前半戦の攻略は→こちら
場所 | 敵 | 種族 | 1T最大 ダメージ のスコア 上限 |
上限到達 に必要な ダメージ |
---|---|---|---|---|
水闇の攻域 | ダークタイタン | 人 | 50000pt | 38億6545万5000 |
水光の魔域 | ダークコンポファントム | 精霊 | ||
闇に侵されし守護機械 | ダーク防衛システム | 機械 | 無制限? | ― |
ダークタイタン |
種族 | HP | デバフが効くかどうか | |||
---|---|---|---|---|---|
攻撃 | 防御 | 魔力 | 精神 | ||
人系 | 4億 | ○ | ○ | ○ | ○ |
火 | 氷 | 雷 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 | 無 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
120% | 120% | 120% | -20% | 120% | 120% | 120% | -20% | ― |
毒 | 暗闇 | 睡眠 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 | 病気 | 石化 | 即死 | 魅了 | 停止 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
※毒~石化については、耐性がゼロの場合に「―」と記載している
※即死、魅了、ストップ(停止)については、効く可能性がある場合に「―」と記載している
ストーンショット→アイスクラッシュ→じしん
↓
氷土の崩落→パーティの氷・土属性耐性がダウン!→アースシェイカー
↓
ストーンショット→アイスクラッシュ→じしん
↓
アースシェイカー→構えなおす→自身のステータスダウン効果解除
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ミッシング・マジック | 自分 | ― | ― | 魔法耐性 | 耐性は100%(魔法攻撃が無効になる) |
魔法攻撃を無効化。解除不能! | ― | ― | ― | ― | 『ミッシング・マジック』の効果の説明。これ自体は特に効果なし |
ストーンショット | 敵単体 | 土 | 物理 | ― | 攻撃回数が多い |
アイスクラッシュ | 敵単体 | 氷 | 物理 | ― | 攻撃回数が多い |
じしん | 敵全体 | 土 | ― | ― | ― |
氷土の崩落 | 敵全体 | ― | ― | 氷&土耐性ダウン | 耐性の低下量は60%/ダメージなし |
パーティの氷・土属性耐性がダウン! | ― | ― | ― | ― | 『氷土の崩落』の効果の説明。これ自体は特に効果なし |
アースシェイカー | 敵全体 | 土 | 魔法 | ― | ― |
構えなおす | 自分 | ― | ― | ― | デバフを解除(ステータスダウンだけでなく、属性耐性ダウンも解除される) |
自身のステータスダウン効果解除 | ― | ― | ― | ― | 『構えなおす』の効果の説明。これ自体は特に効果なし |
前半のダークイオ戦と同じく、敵が先制攻撃で「デスペル効果で解除されない魔法無効」の効果を得るせいで、魔法攻撃は効かない。また、精神が高く、召喚ダメージの攻撃や「魔力依存の物理攻撃」もあまり有効ではない。敵にリレイズをかけていったん倒せば、魔法無効はおそらく解除できるだろうが(未確認)、素直に物理攻撃を使ったほうがいい。
以下の点を守れば、敵の攻撃は完全に防ぐことができる。
●引きつけ回避役を入れる
●全員の土属性耐性を、バフを含めて160%以上にする
ダークタイタンは、4の倍数ターンで『構えなおす』を使って、自分にかかっているデバフを解除する。これに対応するために、以下のいずれかのようにしたい。
●4ターン以内に倒す
●5ターン目以降でデバフをかけて、8ターン目までに倒す
●9ターン目以降でデバフをかけて、12ターン目までに倒す
●13ターン目以降でデバフをかけて、16ターン目までに倒す
