敵を1ターンで倒す場合を除き、火光の攻域と雷風の魔域では、引きつけ率100%、回避率100%の引きつけ役を入れること。満点を取るための必須条件となる。
そのほかの基本的な攻略法については、ダークビジョンズの基礎、活躍できたユニットのページを参照してほしい。
クエ スト |
弱点 | 敵の名前 | 種族 | 最大HP | 有効な 異常 |
|
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | 物魔 | |||||
火光の 攻域 |
火 光 |
物理 | ダークスプリンター | 鳥 | 3億 8000万 |
― |
雷風の 魔域 |
雷 風 |
魔法 | ダークウォレスクイーン | 虫 | 3億 5000万 |
― |
闇に囚われし 黒鱗 |
― | ― | ダーク黒龍 | 竜 | 2億 | ― |
※特に記載がない限り、ステータスダウンのデバフはすべて有効
●属性耐性
|
おもに使ってくる攻撃 | ●氷属性の物理攻撃 ●闇属性の魔法攻撃 |
---|
名前 | 対象 | おもな効果 | 初回 |
---|---|---|---|
氷闇の崩落 | 敵全体 | 氷&闇属性耐性60%ダウン | 3ターン目の最後 |
翼を広げる | 自分 | 攻撃&魔力アップ、火属性耐性アップ | HPが残り80%以下になったターン |
氷&闇属性耐性を100%にして4ターン以内に倒すとラクだが、パーティの戦力次第では、それでは十分なダメージを与えられないかもしれない。その場合は、耐性を160%以上にするか、『氷闇の崩落』による属性耐性ダウンのデバフを解除しながら戦おう。敵が使う氷属性攻撃はすべて物理なので、回避率が100%のユニットに氷属性耐性は必要ない(闇属性耐性は必要)。
なお、『翼を広げる』では、敵の火属性耐性が上がる。これに対処するには、以下のいずれかの方法を採るといい。
ダークスプリンターの防御能力の高さは、これまでのダークビジョンズにおける物理戦の敵とは一線を画する。フィガロの王エドガーをEX覚醒+1以上にしていないと、満点はかなり難しいだろう(不可能ではないはず)。逆に、その条件を満たしていれば、ハードルは大幅に下がる。
●属性耐性
|
おもに使ってくる攻撃 | ●水属性の物理攻撃 ●土属性の魔法攻撃 |
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名前 | 対象 | おもな効果 | 初回 |
---|---|---|---|
水土の崩落 | 敵全体 | 水&土属性耐性50%ダウン | 3ターン目の最後 |
消化液 | 敵全体 | 無属性の魔法攻撃+毒、暗闇、睡眠、沈黙、麻痺、混乱、病気、石化+攻撃&防御&魔力&精神ダウン | HPが残り80%以下になったターン |
水&土属性耐性を100%にして4ターン以内に倒すとラクだが、パーティの戦力次第では、それでは十分なダメージを与えられないかもしれない。その場合は、耐性を150%以上にするか、『水土の崩落』による属性耐性ダウンのデバフを解除しながら戦おう。敵が使う水属性攻撃はすべて物理なので、回避率が100%のユニットに氷属性耐性は必要ない(土属性耐性は必要)。
重要なのは、ダークウォレスクイーンのHPが残り81%以上ある状態から一気に倒して、無属性の魔法攻撃である『消化液』を使わせないこと(使われてしまった場合は、「受けたダメージ」のスコアは必ず下がる)。どうしても無理なら、デバフやバフを駆使して、受けるダメージを可能な限り減らそう。状態異常耐性やステータスダウン耐性も忘れずに。
EX覚醒+1以上のティナ-Neo Vision-がいれば、満点もそれほど難しくない。逆に、いなければ非常に厳しいスコアになる。
●属性耐性
|
おもに使ってくる攻撃 | ●無属性の物理攻撃 |
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名前 | 対象 | おもな効果 | 使用ターン |
---|---|---|---|
テイルインパクト | 敵全体 | 無属性の物理攻撃 | 4ターン目まで、毎ターン |
奈落の奔流 | 敵全体 | 即死(耐性無視/リレイズで復活できない) | 5ターン目以降、毎ターン |
ダーク黒龍は、1~4ターン目のあいだ、無属性の全体物理攻撃『テイルインパクト』を毎ターン1回ずつ使う。味方全体の分身を維持し続けて回避しよう。
