場所 | 敵 | 種族 | 1T最大 ダメージ のスコア 上限 |
上限到達 に必要な ダメージ |
---|---|---|---|---|
氷水の攻魔域1 | ダークウロボロス | 悪魔 | 17000pt | 10億3078万8000 |
氷水の攻魔域2 | ||||
火闇の攻魔域1 | ダークアマゾーン | 人 | ||
火闇の攻魔域2 | ||||
土光の攻魔域1 | ダークアンクヘッグ | 虫 | ||
土光の攻魔域2 | ||||
雷風の攻魔域1 | ダークフェイズ | 機械 | ||
雷風の攻魔域2 |
いずれのバトルも、初日ぶんの汎用的な攻略法で問題なく満点を取れる。ダメージが足りない場合は、付与する属性を敵の弱点に合わせたり、キラーを特化させたりしよう。
場所 | 敵 | 種族 | 1T最大 ダメージ のスコア 上限 |
上限到達 に必要な ダメージ |
---|---|---|---|---|
氷光の攻魔域 | ダークグラシャラボラス | 精霊 | 50000pt | 38億6545万5000 |
火水の攻魔域 | ダークウィングドラゴン | 竜 | ||
闇より出でし死の騎士 | ダークデュラハン | 死霊 | 無制限? | ― |
ダークグラシャラボラス |
種族 | HP | デバフが効くかどうか | |||
---|---|---|---|---|---|
攻撃 | 防御 | 魔力 | 精神 | ||
精霊系 | 4億 | ○ | ○ | ○ | ○ |
火 | 氷 | 雷 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 | 無 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
95% | -50% | 95% | 95% | 95% | 95% | -50% | 95% | ― |
毒 | 暗闇 | 睡眠 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 | 病気 | 石化 | 即死 | 魅了 | 停止 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
※毒~石化については、耐性がゼロの場合に「―」と記載している
※即死、魅了、ストップ(停止)については、効く可能性がある場合に「―」と記載している
ホーリーソード
↓
ホーリーソード→メンタルブレイク
↓
ホーリーソード→バニシュガ
↓
ホーリーソード→メンタルブレイク→ベノムブラスト
↓
ホーリーソード→レジストブレイク・光
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
減衰の帳 | 自分 | ― | ― | 物理&魔法ダメージカット | ダメージのカット量は95%/デスペル効果でもターン経過でも解除されない |
ホーリーソード | 敵単体 | 光 | 物理 | ― | ― |
メンタルブレイク | 敵単体 | 無 | 物理 | 精神ダウン | ― |
バニシュガ | 敵全体 | 光 | 魔法 | ― | ― |
ベノムブラスト | 敵全体 | 水 | 魔法 | 毒、病気 | ― |
レジストブレイク・光 | 敵全体 | 光 | 魔法 | 光耐性ダウン | 耐性の低下量は200%/耐性が下がるのは、ダメージのあと |
ホーリースラッシュ | 敵全体 | 光 | 物理 | ― | ― |
ダークグラシャラボラスは、先制攻撃で『減衰の帳』を使って、95%もの物理&魔法ダメージカットを得る。大きなダメージを与える方法は、2021年12月開催時のダークアメーボゾア戦と同様。白魔法『リレイズ』を跳ね返して敵にかけ、いったん倒して復活させることで、物理&魔法ダメージカットを解除できる。
この方法を使えば、「その他ダメージ」の攻撃(召喚ダメージなど)に頼らなくても、十分なダメージを与えることが可能だ。
リレイズ役としては、青魔道士フィーナがオススメ。光属性付与、光属性ダメージアップ、ステータス300%アップ、精霊キラー150%付与、『デスペガ』、病気状態の解除、MPの回復が行なえて、このバトルへの適性が非常に高い。
以下の点を守れば、敵の攻撃は完全に防ぐことができる。
●回避率100%の引きつけ役を用意する
