初日ぶんの汎用的な攻略法で、問題なく満点が取れる。以降では、汎用攻略を使わない場合についての情報を記している。
1ターンキルでは守りのことを一切考えなくていいので、非常にラク。十分な攻撃能力があるなら、1ターンで敵を倒していくのがベストだ。それが無理なら、全バトル共通で、引きつけ率100%、回避率100%の引きつけ役を入れることが、満点を取るための必須条件となる。
そのほかの基本的な攻略法については、ダークビジョンズの基礎、活躍できたユニットのページを参照してほしい。
なお、アップデートによってダメージ上限の値は変更されたが、ダークビジョンズ初日ぶんのスコア計算の仕様は変わっておらず、従来どおり、21億4700万強のダメージで満点となる。
クエ スト |
弱点 | 敵の名前 | 種族 | 最大HP | 有効な 異常 |
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属性 | 物魔 | |||||
土光の 魔域1 |
土 光 |
魔法 | ダークアダマンタイマイ | 水棲 | 4000万 | 睡眠 |
土光の 魔域2 |
土 光 |
魔法 | ダークアメーボゾア | 水棲 | 1億 9000万 |
― |
氷雷の 攻域1 |
氷 雷 |
物理 | ダークミニドラゴン | 竜 | 6000万 | 麻痺 |
氷雷の 攻域2 |
氷 雷 |
物理 | ダークウィングドラゴン | 竜 | 2億 4000万 |
― |
風闇の 魔域1 |
風 闇 |
魔法 | ダークウロボロス | 悪魔 | 8000万 | 毒 |
風闇の 魔域2 |
風 闇 |
魔法 | ダークジェラス | 悪魔 | 3億 | ― |
火水の 攻域1 |
火 水 |
物理 | ダークベルモーダー | 獣 | 1億 | 混乱 |
火水の 攻域2 |
火 水 |
物理 | ダークキティタイガー | 獣 | 3億 4000万 |
― |
※特に記載がない限り、ステータスダウンのデバフはすべて有効
●属性耐性
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おもに使ってくる攻撃 | ●風属性の物理攻撃 |
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名前 | 対象 | おもな効果 | 初回 |
---|---|---|---|
風下の領域 | 敵全体 | 風属性耐性35%ダウン | 3ターン目の最後 |
1ターンで終わらせるか、風属性耐性を100%にして4ターン以内に倒すのがオススメ。敵が使う属性攻撃はすべて物理なので、回避率が100%のユニットに属性耐性は必要ない。
なお、この敵には睡眠が効くので、必要なら利用してもいい。
●属性耐性
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おもに使ってくる攻撃 | ●風属性の物理攻撃 ●闇属性の物理攻撃 |
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名前 | 対象 | おもな効果 | 初回 |
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風闇の崩落 | 敵全体 | 風&闇属性耐性50%ダウン | 3ターン目の最後 |
液状の触手 | 敵全体 | 無属性の物理攻撃/混乱 | HPが残り70%以下になったターン |
1ターンで終わらせるか、風&闇属性耐性を100%にして4ターン以内に倒すのがオススメ。敵が使う属性攻撃はすべて物理なので、回避率が100%のユニットに属性耐性は必要ない。
なお、敵のHPを残り70%以下にすると、無属性の全体物理攻撃+混乱付与の『液状の触手』が来る。ダークアメーボゾアのHPが残り71%以上ある状態から一気に倒すか、「全体に分身を付与する手段」と「全員の混乱耐性」を用意しておくこと。
●属性耐性
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おもに使ってくる攻撃 | ●火属性の魔法攻撃 |
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名前 | 対象 | おもな効果 | 初回 |
---|---|---|---|
沈黙トラップ | 敵単体 | 沈黙 | 3ターン目 |
火下の領域 | 敵全体 | 火属性耐性35%ダウン | 3ターン目の最後 |
1ターンで終わらせるか、火属性耐性を100%にして3ターン以内(引きつけ役に沈黙耐性があれば4ターン以内)に倒すのがオススメ。
なお、この敵には麻痺が効くので、必要なら利用してもいい。
●属性耐性
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おもに使ってくる攻撃 | ●火属性の魔法攻撃 ●水属性の魔法攻撃 |
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名前 | 対象 | おもな効果 | 初回 |
---|---|---|---|
火水の崩落 | 敵全体 | 火&水属性耐性50%ダウン | 3ターン目の最後 |
1ターンで終わらせるか、火&水属性耐性を100%にして4ターン以内に倒すのがオススメ。
●属性耐性
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おもに使ってくる攻撃 | ●土属性の物理攻撃 |
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名前 | 対象 | おもな効果 | 初回 |
---|---|---|---|
落石のにらみ | 敵全体 | 土属性耐性35%ダウン | 3ターン目の最後 |
1ターンで終わらせるか、土属性耐性を100%にして3ターン以内に倒すのがオススメ。
●属性耐性
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おもに使ってくる攻撃 | ●土属性の物理攻撃 ●光属性の物理攻撃 |
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名前 | 対象 | おもな効果 | 初回 |
---|---|---|---|
土光の崩落 | 敵全体 | 土&光属性耐性50%ダウン | 3ターン目の最後 |
ストップ | 敵単体 | ストップ | HPが残り70%以下になったターン |
土&光属性耐性を100%にして、4ターン以内に倒すのがオススメ。敵が使う属性攻撃はすべて物理なので、回避率が100%のユニットに属性耐性は必要ない。
なお、敵のHPを残り70%以下にすると、単体ストップ付与の『ストップ』が来る。ダークジェラスのHPが残り71%以上ある状態から一気に倒すか、引きつけ役にストップ耐性を用意しておくこと。
●属性耐性
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おもに使ってくる攻撃 | ●氷属性の魔法攻撃 |
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名前 | 対象 | おもな効果 | 初回 |
---|---|---|---|
氷下の領域 | 敵全体 | 氷属性耐性35%ダウン | 3ターン目の最後 |
1ターンで終わらせるか、氷属性耐性を100%にして4ターン以内に倒すのがオススメ。
なお、この敵には混乱が効くので、必要なら利用してもいい。
●属性耐性
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おもに使ってくる攻撃 | ●氷属性の魔法攻撃 ●雷属性の魔法攻撃 |
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名前 | 対象 | おもな効果 | 初回 |
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氷雷の崩落 | 敵全体 | 氷&雷属性耐性50%ダウン | 3ターン目の最後 |
守護の防壁 | 自分 | 防御アップ | HPが残り70%以下になったターン |
氷&雷属性耐性を100%にして、4ターン以内に倒すのがオススメ。
なお、攻撃準備のために敵のHPを残り70%以下にすると、『守護の防壁』を使われてしまう。敵のHPを71%以上残した状態から一気にトドメを刺して使わせないのがベストだが、それが無理な場合は、持続が切れるのを待つか、デスペル効果で解除しよう。