攻撃
闇竜姫・魔人フィーナ チェインに参加して攻撃
0組の秀才エース 自分の攻撃に氷属性を付与してチェインに参加。1ターン目では、『サポートデッキ改』で味方全体に分身を付与する
アイリーン 装備で引きつけ率、回避率、光属性耐性を100%に。味方全体に機械キラー+100%を付与。最終ターンではチェインにも参加

 上記の「方針B」を採用するパーティ。0組の秀才エースが分身付与役を務める。

ダークディッグアーマー戦1 ダークディッグアーマー戦2

風光の攻域 攻略上の注意点

風光の攻域 vsダークジェラス

高スコアを出すのに必要な要素
●引きつけ率100%、回避率100%の引きつけ役
●全員の土属性耐性が、バフとの合計で100%

 3ターン目には、『イビルスウィープ』(敵全体/無/物理)→『悪魔の判決』(敵全体/無/魔法/デスペル効果)→『悪魔の災禍』(敵全体/闇/魔法)という、恐ろしい攻撃が来る可能性がある。『イビルスウィープ』をかわすには分身が必要で、『悪魔の判決』のダメージは絶対に避けられない。しかも、属性耐性アップのバフが解除され、直後に闇属性の『悪魔の災禍』が来るため、全員の闇属性耐性を装備だけで100%以上にしておかないと、ダメージを受けるどころか全滅すらあり得る。これらの攻撃を受けないよう、3ターン以内に倒してしまうのがベストだ。

サンプルパーティ

サンプルパーティ

ユニット やること
クラウド(FFVII REMAKE) チェインに参加して攻撃
レギス 装備で引きつけ率と回避率を100%に。味方全体に悪魔キラー+75%を付与。最終ターンではチェインにも参加
ポネ 味方全体のステータスや土属性耐性をアップ。最終ターンではチェインにも参加
氷炎の騎士ラスウェル チェインに参加して攻撃
アンビエ 味方全体の物理攻撃に風属性耐性を付与して、敵の風属性耐性を下げる。最終ターンではチェインにも参加
ティファ 2ターン目にブレイブシフトし、『闘気覚醒』『壊水の気迫』を使用。3ターン目では、チェインに乗せてリミットバーストを使う

ダークジェラス戦1 ダークジェラス戦2

闇に魅入られし戦神 攻略上の注意点

闇に魅入られし戦神 vsダークオーディン

高スコアを出すのに必要な要素
●引きつけ率100%、回避率100%の引きつけ役
●引きつけ役以外全員の風属性耐性が、バフとの合計で100%か180%(本文参照)
●全員の土属性耐性が、バフとの合計で100%か180%(本文参照)
●引きつけ役に即死耐性(必須ではない/本文参照)

●『必中の構え』と『必殺の構え』への対処法

 ダークオーディンは、先制攻撃で『必中の構え』か『必殺の構え』のどちらかを使い、1ターン目には、それらに対応した攻撃を繰り出す。『必中の構え』に対応するのは『必中の神剣・土』(敵全体/土/物理/回避率無視(分身では回避可能))。これは土属性耐性で防げるので怖くない。問題は、『必殺の構え』に対応した『暗き力の斬鉄剣』(敵単体/即死)。引きつけ役に即死耐性を持たせておけば無効化できるが、装備枠不足で即死耐性をつけられないことも多いはず。その場合は、『必中の構え』が来るまで再挑戦を繰り返すといい。

●風&土属性耐性で攻撃を防ぐ

 風属性耐性と土属性耐性の両方を上げておけば、ダークオーディンの攻撃の大半は防げる。ただし、奇数ターンの最後に『土風の崩落』で耐性を下げられるのでデバフをデスペル効果で解除するか、耐性を180%まで上げておこう。
 なお、風属性の攻撃のうち、HPにダメージを与えるものはすべて物理攻撃なので、回避率を上げた引きつけ役に風属性耐性は不要。風属性耐性がないと、2ターン目で『風精の壊嵐』(敵全体/風/MP吸収)が来た場合にMPを吸収されるが、敵を倒すまでに必要なMPさえ残れば、気にする必要はない。

●4ターン以内に倒す

 ダークオーディンは、3ターン目には再び『必中の構え』か『必殺の構え』を使う。次のターンの攻撃を受けないように、4ターン以内に倒すのがベストだ。

サンプルパーティ

サンプルパーティ

ユニット やること
レイン-Neo Vision- チェインに参加して攻撃
常闇のヴェリアス チェインに参加して攻撃
ポネ バフで味方全体の土属性耐性を上げて、物理攻撃に水属性を付与。最終ターンではチェインにも参加
クラウド(FFVII REMAKE) チェインに参加して攻撃
レギス 装備で引きつけ率と回避率を100%に。『ウェイビーアタック』を装備して使用し、味方全体の風属性耐性をアップ。さらに、味方全体に人キラー+75%を付与し、最終ターンではチェインにも参加
ティファ 3ターン目にブレイブシフトし、『壊水の気迫』『ザンガン流精神統一』『闘気覚醒』を使用。4ターン目では、チェインに乗せてリミットバーストを使う

 装備で即死耐性をつける余地がないため、先制攻撃は『必中の構え』になるまでやり直す。2ターン目ではポネが『ブロットアウト』を使用し、属性耐性ダウンのデバフを解除。その後、4ターン目で倒す。

ダークオーディン戦1 ダークオーディン戦2

↑チェインをちょっと失敗しているが、なかなかうまくいかないので妥協。