●全員の光属性耐性を、バフを含めて100%以上にする。倒すのに9ターン以上かけるなら、300%以上にするか、『レジストブレイク・光』を受けるたびに、味方にかかった光属性耐性ダウンのデバフを解除する
●全員の水属性耐性を、バフを含めて100%以上にする
ダークグラシャラボラスは、『ベノムブラスト』で病気状態を発生させてくる。可能なら、全員に病気耐性を用意するか、トドメの前に病気状態を解除しよう。『メンタルブレイク』による精神ダウンも、精神依存の攻撃を使うユニットが受けている場合は同様だ。
ライト ニング |
魂の解放者 ライト ニング |
ソル -Neo Vision- |
青魔道士 フィーナ |
ティナ -Neo Vision- |
アルティ メット レジーナ |
---|
狙っている戦術
●『リレイズ』を反射させて敵にかけたあと、いったん倒して『減衰の帳』の効果を解除する(反射にはリフレクトリング(FFVI)を利用)
●青魔道士フィーナが味方のMPを回復する
●アレキサンダーの『聖城の守護』で、味方の光属性耐性を上げる
●リヴァイアサンの『バウォタガ』で、味方の水属性耐性を上げる
●『レジストブレイク・光』による光属性耐性ダウンは、このページの方法を利用し、青魔道士フィーナの『デスペガ』で解除する
●青魔道士フィーナが味方のステータスを上げる
●ティナが氷属性ダメージアップのエリア効果を展開する
●青魔道士フィーナが味方に精霊系のキラーを付与する
●魂の解放者ライトニングが敵の精神を下げる
●ソルが敵の氷属性耐性を下げる
●無印ライトニングが敵の銃耐性を下げる
●青魔道士フィーナが味方の病気状態を解除する
●レジーナの『ファイナル・レジーナキャノン』を、最大強化して使う
漆黒の 魔道士 ゴルベーザ |
大召喚士 の娘ユウナ |
青魔道士 フィーナ |
グラーフ | フィーナ -再臨の 帝王- |
サラ マンダー |
---|
狙っている戦術
●『リレイズ』を反射させて敵にかけたあと、いったん倒して『減衰の帳』の効果を解除する(反射にはリフレクトリング(FFVI)を利用)
●フィーナ -再臨の帝王-の『ブリリアンスヴェール』で、味方の光属性耐性を上げる
●リヴァイアサンとユウナの『バウォタガ』で、味方の水属性耐性を上げる
●『レジストブレイク・光』による光属性耐性ダウンは、このページの方法を利用し、青魔道士フィーナの『デスペガ』で解除する
●フィーナ -再臨の帝王-が味方の光属性攻撃を強化
●青魔道士フィーナが味方に精霊系のキラーを付与する
●ゴルベーザが敵の防御&精神を下げる
●サラマンダーが敵の光属性耐性を下げる
●ユウナが敵の杖耐性を、フィーナ -再臨の帝王-が弓耐性を下げる
●青魔道士フィーナが味方の病気状態を解除する
●ゴルベーザは『マジックブースト改』、ユウナは『異界送り』と『祈り子の祝福Lv2』で、自身の攻撃を強化する
大召喚士 の娘ユウナ |
大召喚士 ブラスカ |
フィーナ -再臨の 帝王- |
召喚士 リディア |
魂の解放者 ライト ニング |
ユウナ レスカ |
---|
狙っている戦術
●『減衰の帳』は無視して、おもに召喚ダメージの攻撃で攻める
●『レジストブレイク・光』の影響を受けないように、6ターンで倒す
●フィーナ -再臨の帝王-の『ブリリアンスヴェール』で、味方の光属性耐性を上げる
●ブラスカの『憂世の祈り』で、味方の水属性耐性を上げる
●ユウナレスカの『救世の祈り』で、病気状態を防ぐ
●フィーナ -再臨の帝王-がステータスアップとLBダメージアップのバフをかけ、味方の光属性攻撃を強化
●ライトニングが敵の精神を下げる
●ライトニングが敵の光属性耐性と雷属性耐性を、リディアが氷属性耐性を下げる(ライトニングは『ブライトオールダウン』と『天鳴万雷』を装備して使用)
●ユウナが敵の杖耐性を、フィーナ -再臨の帝王-が弓耐性を下げる
●リディアが魔力アップのエリアを展開する
●リディアは『マジックブースト改』で、自身の攻撃を強化する
●ユウナのネックレス(FFX)+1の『祈り子の祝福Lv2』、ユウナの『異界送り』、ブラスカの『祈り子の加勢』で、召喚ダメージの攻撃を強化する
ゲーム中の攻略の最後の行を見ると、「石化攻撃を使ってくる」としか読めないが、いくら調べても、実際に使うのを確認できなかった。
隣り合っている病気フラグと石化フラグを間違えたっぽい……?