逆に、属性攻撃は使ってこないので、属性耐性のことは考えなくていい。また、単体攻撃も来ないため、引きつけ率や回避率を上げる必要もない。
HPが51%以上残っているダーク黒龍は、5ターン目以降、耐性無視のうえにリレイズ状態で復活できない全体即死攻撃『奈落の奔流』を毎ターン使う。よって、その前に、なんとしても敵のHPを50%以下まで減らさなければならない(『奈落の奔流』は隠れるやジャンプで回避可能だが、毎ターン来るので、かわす意味はほとんどない(どうせすぐに喰らうことになる))。
しかし、敵は『暗き力の攻魔障壁』によって、「実質的に解除不能な、ダメージ96%カットの効果」を常に得ている。これのせいで、「5ターン以内に敵のHPを50%以下まで減らす」のは極めて困難。現状では、相当な戦力をそろえていないと達成できない(つまり、多くのプレイヤーは、今回は倒せないと思われる)。ラスウェル&レーゲンをEX覚醒+1以上にしていれば、ある程度は達成しやすくなる(それでもかなり厳しいが)。
HPが残り50%以下になったダーク黒龍は、実質的に何もしなくなる。守りのことは一切考えず、じっくりターンをかけて、最後の攻撃に向けた準備を整えればOKだ。ただし、50%の壁を越えた時点で、ダーク黒龍には防御&精神ダウンの非常に強力なデバフがかかる。これが残っているうちに攻撃したいので、遅くとも10ターン目には倒そう(より長いターンをかけた準備がその恩恵を上回るなら別だが)。
なお、敵の防御能力が大幅に下がっているので、準備の時点で攻撃しすぎて倒してしまわないように注意。
敵のHPが残り50%以下になった次のターンでは、まだダメージ96%カットのバフが残っている。大きなダメージを与えなくて済むので、ここで100チェインを達成しておくのがオススメだ。
ユニットだけでなく、装備も強力なものが大量に要求される。下記は装備の考えかたの一例。
以降では、実戦でのバトルの流れを詳細に解説する。なお、ユニットの名前は「このパーティ内においての判別」に支障がない程度に、省略して表記している(例:「フィガロの王エドガー」を、単に「エドガー」と表記する、など)。
ユニット | 行動の内容 | 解説 |
---|---|---|
ラスウェル &レーゲン |
『火氷の蒼刃』→『蒼き氷の刃』×2 | 『蒼き氷の刃』でLBゲージをためる。また、与えるダメージが減りすぎないように、『火氷の蒼刃』で氷属性耐性を下げておく |
エドガー | 『ブラボー フィガロ!+2』→『シザーズクリッパー』×2 | 敵の防御と精神を84%下げたあと、シャドウとのチェインを狙う |
リルム | 『フレイムスケッチ』→『しゃきっとせんかあ!!!』 | 敵の火属性耐性を下げつつ味方の火属性攻撃にダメージ10%アップのボーナスを付与し、味方のLBゲージを一気にためる |
ティナ | 『魔導力解放』→『ファイガ【VI】』×2 | 魔力を上げて攻撃 |
ティファ | ブレイブシフト→ 『ザンガン流精神統一』→『闘気解放』→『壊水の気迫』 |
次のターンで使うリミットバーストを強化。『闘気覚醒』はまだ温存 |
シャドウ | 『影潜』→『妨害刃』→『ビハインドシャドウ+2』 | 敵の刀耐性を15%下げて、エドガーとのチェインを狙う。さらに、2回ぶんの分身を付与 |
タップのしかた
最初にリルムとティファをタップ
↓
シャドウとエドガーを連続タップ
↓
ティナ、ラスウェル&レーゲンを適当にタップ
本格的な攻撃はまだ。この段階では、雑なチェインでもかまわない。ティファは火属性を付与するチャンスがないので、このときは水属性を利用。
ユニット | 行動の内容 | 解説 |
---|---|---|
ラスウェル &レーゲン |
『明鏡・双刃』 | タッグアタックでチェイン。ティファの攻撃をこのチェインに乗せる |
エドガー | ブレイブシフト→ 『真・ロイヤルショック』 |
次のターンで使う『フィガロジャンプ』を最大強化。チェインにも雑に参加する |
リルム | 『オフェンスペイント』→『全力スケッチ』 | 味方の攻撃を上げつつLBゲージをためる |
ティナ | 『ファイガ【VI】』 | 1回だけ攻撃する |
ティファ | 『真・ファイナルヘヴン』 | チェインに乗せて攻撃 |
シャドウ | ブレイブシフト→ 『剛力手裏剣』→『誘引刃』×2 |