(これ以上ターンをかける場合も同様で、「「4の倍数+1」ターン目以降でデバフをかけて、「それ+3」ターン目までに倒す」の形になる)
漆黒の 魔道士 ゴルベーザ |
ガウ | オニオン ナイト |
サラ マンダー |
セトラの 末裔 エアリス |
ポネ |
---|
狙っている戦術
●ポネの『パッションデルージュ』で、味方の土属性耐性を上げる
●ポネが味方の水属性攻撃を強化する
●エアリスが味方のステータスを上げる
●ゴルベーザが敵の防御&精神を下げる
●サラマンダーが敵の水属性耐性を下げる
●エアリスが味方に人系のキラーを付与する
●ガウが敵の格闘耐性を下げる
より優秀なユニットを持っているなら、もちろん、それらを採用したほうがいい(下記は一例)。
役割 | より優秀なユニットの例 |
---|---|
攻撃役 |
●新米ガード ティーダ ●クラウド・ストライフ ●伝説の英雄セフィロス ●最速の空賊バルフレア |
バフ役 |
●海王ニコル ●魔人フィーナ -武神参詣- |
デバフ役 |
●ビサイドの魔道士ルールー ●ラグナ ●アクスター -再臨の帝王- |
ダークコンポファントム |
種族 | HP | デバフが効くかどうか | |||
---|---|---|---|---|---|
攻撃 | 防御 | 魔力 | 精神 | ||
精霊系 | 4億 | ○ | ○ | ○ | ○ |
火 | 氷 | 雷 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 | 無 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
120% | 120% | 120% | -20% | 120% | 120% | -20% | 120% | ― |
毒 | 暗闇 | 睡眠 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 | 病気 | 石化 | 即死 | 魅了 | 停止 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
※毒~石化については、耐性がゼロの場合に「―」と記載している
※即死、魅了、ストップ(停止)については、効く可能性がある場合に「―」と記載している
ファイガ×2→ブリザガ×2→スタンスイング
↓
地獄の火炎→パーティの火属性耐性がダウン!→マジックディザスター→ディメンション
↓
ファイガ→ブリザガ→スタンスイング→絶対零度→パーティの氷属性耐性がダウン!
↓
ブリザガ×2→ファイガ×2→ディメンション
↓
スタンスイング→地獄の火炎→絶対零度
究極魔法の詠唱
↓
メテオ×2
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ミッシング・フィジクス | 自分 | ― | ― | 物理耐性 | 耐性は100%(物理攻撃が無効になる) |
物理攻撃を無効化。解除不能! | ― | ― | ― | ― | 『ミッシング・フィジクス』の効果の説明。これ自体は特に効果なし |
ファイガ | 敵全体 | 火 | 魔法 | ― | ― |
ブリザガ | 敵全体 | 氷 | 魔法 | ― | ― |
スタンスイング | 敵全体 | 無 | ― | 麻痺 | 攻撃依存(パーティ側のステータスは防御が参照される) |
地獄の火炎 | 敵全体 | 火 | 魔法 | 火耐性ダウン | 耐性の低下量は100%/耐性が下がるのはダメージのあと |
パーティの火属性耐性がダウン! | ― | ― | ― | ― | 『地獄の火炎』の効果の説明。これ自体は特に効果なし |
マジックディザスター | 敵全体 | 無 | 魔法 | ― | 魔封剣効果で打ち消しが可能 |
ディメンション | 敵単体 | ― | ― | 即死 | ダメージなし |
絶対零度 | 敵全体 | 氷 | 魔法 | 氷耐性ダウン | 耐性の低下量は100%/耐性が下がるのはダメージのあと |
パーティの氷属性耐性がダウン! | ― | ― | ― | ― | 『絶対零度』の効果の説明。これ自体は特に効果なし |
究極魔法の詠唱 | ― | ― | ― | ― | 次のターンで『メテオ』を使うことの予告。これ自体は特に効果なし |