ダークウィングドラゴン |
種族 | HP | デバフが効くかどうか | |||
---|---|---|---|---|---|
攻撃 | 防御 | 魔力 | 精神 | ||
竜系 | 4億5000万 | ○ | ○ | ○ | ○ |
火 | 氷 | 雷 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 | 無 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
-50% | 95% | 95% | -50% | 95% | 95% | 95% | 95% | ― |
毒 | 暗闇 | 睡眠 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 | 病気 | 石化 | 即死 | 魅了 | 停止 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
※毒~石化については、耐性がゼロの場合に「―」と記載している
※即死、魅了、ストップ(停止)については、効く可能性がある場合に「―」と記載している
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ストームファング | 敵単体 | 風 | 物理 | 継続ダメージ | ― |
ウィンドショット | 敵単体 | 風 | 物理 | ― | 分身ですべて回避するには、5回ぶんが必要 |
げんわく | 敵全体 | ― | ― | 混乱 | ダメージなし |
衝撃波 | 敵全体 | 無 | 物理 | ― | かばう不可/分身ですべて回避するには、4回ぶんが必要 |
砂嵐 | 敵全体 | 土 | 物理 | ― | かばう不可/分身ですべて回避するには、4回ぶんが必要 |
●風属性耐性100%以上の引きつけ役を用意する
●4ターン以上かけて倒す場合は、全員に混乱耐性をつける
●5ターン以上かけて倒す場合は、以下のどちらかの方針をとる
・『衝撃波』のダメージを抑えられるように、デバフ、バフ、分身を駆使し、与えるダメージに影響しない範囲で、できるだけ多くのユニットの回避率を上げる
・4ターン以内に敵のHPを残り50%以下にして、『衝撃波』の使用を阻止する
●6ターン以上かけて倒す場合は、全員の土属性耐性を、バフを含めて100%以上にする
重要なのは、『衝撃波』と『砂嵐』への対処。かばう不可なので、上記のようにして防ぐ必要がある。
漆黒の 魔道士 ゴルベーザ |
レフティア | タイヴァス | グラーフ | ラスウェル &レーゲン |
ルンド |
---|
狙っている戦術
●ゴルベーザのデバフ、ルンドのLB、ラスウェル&レーゲンの『竜ヲ討ツ剣』で、『衝撃波』のダメージを抑える
●『砂嵐』を受けないように、5ターンで倒す
●レフティアが味方の火属性攻撃を強化する
●ゴルベーザが敵の防御&精神を下げる
●タイヴァスが敵の火属性耐性を下げる
●ラスウェル&レーゲンが味方に竜系のキラーを付与する
●タイヴァスが敵の大剣耐性を下げる
●ゴルベーザは『マジックブースト改』で自身の攻撃を強化する
●タイヴァスは『ソウルオブタイヴァス』と、ルンドの援護でSLBを強化する
漆黒の 魔道士 ゴルベーザ |
ファリス -Neo Vision- |
海王ニコル | 新米ガード ティーダ |
サラ マンダー |
ラスウェル &レーゲン |
---|
狙っている戦術
●ファリスのデバフ、ニコルの『プロテガ+2』、ラスウェル&レーゲンの『竜ヲ討ツ剣』、ティーダの『ディレイバスター』、装備して使う『星天の導き』『はりまんぼん』で、『衝撃波』のダメージを抑える
●ファリスのウラ、サラマンダーのオモテ、ラスウェル&レーゲンのオモテは回避率を100%にして、『衝撃波』を回避する
●『砂嵐』を受けないように、5ターンで倒す
●ニコルとファリスが味方の水属性攻撃を強化する
●ゴルベーザが敵の防御&精神を下げる
●ニコルが敵の水属性耐性を下げる
●ラスウェル&レーゲンが味方に竜系のキラーを付与する
●ティーダが敵の剣耐性を下げる(ティーダとゴルベーザは剣の両手武具を装備、サラマンダーとラスウェル&レーゲンは剣の二刀流にする)
●ゴルベーザは『マジックブースト改』で自身の攻撃を強化する
●ユウナのネックレス(FFX)+1の『祈り子の祝福Lv2』で、召喚ダメージの攻撃を強化する
ダークデュラハン |
種族 | HP | デバフが効くかどうか | |||
---|---|---|---|---|---|
攻撃 | 防御 | 魔力 | 精神 | ||
死霊系 | 6億 | ○ | ○ | ○ | ○ |
火 | 氷 | 雷 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 | 無 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
95% | -50% | -50% | 95% | 95% | 95% | 95% | -50% | ― |
毒 | 暗闇 | 睡眠 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 | 病気 | 石化 | 即死 | 魅了 | 停止 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