1回だけ攻撃する。『剛力手裏剣』を単独で選択すると二刀流で2回攻撃してしまうので、敵にダメージを与えないアビリティを追加で使用 |
タップのしかた
リルム→ラスウェル&レーゲン→シャドウの順にすばやくタップ
↓
一拍置いてエドガーとティナをタップ
↓
14チェインに達したあたりでティファをタップ
ラスウェル&レーゲンとティファのリミットバーストでダメージを稼ぐ。ティナとシャドウが1回しか攻撃していないのは、欲張って複数回攻撃するとチェインを阻害しやすいため。エドガーの『真・ロイヤルショック』も後半がチェインしにくいので、タップのタイミングを少し遅らせる。
最も重要なポイントは、「リルム→ラスウェル&レーゲン」の順ですばやくタップし、『オフェンスペイント』と『全力スケッチ』のあいだに『明鏡・双刃』を差し込むこと。これにより、攻撃の前に『オフェンスペイント』でバフをかけてダメージを増やし、消費したばかりのLBゲージを『全力スケッチ』でため直す。この手順を踏まないと、高確率でLBゲージが足りなくなる。
ユニット | 行動の内容 | 解説 |
---|---|---|
ラスウェル &レーゲン |
『父子の結束』→『竜ヲ討ツ剣』→『蒼き氷の刃』 | バフをかけたあと、LBゲージをためつつ攻撃 |
エドガー | 『フィガロジャンプ』 | ティファとチェインしながらジャンプ |
リルム | 『フレイムスケッチ』→『似顔絵かいてあげようか?』 | バフをかけて、敵のロッド耐性を35%ダウン |
ティナ | 『リベレイトマディン』 | 2ターン後のリミットバーストを強化 |
ティファ | 『ウェーブスパイク』→『メテオクラッシャー』×2 | エドガーとチェイン |
シャドウ | ブレイブシフト→ 『ハウンドタックル+2』→『妨害刃』→『ビハインドシャドウ+2』 |
敵の防御を84%、精神を80%下げつつチェインに参加し、分身をかけ直す |
タップのしかた
最初にリルムをタップ
↓
ラスウェル&レーゲンとシャドウをタップ
↓
すぐに、エドガーとティファを連続タップ
↓
ティナをタップ
次のターンでバフをかけようとしても、エドガーが空中にいて間に合わない。このターン、エドガーがジャンプする前に、必要なバフをかけておく。
ユニット | 行動の内容 | 解説 |
---|---|---|
ラスウェル &レーゲン |
ブレイブシフト→ 『完全覚醒【父子】』→『焔ヲ纏ウ双剣』→『火焔ノ双剣』 |
バフをかけたあと、タッグアタックでチェインしつつ攻撃 |
エドガー | (空中にいて行動不能) | ― |
リルム | 『オルトロス・スケッチ』 | 味方の火属性攻撃にダメージ15%アップのボーナスを付与 |
ティナ | ブレイブシフト→ 『魔導力集中解放・火』→『トランスバースト』→『ケイオスウェイヴ』×2 |
次のターンで使うリミットバーストを強化 |
ティファ | ブレイブシフト→ 『闘気覚醒』→『メテオクラッシャー』→『ザンガン流精神統一』 |
次のターンで使うリミットバーストを強化しながら、シャドウとのチェインを狙う |
シャドウ | 『影潜』→『妨害刃』→『ビハインドシャドウ+2』 | 刀耐性ダウンをかけ直しつつ、ティファとのチェインを狙う |
タップのしかた
リルムをタップ
↓
シャドウとティファを連続タップ
↓
ラスウェル&レーゲンをタップ
↓
ティナをタップ
ジャンプ中のエドガーは『オルトロス・スケッチ』の恩恵を受けられないので、代替として、前のターンで『フレイムスケッチ』をかけてある。1~2ターン目と同じく、ティファは水属性を利用。
ユニット | 行動の内容 | 解説 |
---|---|---|
ラスウェル &レーゲン |
『闇討チ払ウ軌ラ星』 | チェインに乗せて攻撃 |
エドガー | 降下 | チェインに乗せて攻撃 |
リルム | 『超激水流』(二刀流で2回発動) | シャドウとチェイン |
ティナ | 『ケイオスインフェルノ』 | チェインに乗せて攻撃 |
ティファ | 『真・ファイナルヘヴン』 | チェインに乗せて攻撃 |
シャドウ | 『呪縛の水流』(二刀流で2回発動) | リルムとチェイン |
タップのしかた
ティナをタップ
↓
1秒後にリルムとシャドウを連続タップ
↓
17チェインに達したあたりでティファ、ラスウェル&レーゲン、エドガーをタップ
最強クラスの攻撃4つをチェインに乗せる。これで50%に届くかどうかギリギリ(装備次第で届かないことは十分あり得る)。