メテオ | 敵全体 | 無 | 魔法 | ― | ― |
前半のダークプラティナル戦と同じく、敵が先制攻撃で「デスペル効果で解除されない物理無効」の効果を得るせいで、物理攻撃は効かない。敵にリレイズをかけていったん倒せば、物理無効はおそらく解除できるだろうが(未確認)、素直に魔法攻撃や召喚ダメージの攻撃を使ったほうがいい。
事前の準備や、バトル中にやるべきことは以下のとおり。
事前の準備や バトル中にやるべきこと |
解説 |
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全員に麻痺耐性を持たせる | 『スタンスイング』による麻痺を防ぐ |
引きつけ役に即死耐性を持たせる | 『ディメンション』による即死を防ぐ |
全員の防御を上げておく | 『スタンスイング』によるダメージを減らす |
デバフで敵の攻撃&魔力を大幅に下げて、ダメージカットの強力なバフを使う | 『スタンスイング』『マジックディザスター』によるダメージを減らす |
精神と、火&氷属性耐性を上げた魔法壁役が味方全体をかばう | 魔法攻撃で受けるダメージを減らす。火&氷属性耐性は、バフを含めて各200%以上にするのが理想 |
可能なら、『マジックディザスター』が来るターンで魔封剣効果を使う | 『マジックディザスター』を打ち消して、ダメージを受けないようにする |
特に厄介なのは、『スタンスイング』と『マジックディザスター』。これらの攻撃をあまり何度も使われないように、長期戦は避けたほうが無難だ。
魂の解放者 ライト ニング |
フィーナ -再臨の帝王- |
大召喚士 の娘 ユウナ |
ベアト リクス |
竜姫 フィーナ |
神凪の巫女 ルナ フレーナ |
---|
狙っている戦術
●ライトニングが敵の攻撃や魔力を下げる
●ユウナの『バファイガ』『バブリザガ』で火&氷属性耐性を上げる
●フィーナ -再臨の帝王-やベアトリクスのバフで守りを固める
●ベアトリクスが味方全体をかばう
●ベアトリクスがウラLBで『マジックディザスター』を打ち消す
●フィーナ -再臨の帝王-が味方の光属性攻撃を強化する
●ライトニングが敵の精神を下げる
●ルナフレーナが敵の水&光属性耐性を下げる
●ユウナが敵の杖耐性を、フィーナ -再臨の帝王-が弓耐性を下げる
●ユウナのオモテLBと、ユウナのネックレス+1による『祈り子の祝福Lv2』で、召喚ダメージの攻撃を強化する
ユウナとルナフレーナで十分なダメージを与えられるなら、竜姫フィーナを外してルンドを入れるのがオススメ。LBやSLBによるダメージカットを利用すれば、「受けたダメージ」で満点を取るのがラクになるはずだ。
ダーク防衛システム |
種族 | HP | デバフが効くかどうか | |||
---|---|---|---|---|---|
攻撃 | 防御 | 魔力 | 精神 | ||
機械系 | 10億 | ○ | ○ | ○ | ○ |
火 | 氷 | 雷 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 | 無 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
-20% | 120% | 120% | -20% | -20% | 120% | 120% | 120% | ― |
毒 | 暗闇 | 睡眠 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 | 病気 | 石化 | 即死 | 魅了 | 停止 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
※毒~石化については、耐性がゼロの場合に「―」と記載している
※即死、魅了、ストップ(停止)については、効く可能性がある場合に「―」と記載している
マシンアーム×3→【デスペル】
↓
【火氷雷】→【プロトン】→【即死】→【デスペル】
↓
【アーム】→【ボム】→【火氷雷】→【火氷雷】→【デスペル】
↓
シャイニングショック→【火氷雷】→【プロトン】→【即死】→【デスペル】
↓
【アーム】→【ボム】→【火氷雷】→【プロトン】→【即死】→【デスペル】