※毒~石化については、耐性がゼロの場合に「―」と記載している
※即死、魅了、ストップ(停止)については、効く可能性がある場合に「―」と記載している
プロトンブラストLv1
↓
プロトンブラストLv1→フルブレイクバースト
↓
プロトンブラストLv1→ダークブレス
↓
プロトンブラストLv1→フルブレイクバースト→マイティガード
↓
プロトンブラストLv1→エレメントウェーブ・闇
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
エボニーテンペスト | 敵全体 | 闇 | ― | 闇耐性ダウン | 耐性の低下量は200%/耐性が下がるのは、ダメージの前 |
プロトンブラストLv1 | 敵単体 | 無 | 魔法 | ― | 魔封剣効果で打ち消せる |
フルブレイクバースト | 敵全体 | 無 | 物理 | ― | 単体に攻撃&防御&魔力&精神ダウンの効果も持つ。この効果は引きつけ可能 |
ダークブレス | 敵全体 | 闇 | ― | 病気 | ― |
マイティガード | 自分 | ― | ― | 防御&精神アップ、ダメージカット | ダメージのカット量は50%/持続は3ターン/デスペル効果では解除されない |
エレメントウェーブ・闇 | 敵全体 | 闇 | 魔法 | ― | ― |
ダークソード | 敵単体 | 闇 | 物理 | ― | ― |
ダークスラッシュ | 敵全体 | 闇 | 物理 | ― | ― |
ダークデュラハンは、先制攻撃で『エボニーテンペスト』を使ってくる。これは闇属性の全体攻撃で、ダメージの前に闇属性耐性を200%も下げるうえ、物理でも魔法でもないので、かばえるユニットは限られる。食いしばりを利用すれば耐えるのは簡単だが、「受けたダメージ」のスコアが壊滅的になってしまう。
これを防ぐには、以下のいずれかの手法をとるしかないだろう。
A. 赤い翼のセシルをウラスタートでパーティに入れて、かばってもらう(デフォルトの闇属性耐性が100%で、「先制何でもかばう+自分の闇属性耐性200%アップ」のアビリティを持つ)
B. 全員の闇属性耐性を100%以上にしたうえで、シーモアをパーティに入れて、『先制バダージャ』で闇属性耐性を200%上げる
C. 全員の闇属性耐性を300%以上にしておく
先制後の各攻撃への対処法は以下のとおり。
魔封剣効果で打ち消すのがベスト。そのほか、敵の魔力を下げ、バフで守りつつ魔法壁役がかばう手もある。その場合は、魔法壁役以外に引きつけさせてそれをかばうことで、「かばうによるダメージ軽減」も利用したい。
全体分身付与で回避する。使うのは『はりまんぼん』で問題ない。ステータスダウンは、ダメージを最も期待できないユニットか、耐性を持つユニットに引きつけさせるといい(もしくは、最後の攻撃の前に解除する)。
『エボニーテンペスト』への対処法として、上記のA.~C. のどれを採用していたかによって、するべきことが変わる。
病気状態は耐性で防ぐか解除すればOKだが、病気耐性を用意するために攻撃能力を犠牲にすると、「病気状態を受けた場合よりも与えるダメージが減ってしまう」というケースが多いので注意。
これらが来るころには、『エボニーテンペスト』による闇属性耐性ダウンは切れている。A. の場合は『真・ライトウォール』か『真・ダークウォール』を維持していればOK。B.やC. の場合は自動的に無効化できるので、特に何もしなくていい。
ダークデュラハンは、4ターン目で『マイティガード』を使う。これがかかった状態ではダメージを大幅に減らされてしまうので、効果が切れたところを狙おう。具体的には、8~9ターン目や13~14ターン目(以降も、一の位が3、4、8、9のターンが攻撃のチャンスになる)。もちろん、準備が間に合うなら、使われる前(4ターン以内)に倒すのでもOK。
なお、敵のHPを残り50%以下にすれば、『マイティガード』は使わなくなる。HPをそこまで減らし、最後に使った『マイティガード』の効果が切れたあとなら、いつ攻撃しても大丈夫だ。
ザイル | ティナ -Neo Vision- |
魂の解放者 ライト ニング |
ライト ニング |
シーモア | アルティ メット レジーナ |
---|
狙っている戦術
●全員の闇属性耐性を100%以上にして、シーモアの『先制バダージャ』で『エボニーテンペスト』を防ぐ
●『プロトンブラストLv1』は、『人造破魔石』や覇王の剣で打ち消したり、シーモアにかばってもらったりして防ぐ
●『フルブレイクバースト』は、『はりまんぼん』で回避。引きつけ役が朱雀旗を装備して、魔力ダウンを防ぐ
●シーモアの『バダージャ』で、味方の闇属性耐性を上げる
●病気状態は、耐性で防いだりワクチンで解除したりする
●ザイルが味方の魔力を上げる
●ティナが氷属性ダメージアップのエリア効果を展開する
●ザイルがレジーナに死霊系のキラーを付与する
●魂の解放者ライトニングが敵のステータスを下げる
●ザイルが敵の氷属性耐性を下げる
●無印ライトニングが敵の銃耐性を下げる
●最後の攻撃は、敵の『マイティガード』が切れた8ターン目で行なう
●レジーナの『ファイナル・レジーナキャノン』を、最大強化して使う
パーティの並び順が画像のサンプルと違うのは、いろいろ試している最中に出たスコアだから(行動の内容は同じ)。