ユニット | 行動の内容 | 解説 |
---|---|---|
ラスウェル &レーゲン |
ぼうぎょ | ― |
エドガー | 『シザーズクリッパー』×3 | ティファとチェイン |
リルム | 『超激水流』(二刀流で2回発動) | シャドウとチェイン |
ティナ | ぼうぎょ | ― |
ティファ | 『ウェーブスパイク』×3 | エドガーとチェイン |
シャドウ | 『呪縛の水流』(二刀流で2回発動) | リルムとチェイン |
タップのしかた
リルムとシャドウを連続タップ
↓
エドガーとティファを連続タップ
↓
ラスウェル&レーゲンとティナを適当にタップ
敵の「ダメージ96%カット」のバフが残っているうちに、100チェインを達成。ラスウェル&レーゲンとティナは余計な手を出さない。
ユニット | 行動の内容 | 解説 |
---|---|---|
ラスウェル &レーゲン |
ぼうぎょ | ― |
エドガー | 『真・ロイヤルショック』 | 次のターンで使う『フィガロジャンプ』を最大強化 |
リルム | 『全力スケッチ』×2 | 味方のMPを回復しつつLBゲージをためる |
ティナ | ぼうぎょ | ― |
ティファ | 『フィーバータイム』 | 自分の攻撃をアップし、MP自動回復の効果を得る |
シャドウ | 『ビハインドシャドウ+2』×3 | 味方のLBゲージをためる |
最後の攻撃に向けた準備。リルムとシャドウでLBゲージをためてから、エドガーのジャンプを強化。
ユニット | 行動の内容 | 解説 |
---|---|---|
ラスウェル &レーゲン |
『火氷の蒼刃』→『父子の結束』→『竜ヲ討ツ剣』 | バフをかける |
エドガー | 『フィガロジャンプ』 | チェインは避ける |
リルム | 『オフェンススケッチ』→『フレイムスケッチ』 | バフをかける |
ティナ | 『リベレイトマディン』 | 2ターン後のリミットバーストを強化 |
ティファ | 『火炉の炎』 | 自分の物理攻撃に火属性を付与 |
シャドウ | 『妨害刃』→『ハウンドタックル+2』→『影潜』 | 敵の防御を84%、精神を80%、刀耐性を15%下げる |
タップのしかた
チェインしないようにあいだを空けながら、ティナ→ティファ→ラスウェル&レーゲン→シャドウ→リルム→エドガーの順にタップ
エドガーが地上にいるうちにバフをかけるのは3ターン目と同様。まかりまちがって倒さないように、チェインを避けるほか、バフやデバフは可能な限りあとまわしにする。
ユニット | 行動の内容 | 解説 |
---|---|---|
ラスウェル &レーゲン |
『火氷の蒼刃』→『焔ヲ纏ウ双剣』→『完全覚醒【父子】』 | バフをかける |
エドガー | (空中にいて行動不能) | ― |
リルム | 『似顔絵かいてあげようか?』 | 敵のロッド耐性を35%ダウン |
ティナ | ブレイブシフト→ 『魔導力集中解放・火』→『トランスバースト』→『魔導障壁』 |
次のターンで使うリミットバーストを強化 |
ティファ | ブレイブシフト→ 『闘気覚醒』 |
次のターンで使うリミットバーストを強化 |
シャドウ | ブレイブシフト→ 『暗影乱舞手裏剣』→『誘引刃』×2 |
自分の攻撃を300%アップ |
タップのしかた
チェインしないようにあいだを空けながら、ティナ→ティファ→シャドウ→ラスウェル&レーゲン→リルムの順にタップ
前のターンと同様、倒さないように加減しつつ最後の攻撃の準備。
ユニット | 行動の内容 | 解説 |
---|---|---|
ラスウェル &レーゲン |
『闇討チ払ウ軌ラ星』 | チェインに乗せて攻撃 |
エドガー | 降下 | チェインに乗せて攻撃 |
リルム | 『超激水流』(二刀流で2回発動) | シャドウとチェイン |
ティナ | 『ケイオスインフェルノ』 | チェインに乗せて攻撃 |
ティファ | 『真・ファイナルヘヴン』 | チェインに乗せて攻撃 |
シャドウ | 『呪縛の水流』(二刀流で2回発動) | リルムとチェイン |
タップのしかた
ティナをタップ
↓
1秒後にリルムとシャドウを連続タップ
↓
17チェインに達したあたりでティファ、ラスウェル&レーゲン、エドガーをタップ
やることは5ターン目とまったく同じ。最強クラスの攻撃4つをチェインに乗せてトドメを刺す。