短縮表記 | 行動の内容 |
---|---|
デスペル | デスペルビーム→パーティのステータスアップ効果解除 |
火氷雷 | フレイムグレネード×0~1→フリーザーレイ×0~3→サンダーグレネード×0~2 |
プロトン | プロトンウェーブLv1×0~1 |
即死 | ディメンション×0~2 |
アーム | マシンアーム×0~2 |
ボム | ビッグボム×0~3 |
名前 | 対象 | 属性 | 物魔 | 状態変化 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
マシンアーム | 敵単体 | 無 | 物理 | ストップ | ― |
デスペルビーム | 敵全体 | 無 | ― | ― | ダメージのあとにデスペル効果/攻撃依存(パーティ側のステータスは防御が参照される) |
パーティのステータスアップ効果解除 | ― | ― | ― | ― | 『デスペルビーム』の効果の一部の説明。これ自体は特に効果なし |
フレイムグレネード | 敵全体 | 火 | 物理 | ― | ― |
フリーザーレイ | 敵単体 | 氷 | 魔法 | ― | ― |
サンダーグレネード | 敵単体 | 雷 | 物理 | ― | ― |
プロトンウェーブLv1 | 敵全体 | 無 | 魔法 | ― | 魔封剣効果で打ち消しが可能 |
ディメンション | 敵単体 | ― | ― | 即死 | ダメージなし |
ビッグボム | 敵全体 | 無 | 物理 | ― | ― |
シャイニングショック | 敵全体 | 光 | 物理 | ― | ― |
電磁フィールド展開 | 敵全体 | ― | ― | 全属性耐性ダウン | 耐性の低下量は80%/ダメージなし/デスペル効果で解除可能/ターン経過では解除されない |
パーティの全属性耐性がダウン! | ― | ― | ― | ― | 『電磁フィールド展開』の効果の説明。これ自体は特に効果なし |
イエローアラート。警戒モード上昇 | ― | ― | ― | ― | 『小型誘導弾』を使い始めることの予告。これ自体は特に効果なし |
小型誘導弾 | 敵単体 | 無 | ― | ― | ― |
レッドアラート。警戒モードさらに上昇 | ― | ― | ― | ― | 直後に『波動砲』を使うことの予告。これ自体は特に効果なし |
波動砲 | 敵全体 | 無 | ― | ― | おそらく魔力依存(おそらくパーティ側のステータスは精神が参照される) |
ダーク防衛システムは、HPが残り91%以上あると、毎ターン最後に『デスペルビーム』を使ってこちらのバフを解除してくる。まずは敵のHPを残り90%以下にして、『デスペルビーム』の使用を阻止しよう。
ただし、HPを残り80%以下にすると『小型誘導弾』を使い始め、70%以下にすると『波動砲』も来るので、減らしすぎも良くない。敵のHPを残り90~81%に保って準備を行ない、そこから一気に倒すのがベストだ。
敵の行動パターンは非常に複雑に見えるが、以下のようにすれば完璧に対処できる。
攻撃 | 対処法 |
---|---|
マシンアーム | 引きつけて回避。耐性でストップを防ぐ |
デスペルビーム | 敵のHPを残り90%以下にして、使用を阻止する |
フレイムグレネード | 回避率100%の物理壁役が味方全体をかばう。または、全員の火属性耐性を上げて無効化。耐性の必要量は、『電磁フィールド展開』の効果を解除するなら100%、しないなら180% |
フリーザーレイ | 引きつけて氷属性耐性で無効化。耐性の必要量は、『電磁フィールド展開』の効果を解除するなら100%、しないなら180% |
サンダーグレネード | 引きつけて回避 |
プロトンウェーブLv1 | 魔封剣効果で打ち消す |
ディメンション | 引きつけて即死耐性で無効化 |
ビッグボム | 回避率100%の物理壁役が味方全体をかばう。または、3回ぶん以上の全体分身で回避する。3回来る確率はかなり低いので、実戦的には分身は2回ぶんでも十分(3回来たときはやり直す) |
シャイニングショック | 回避率100%の物理壁役が味方全体をかばう。または、全体分身で回避する |
電磁フィールド展開 | 必要ならデスペル効果で解除し、そうでなければ放置 |
小型誘導弾 | 敵のHPを残り81%以上に保って、使わせない |
波動砲 | 敵のHPを残り71%以上に保って、使わせない |
以上を踏まえると、下記の展開に持ち込むのが理想と言える。
事前の準備
●以下の条件を満たした物理壁役をパーティに入れる
・回避率100%
・引きつけ率100%
・バフを含めて氷属性耐性180%以上
・即死耐性とストップ耐性をつける
●パーティの誰かが魔封剣効果を使用可能にする(『人造破魔石』か覇王の剣を装備するのでもOK)
理想の展開
1ターン目で敵のHPを残り90~81%にして、『デスペルビーム』の使用を阻止する
↓
2ターン目以降は物理全体かばうを維持(必要に応じて、氷属性耐性アップも)。さらに、2ターン目と4ターン目では、『プロトンウェーブLv1』を使われた場合に備えて、魔封剣効果を使用
↓
『先制LBブースト』が切れる前の5ターン目で倒す
事前の準備
●全員の火属性耐性を、バフを含めて100%以上にする
●以下の条件を満たした引きつけ役をパーティに入れる
・回避率100%
・引きつけ率100%
・バフを含めて氷属性耐性100%以上
・即死耐性とストップ耐性をつける
●2回ぶん以上の全体分身が使えるユニットをパーティに入れる(実戦レベルでは、歌姫ユウナ、神速の盗賊ジタン、ラバナスタの少年ヴァン、ラグナ、キッドなど)
●パーティの誰かが魔封剣効果を使用可能にする(『人造破魔石』か覇王の剣を装備するのでもOK)
●パーティの誰かが全体デスペルを味方に使えるようにする(さばきのつえ(FFV)+『れんぞくま』など)
理想の展開
1ターン目で敵のHPを残り90~81%にして、『デスペルビーム』の使用を阻止する
↓
2ターン目では、全体デスペルを味方に使って、『電磁フィールド展開』による属性耐性ダウンを解除。以降は、火&氷属性耐性アップを維持する。さらに、『プロトンウェーブLv1』を使われた場合に備えて、魔封剣効果を使用
↓
3ターン目では、『ビッグボム』を使われた場合に備えて、2回ぶん以上(可能であれば3回ぶん以上)の全体分身を使用
↓
4ターン目では、『シャイニングショック』に備えて全体分身を、『プロトンウェーブLv1』を使われた場合に備えて魔封剣効果を使用
↓
『先制LBブースト』が切れる前の5ターン目で倒す
ティナ -Neo Vision- |
レフティア | 神速の盗賊 ジタン |
クラウド・ ストライフ |
最速の空賊 バルフレア |
蒼穹の麗人 フラン |
---|
狙っている戦術
●1ターン目で敵のHPを残り90~81%まで減らして、『デスペルビーム』の使用を阻止する
●『電磁フィールド展開』による属性耐性ダウンを、味方への『デスペガ』で解除する
●レフティアの『フランメガルディン』で、火&氷属性耐性を上げる
●『人造破魔石』で、『プロトンウェーブLv1』を打ち消す
●ジタンの『スピードアヴォイド』で、『ビッグボム』『シャイニングショック』を回避する
●レフティアとティナが味方の火属性攻撃を強化する
●バルフレアとジタンが敵の防御&精神を下げる
●バルフレアとフランが敵の火属性耐性を下げる
●レフティアが味方に機械系のキラーを付与する
●バルフレアが敵の銃耐性を、クラウドが大剣耐性を下げる
●クラウドとバルフレアのLBを、SPアビリティや『ソウルオブタイヴァス』で強化する
●ユウナのネックレス+1による『祈り子の祝福Lv2』で、召喚ダメージの攻撃を強化する
●ティナは『マジックブースト改』で、ためる魔力を上げる
●『先制LBブースト』の効果が切れる前の5ターン目で倒す
●最終ターンは、クポの実でバルフレアの攻撃を上げる
火属性なら、「クラウド・ストライフ→自由を選びし弟マッシュかタイヴァス&イシェ」「ティナ-Neo Vision-→エルマティル」「神速の盗賊ジタン→ラバナスタの少年ヴァン」がおそらく理想型(レフティアがEX覚醒+3ならティナはそのままがいいかも?)。フィーナ2022夏を採用して水属性で戦う場合、バフ役とデバフ役の選択肢が広くなるため、理想型はやってみないとわからない。世界を巡る旅人バッツと白魔道士クルルの実装後は、風属性がベストになるかも?